給音遊新手的重點整理

整理一些日式抽卡手遊音遊的原則。

希望能幫助沒有音遊底子的粉絲能比較愉快地玩遊戲。

選了推しメン,打過hard難度,挑戰expert難度卻一下子就掛了,怎麼辦?

日本的這種「要抽卡片」的手機遊戲,卡片能力最重要。

一開始如果是用系統送你的R卡+一整隊的R卡N卡去打的話,通常,最難的expert難度,只能容許「個位數miss」。

打ex要少於個位數miss,對新手來說真的有難度。

(同樣的,就算很厲害一下子就全接ex,因為卡爛,分數也很低。)

但是通常通關ex的獎勵比較好,或是有類似「通關ex才能看mv」的機制,基本上大家就是為了這些玩ex的嘛。

所以有幾個辦法:

一、讓技術變強

二、讓卡片變強

三、歌曲途中死了之後吃鑽接關

如果是單純想要「立即解鎖mv」,吃鑽接關是最快的!XD

卡片需要刷首抽/課金抽,花錢支持我認為也是粉絲愛的表現,也很ok。

但就算卡片抽好抽滿,一般來說還需要打歌拿肥料練卡……(迴圈)

結論是,想持久投資(時間/精神/金錢)在抽卡音遊上,最後都需要提升音遊的技術,至少要讓打ex不會死太快(咦)



雖然可能需要一點點天份,但是音遊是公認的「有練就會變強

所以重要的還是累積經驗值


開一個新帳號專門練習

如果你有在刷首抽,可以利用中途不要的帳號練習

如果已經刷好首抽了,可以做好繼承帳號備份之後,開一個新的帳號,不抽卡用來練習

(或是加減抽滿一個隊伍,重點就是不能抽太多,因為鑽是拿來吃的。)

LP不夠就吃鑽恢復,歌曲死了就吃鑽接關繼續練,沒鑽了就洗掉帳號再開新的XD


打hard熟練後再挑戰ex

建議打hard打到顧著看mv也可以full perfect,再挑戰ex。

畢竟如果你的程度是一進去瞬死,什麼note都看不到,那硬闖沒意義。

熟練hard的好處,首先這樣你會對歌曲非常熟悉,知道這首歌哪裡有變慢or變快等等。

其次,如果你是用主帳號練習(而不是像上面說的開新帳號),過程中也可以得到很多肥料養卡片。

如果你的程度是「雖然ex會死掉但可以應付到歌曲後半」,這時候打ex硬闖才有意義。


仔細調整速度/判定

每個手機/平板都不一樣,只能慢慢找適合自己的速度/判定

另外也建議關掉背景mv、關掉技能發動的特效,這些都可能造成判定延遲。

有些安卓機種可能按鍵音非常不準確,延遲很多,如果調整無效的話就關掉,不然也是會干擾。


速度設快一點

新手可能會有一個迷思,以為速度慢,才看得清楚。

然而去觀察那些厲害的大大們的影片會發現,他們速度都調很快!

原理很簡單,有點像打地鼠,畫面上一口氣出現好幾個地鼠,反而會猶豫不知道先打哪一隻,反應就慢了,但是如果是「一次只出現一隻,只是交替很快」就可以立即反應,比較好打。

音遊的話,

速度設慢=同一時間 出現太多球,反應慢

速度設快=同一時間 出現的球反而變少,反應快

每個遊戲的預設速度不一樣,假設最大是10速,那建議先設7速試試看!

(如果那個遊戲不能調速度就……也不能怎麼辦啦…)


視線看遠一點

(對不起我不知道中文應該怎麼說這個)

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這是 〈 Ba◯G Dr◯am! 少女◯團派對 〉 的打歌畫面

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這是 〈 偶◯大師 灰姑◯女孩 St◯rlight St◯ge 〉 的打歌畫面

新手一開始打歌,可能會盯著畫面下半部(紅色框)

但是去問那些厲害的大大們,他們可能會說,打歌時,眼睛主要是看上半部看整體也就是黃色框的部分應該說眼睛可能是看正中央,但是視野可以把整個畫面都看清楚。

我自己實際上也是看畫面上半部(差不多是中間的黃紅線再偏上一點),反應比較快。(除非有比較特殊的譜面才會緊盯按鍵)


球的顏色選單純清楚的

如果遊戲裡可以選擇球的顏色,建議選

  1. 顏色單純,不會變來變去的
  2. 不同種類的球 用 不同顏色 方便辨別的

如果以前都沒換過可以換一下試試看。

(例如上面灰◯娘,我就是選固定顏色的球)


玩其他音遊輔助

抽卡類型手遊通常會有血量會關門,那玩沒有血量的遊戲練習吧!

