夢色キャスト 各種活動說明

整理夢色キャスト各種活動的大致進行方式,希望有助於新加入的腳本家傷肝or養肝XD

(雖然我盡量試著說詳細明白一點,但畢竟我離開新手很久了,所以可能還是有比較難懂的用語或描述,還請見諒…有問題的地方都可以回覆問哦!)

關於夢色キャスト遊戲基本介紹可參考這篇。

先提醒一下,夢色キャスト畢竟是節奏遊戲,不管活動的主題或形式怎麼變化,都必須打歌才可拿到獎勵的。

目前活動主要分成兩大類型:

  • 打歌得到PT,依照累積PT量獲得獎勵,通稱公演活動

  • 打歌得到貼紙,自行交換想要的獎勵,通稱貼紙活動

公演活動的其中一種獎勵是此劇重要角色的UR卡!而且活動會分成前篇&後篇,分別可獲得同一張,前後篇都打活動拿到就可以覺醒,而且只要累積活動pt就可以得到,無需衝排名!這是獲得喜歡的角色UR最輕鬆的方法,務必把握!

貼紙活動則是可以比較輕鬆得到UR券、SR券,或是劇場裝飾,也是可以輕鬆打打。

每種活動通常為期一週,部份特殊活動會進行兩週,期間並行其他活動。

不論什麼活動通常都會搭配Bingo送石,有點類似期間任務,有打活動就一定可以完成bingo,只要注意一下內容及期限就可以了。Bingo內容可以從Home右下方的Bingo進入,選歌畫面上方也可以隨時確認bingo進度。

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活動開始後第一次登入都可以看到小劇場告知!

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アイナナ近日推特炎上相關的廢話一類的東西

馬內甲的各位都看了唉哪哪最近的事件まとめ了嗎?

看了營運的最新公告了嗎?

這篇文章沒有要黑特(應該沒有),只是單純做為一個從去年八月開始的玩家想整理自己的想法。我相信還有很多人也有很多話想說只是都私底下偷偷來。總之這裡就不打碼了(反正也沒什麼好打rofl)。

炎上的詳細內容請參考這個連結的整理:

http://matome.naver.jp/odai/2147304807129495101

當然類似的整理有好多個內容大同小異,我只是隨便放一個。

另外還有這個wiki:

http://wikiwiki.jp/id7trace/

回顧一下哎那那界,設定模仿及構圖「過度參考」早已不是新聞lol,從去年八月之前就已經是日本anti的眼中釘。我相信去年開服時,去找攻略就看到卡面構圖抄襲比較表的人絕對不少。但當時玩家數還不夠多,卡也只有初期幾張,沒有引起足夠的注意力。今年二月黑暗時期卡面過度參考這件事似乎浮出一下子,很快又被第二部配信壓下去。

這次隨著一週年活動及動畫化的消息,讓這個一直流傳在部分網路的情報流到一般玩家眼中,在我看來也是滿感嘆的(?)。

這次推特炎上主要有兩大主軸:

  1. 構圖的過度參考
  2. 根岸P的自我投影

衍生支線:

  • 角色設定讓人聯想到歌王子、設定的過度參考
  • 遊戲本身課金bug及官方的對應
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閒聊幾款女性向音樂節奏遊戲

這是去年ptt這篇文章的更新版。

以輕鬆玩音game玩家的角度為主,不談角色。

(我玩過LoveLiveSIF及CGSS,下面提到音符判定,大多以LLSIF來相比。)

  • アイチュウ
  • IDOLiSH7
  • 夢色キャスト
  • SHOW BY ROCK!!
  • 整理(?)
    • 個人體感FC難度「只要不斷combo就好」排序
    • 全部以CGSS的難易度lv來計算的譜面綜合難度(個人體感)
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アイナナ 刷首抽

遊戲玩家總是有各種原因想要刷首抽(),此處不探討為何要刷,提供個人刷首抽的石頭來源。

首先列出遊戲一開始就送的石頭:

