ボイきら 組曲活動筆記

活動標題會寫「つないで!アンコール」通稱組曲活動或安可活動
(其他音遊可能是Medley、Groove、Tour之類的,共通點就是隨機選曲並一連打多首歌。)

(我最早是玩LoveLive!SIF的習慣說組曲了…)

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基本流程

  • 按右下的♬Fes!進去選難易度&曲數,按確定後顯示歌曲清單&屬性。屬性由系統抽籤決定,會有一種屬性最常抽到,與通常樂曲原本的屬性無關。
  • (2017/7/5更新)系統會隨機抽歌曲,可以直接打,也可以按歌名右邊的按鍵自己選歌
  • 每一組Fes歌單最上面有標示等級跟目標人數,每個等級的目標人數是固定的(不論你選擇的難度),等級愈高目標人數愈多。(等級愈高需要選愈難的難度才可達成目標人數;反之,前幾等級選簡單即可達成目標人數,節省體力。)
  • 依照觀眾呼聲排列歌曲順序,這會影響活動pt,請不要亂排,呼聲多的排後面
  • 打完這幾首歌曲才結算成績。打歌的分數、血條、combo共通。每一首DX重新集氣。
  • 接著顯示獲得多少活動pt,就等於這次表演滿足的觀眾人數。
  • 若達成目標人數,可進行安可,安可難易度/屬性與前面幾首相同,也不能換隊伍。血條繼承前面的狀態。
  • 達成目標後下一組Fes的等級會提升,目標人數隨之增加。未達成目標則降級。

活動pt

  • 每個Fes lv可獲得的基本pt會依照選擇難易度&曲數而不同,Fes lv愈高,基本pt愈高。(降lv基本pt變低,あんスタP應該對這個概念很熟悉。)詳細pt可參考下面的表格。
  • 安可曲可以選擇不打,但一首安可的基本pt比前面三首還多,一定要打!
  • PT加成包含特效張數、分數、combo數,另外加上觀客數。如果不抽卡也至少會有一張累計pt的特效。
  • 歌曲順序排列正確可以獲得最多觀客數,原則上Fes Lv愈高觀客愈多,但還會系統隨機抽四種百分比,第三首佔百分比愈大觀客數愈多。(每個等級的觀客數最大值就是順序排對又隨機抽到10-20-70分配的情況。)

應援

  • 每一組Fes打完會拿到與曲數相同的Cheer pt(成績畫面下的黃色喇叭,後稱為應援pt),不管是否達成目標都會拿到,應援pt持有上限6,進行下一組Fes前記得先用掉足夠應援pt。
  • 按右邊的📣応援リスト(應援清單)進去選歌選難度,打一首消耗1應援pt 選擇要消耗的應援pt數量,打應援能獲得活動pt。
  • 如果選擇一次消耗多個應援pt,則得到同樣倍數的活動pt,但經驗值不變只有一倍。自行取捨XD (一個一個打太累了我都一次消完,除非是要調整經驗值升級,或是練習不熟悉的歌。或是如果手機容易閃退之類的可能不要一次消完…一次消2pt之類的,或是一次1pt慢慢打…Orz)
  • 應援pt也依照Lv增加/減少。應援的Lv參照目前的Fes lv+1。例如:打完Fes Lv6了,下一組Fes會是Lv7,這期間的應援就是Lv7。
  • 選朋友的應援曲也有朋友加成0.01。
  • 你打的安可曲也會出現在朋友的應援清單裡,如果朋友應援你的曲子,你也會收到活動pt。(呼朋引伴打活動吧XD)(雖然我不知道會得到多少pt,但是很少量啦就當小小bonus就好。安可一直抽到難曲不要太在意…)
  • 如果在Fes Lv8未達到目標人數,則下一組Fes Lv回到Lv7,應援也回到Lv7,等同達到Fes Lv6之後的應援。
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ボイきら 遊戲筆記

必須說我覺得ボイきら遊戲本體真是太優秀了,不管是系統介面,卡片,3D,活動,養成都非常好。幾乎可以說唯一的缺點就是轉蛋機率……呃。

※ 大圖多、字比較少的版本走這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1480079156.A.E38.html

※ 2017/3月修改更新部分&調整順序

※ 2017/4月 隨著Ver2.0大型更新(2017/3/30),本文也大型更新了一下。還是要再說一下這個大更新真是太優秀了!!!!

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アイナナ近日推特炎上相關的廢話一類的東西

馬內甲的各位都看了唉哪哪最近的事件まとめ了嗎?

看了營運的最新公告了嗎?