  • 通關新手教學獎勵 10
  • menu-引繼-發行 初次發行引繼碼 5

接著去menu-あいことば,此處輸入あいことば可以取得無料石/ガシャチケット(ticket/SR券/俗稱的機票)。官方不定時會辦各種活動推出新的あいことば。這裡就是利用目前為止可使用的あいことば快速合法取得可以11連的石頭數量。

以下是送石的あいことば:

  • アイナナしようぜ 7
  • グッナイ 7
  • だいにぶおまたせっ 10
  • ピタゴラスファイター 6
  • ありがとうじゅうごまんにん 15
  • さあいっしょにふらいあうぇい 7
  • こいのかけら 5
  • これからもあいななしようぜ 20
  • りばーれおめでとう 7
  • またあたらしいゆめをみようよ 7
  • ありがとうにじゅうまんにん 20
  • なつしようぜ 7
  • フェスインアニメイト 5
  • アイナナいっしゅうねん 7
  • これからもてをつないでさ 7
  • ひきがねをひくのはだれだ 7
  • だんしたるもの 7
  • いっつらぶげーむ 7
  • みらいへとびたて 7
  • だいすきじゃたりない 7
  • ラブイズオンリー 7

(後方數字是送的石頭數量)

以上石頭在半價期間可以直接抽兩次11連。(至少150石)

接下來是可以取得券的あいことば:

  • モンジェネきこうぜ
  • シクナイきこうぜ
  • アイナナグッズあつめようぜ
  • アイナナインアニメイト
  • アニメイトをゆるがす
  • キャラポップストアにいこう
  • アニメイトカフェへようこそ
  • アニメイトバレホワ

每個碼送一張券,5張券抽一張SR以上卡,全部輸入可以抽三次。

如果在半價期間刷,則最少需輸入7個あいことば抽一次11連。一個新帳號skip教學劇情、輸入,花費時間約7分鐘。不愧是i7,對於數字的こだわり已達到出神入化的境界(X)(當然抽完之後還會視情況進行其他動作,例如記錄引繼碼、在社交網路抱怨(X),加上這些花費時間約10分鐘吧)

其他的あいことば:

  • ナンジャでアイナナ

送肥料。抽到目標卡之後再輸入餵卡。

最後提醒各位,抽卡即賭博有賺有賠,請事先詳閱公開說明書(抽卡機率)。卡片絕非最重要的要素,敬請調整心態,尋找適合自己的遊戲方式,享受遊戲。

以上。祝抽卡愉快。

(我幹嘛用這麼做作正經的語氣寫這麼一篇無用的說明rofl)

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夢色キャスト 分數相關計算

雜亂的計算Pf值筆記

之前遊戲內沒有顯示這麼詳細,算起來總是感覺有誤差,更新之後的隊伍數值顯示就清楚一點了。

說一下這幾天按計算機的P值計算方法XD

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アイナナ Note數表格 經驗值

就……明明開服快要兩年了一些基本的音g該有的資料wiki上都沒有到底是(Answer:因為不是音gㄚ)

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アイナナ 分數相關

適用於很在意分數、想進高分排名的玩家。一般情況用不到。

2016/5月/10月 2017/02月/5月 更新部分內容

分數計算的一些基本

  • 打歌的分數,取決於打歌隊伍中與背景相同顏色的卡片總數值(六張卡的該色數值總和)。
    • 例如:背景是紅色的時候,一顆球的分數決定於隊伍的紅色數值總和
    • 打歌時背景色會改變,一顆球的分數也會依照隊伍該色數值改變。
    • 如果看不到背景顏色,打歌前按右上角的齒輪,演出選高or中,MV關掉,按決定。
  • 歌曲標示三色的%數代表該色所佔的時間比例,並非分數比例。
    • 顏色%數怎麼看?①選歌單右邊,分數旁邊/專輯封面上面有個圓盤。②選隊伍的畫面右上角。
  • 歌曲剛開始的一顆球perfect分數是該屬性值總和*0.025。例如,歌曲一開始是紅色,隊伍紅色數值(加上隊長技&朋友)總共10000,那第一顆白球是250分。
  • 增加combo上方的燈數會增加,斷combo會扣燈數。燈數會加成每顆球的分數。
  • Fever期間(=MV期間=分數下方有彩色線的期間),每顆球的分數是進fever前的2倍。Fever期間斷combo不會扣燈數。
    • 若是進入fever之前燈數少於4就不會進fever(如果有開MV模式則不會進入MV),因此進入副歌之前盡量不要斷combo
  • 一般情況下,看分數兩倍的fever期間是什麼背景色,用該色的主力隊伍打歌分數比較高。
    • 一般Live可用autoplay觀察。選隊伍畫面的右上齒輪→お手本モードをプレイ[実行]
    • Fever時段滿長的中間會換色,那就看哪個顏色比較久or球數多or自己哪一隊比較強。
    • 不需要因為fever時段有兩個顏色就帶混色隊,選一種顏色就好。
    • 不知道用哪個顏色的隊伍,就用autoplay看那隊分數高。
  • 有些歌比較奇特,例如fly away雖然綠色%數大,但fever時段是紅/藍色。依自己持有卡片斟酌。
  • Center技加成:
    • 100% かなりUP +10%
    • 75% ややUP +7%
    • 50% 大きくUP +6%
  • Center技自己center和朋友center都發動是直接加,例如雙かなりUP就是+20%。
    • 如果不是用かなりUP隊長,進入歌曲後要注意center技能有沒有發動,沒有的話就放棄重開,試到都發動。
    • 朋友用過就要隔3小時才能再用,所以如果打活動拚高分中途覺得打得不滿意、斷combo,或技能發動很少,也直接重開重打。

推特上的太太做了非常清楚好懂的說明!!!很在意分數計算可以看看:

打活動歌前,記得:

  • 徽章,換成加分的!
  • 打歌前的花錢輔助加分!(一般Live用輔助的分數不列入排名,但是活動歌可以用。)

高分取向的主力隊伍

  1. 參考以上連結,選出手上最強的三屬性各五張卡。優先選擇練純正SSR(可特訓9次的卡),而且要練到lv55以上,特訓complete。沒有純正SSR才選擇練從SR覺醒的卡。
  2. 卡片技能發動條件有數秒、Combo、Perfect三種,數秒發動率低,請依照卡片數值斟酌。(但如果手上的純正SSR都是數秒的,還是要練,或是想辦法抽到別張。)
  3. 對節奏遊戲不擅長的人,建議放一張Perfect/combo發動的判定強化卡。一張加分技能大概加5000分…設想如果一張強判卡可以減少20good,補回的分數可能比技能加分卡多。
    • 最推薦的強判SSR:off17、xmas2、正月310、LD9。
    • 也很好用的SR強判:夏日45、萬聖節36、年末8、屋外10、工作6。
  4. 如果用自動組隊,系統可能會把Center配給大きくUP的卡,記得換成かなりUP當隊長。
  5. 新技能「判定變嚴,分數1.2倍」的加分效果很強勢,對技術有自信的玩家可以放進主力隊伍。(推薦放LE9進隊伍。)
  6. 滿級UR可以放隊伍,技能很強&總數值很高。(但是技能是數秒發動的除外)

一些補充

  • 純正SSR是什麼?:可特訓9次的卡、而非從SR/R覺醒的SSR。(但屋內、JokerFlag系列不算在內。)
  • SR覺醒的卡:夏日回憶/萬聖節/兔耳/TRG屋外/年末/Re:vale本番/工作/MM/LE/怪獸/日和/雪景。
  • 隨便列一些數值非該色最高但技能是P/C加分的:PG5、Xmas4、祭23、LD8、RP6、WD34、whiteside16、正月47等。
  • 判定範圍擴大、分數down技能的卡不要放隊伍,分數真的down很多!寧可多放強判!

消miss技能相關的一些補充:

  • 消miss:兩次miss轉perfect(RP3、MM2、工作2),這個滿好用的,打積分活動衝PC時防手殘。
  • miss強判:發動期間miss以上轉perfect(PG7、blackside9、童話6等)都是數秒發動,沒什麼用,放安心的。
  • 消miss跟miss強判皆發動中的話,是強判優先發動。
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