這篇文章沒有要黑特(應該沒有),只是單純做為一個從去年八月開始的玩家想整理自己的想法。我相信還有很多人也有很多話想說只是都私底下偷偷來。總之這裡就不打碼了(反正也沒什麼好打rofl)。

炎上的詳細內容請參考這個連結的整理:

http://matome.naver.jp/odai/2147304807129495101 (連結已死)

當然類似的整理有好多個內容大同小異,我只是隨便放一個。

2018/2/22更新 part1]這篇文章發布之後我就一直沒有修改or更新過內容,今天才發現上面的matome連結好像死掉了,所以我找了另一個matome連結:

https://matome.naver.jp/odai/2147235019991757601

[2018/2/22更新part1結束]

[2018/6/5 補個link] https://mobile.twitter.com/i/moments/838673194034683904

另外還有這個wiki:

http://wikiwiki.jp/id7trace/

回顧一下哎那那界,設定模仿及構圖「過度參考」早已不是新聞lol,從去年八月之前就已經是日本anti的眼中釘。我相信去年開服時,去找攻略就看到卡面構圖抄襲比較表的人絕對不少。但當時玩家數還不夠多,卡也只有初期幾張,沒有引起足夠的注意力。今年二月黑暗時期卡面過度參考這件事似乎浮出一下子,很快又被第二部配信壓下去。

這次隨著一週年活動及動畫化的消息,讓這個一直流傳在部分網路的情報流到一般玩家眼中,在我看來也是滿感嘆的(?)。

這次推特炎上主要有兩大主軸:

  1. 構圖的過度參考
  2. 根岸P的自我投影

衍生支線:

  • 角色設定讓人聯想到歌王子、設定的過度參考
  • 遊戲本身課金bug及官方的對應
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閒聊幾款女性向音樂節奏遊戲

這是去年ptt這篇文章的更新版。

以輕鬆玩音game玩家的角度為主,不談角色。

(我玩過LoveLiveSIF及CGSS,下面提到音符判定,大多以LLSIF來相比。)

  • アイチュウ
  • IDOLiSH7
  • 夢色キャスト
  • SHOW BY ROCK!!
  • 整理(?)
    • 個人體感FC難度「只要不斷combo就好」排序
    • 全部以CGSS的難易度lv來計算的譜面綜合難度(個人體感)
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アイナナ 感想(?)

アイドリッシュセブン / IDOLiSH7 / i7 / 偶像星願

這遊戲的類型實際上應該是「女性向電子小說AVG(附送音遊)」,不是乙女,也不是音game。

雖然它投放廣告時常自稱本格音game,但這是不實廣告,為什麼這麼說呢,因為這個音遊的譜面設計很差,比例上故事劇情才是主體,所以是AVG,只是解鎖劇情的方式是打音遊。另外系統面有滿多可以吐槽的地方……。

用免費全語音AVG的角度來看唉哪哪是很佛心的(只是美感品質有待加強),但是以音遊的角度來看只有40分ㄅ。(個人感想)

另一個大問題請參考本blog的這篇文章

個人並不建議「只是想玩音遊」的人下載這個app,原因上面說過了,劇情才是重點,如果想知道劇情的話,推薦先看動畫,看完動畫部份之後想繼續看後續劇情可以找遊戲劇情影片。真的不喜歡看影片再來下載app。

遊戲裡解鎖劇情的方法是要玩音遊提升玩家等級至Rank25(第一部),並且要玩音遊達成一些條件(第二、三部),不算難,但也需要一段時間升等級,以及需要些許技術達成條件。(2018/5/31補充:最早時第一部劇情開完需要達到玩家等級Rank50,後來不知何時調降至Rank25。(之前印象看推特說是Rank30左右應該是我記錯惹))

至於看完劇情後覺得想要回饋製作團隊當然也是應該的,有鑑於另一篇文提到的事(那只是不良紀錄的其中一件而已),我會建議課金請適度。遊戲課金以外的回饋方式:可以買音樂、買動畫DVD/BD,還有官方小說漫畫等等。

※ 原文寫於噗浪2015/11,張貼於2016/2月,更新/11月改標題/2017/4月/10月/不會再更新囉!我食言了()/2018/3月/5月/6月/2018/7月大幅刪減。

如果你是來找說明或攻略的

[2018/7 更新:只留部份感想文,其他刪除]

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夢色キャスト 遊戲介紹

夢色キャスト,音樂劇為主題的乙女向音Game。

SEGA推出的女性向/乙女向音樂節奏遊戲,2015年9月底開服。主題是音樂劇,主要角色們則是劇團演員。跟其他遊戲比起來,夢色的角色頗有親近感!可能因為不是偶像吧XD 也比較有戀愛感,畢竟是乙女向!XD

歌曲提供是Lantis,全歌詞由畑亜貴さん負責,因為主題是劇團,所以有搭配不同劇目風格的主題曲,也有Instrumental曲(SEGA作曲)。人設是ののかなこ[FiFS]さん。

夢キャス【公式】夢色キャスト NEWS 「【重要】サービス終了のお知らせ」

※ 2018/11/10

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