Deem◯ 就是這種的(應該沒有人沒聽過吧…?)

鋼琴塊 也不錯,難度從簡單到難都有,被非宅友看到也不尷尬(?)

另外,B◯nG Dre◯m! 少女樂◯派對 這款二次元樂團音遊有台版,雖然也是抽卡片的遊戲,但這款沒有體力制,可以無限練習。(那個火不是體力,沒火也可以繼續打)

玩其他遊戲主要是練手眼協調、反應力

一樣,不要一開始就打最高難度,先打hard等級的,可以閉著眼睛FC再挑戰更難的


回血技能卡

最後回歸卡片,通常遊戲都會設計補師(回血)技能或盾牌(鎖血)技能的卡,努力抽到吧!

(雖然不可能隨便說抽就抽得到啦…)



大概這樣。(適当)

(如果有人想轉連結網址的話請隨意轉,不用問)

ボイきら 組曲活動筆記

活動標題會寫「つないで!アンコール」通稱組曲活動或安可活動
(其他音遊可能是Medley、Groove、Tour之類的,共通點就是隨機選曲並一連打多首歌。)

(我最早是玩LoveLive!SIF的習慣說組曲了…)

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基本流程

  • 按右下的♬Fes!進去選難易度&曲數,按確定後顯示歌曲清單&屬性。屬性由系統抽籤決定,會有一種屬性最常抽到,與通常樂曲原本的屬性無關。
  • (2017/7/5更新)系統會隨機抽歌曲,可以直接打,也可以按歌名右邊的按鍵自己選歌
  • 每一組Fes歌單最上面有標示等級跟目標人數,每個等級的目標人數是固定的(不論你選擇的難度),等級愈高目標人數愈多。(等級愈高需要選愈難的難度才可達成目標人數;反之,前幾等級選簡單即可達成目標人數,節省體力。)
  • 依照觀眾呼聲排列歌曲順序,這會影響活動pt,請不要亂排,呼聲多的排後面
  • 打完這幾首歌曲才結算成績。打歌的分數、血條、combo共通。每一首DX重新集氣。
  • 接著顯示獲得多少活動pt,就等於這次表演滿足的觀眾人數。
  • 若達成目標人數,可進行安可,安可難易度/屬性與前面幾首相同,也不能換隊伍。血條繼承前面的狀態。
  • 達成目標後下一組Fes的等級會提升,目標人數隨之增加。未達成目標則降級。

活動pt

  • 每個Fes lv可獲得的基本pt會依照選擇難易度&曲數而不同,Fes lv愈高,基本pt愈高。(降lv基本pt變低,あんスタP應該對這個概念很熟悉。)詳細pt可參考下面的表格。
  • 安可曲可以選擇不打,但一首安可的基本pt比前面三首還多,一定要打!
  • PT加成包含特效張數、分數、combo數,另外加上觀客數。如果不抽卡也至少會有一張累計pt的特效。
  • 歌曲順序排列正確可以獲得最多觀客數,原則上Fes Lv愈高觀客愈多,但還會系統隨機抽四種百分比,第三首佔百分比愈大觀客數愈多。(每個等級的觀客數最大值就是順序排對又隨機抽到10-20-70分配的情況。)

應援

  • 每一組Fes打完會拿到與曲數相同的Cheer pt(成績畫面下的黃色喇叭,後稱為應援pt),不管是否達成目標都會拿到,應援pt持有上限6,進行下一組Fes前記得先用掉足夠應援pt。
  • 按右邊的📣応援リスト(應援清單)進去選歌選難度,打一首消耗1應援pt 選擇要消耗的應援pt數量,打應援能獲得活動pt。
  • 如果選擇一次消耗多個應援pt,則得到同樣倍數的活動pt,但經驗值不變只有一倍。自行取捨XD (一個一個打太累了我都一次消完,除非是要調整經驗值升級,或是練習不熟悉的歌。或是如果手機容易閃退之類的可能不要一次消完…一次消2pt之類的,或是一次1pt慢慢打…Orz)
  • 應援pt也依照Lv增加/減少。應援的Lv參照目前的Fes lv+1。例如:打完Fes Lv6了,下一組Fes會是Lv7,這期間的應援就是Lv7。
  • 選朋友的應援曲也有朋友加成0.01。
  • 你打的安可曲也會出現在朋友的應援清單裡,如果朋友應援你的曲子,你也會收到活動pt。(呼朋引伴打活動吧XD)(雖然我不知道會得到多少pt,但是很少量啦就當小小bonus就好。安可一直抽到難曲不要太在意…)
  • 如果在Fes Lv8未達到目標人數,則下一組Fes Lv回到Lv7,應援也回到Lv7,等同達到Fes Lv6之後的應援。
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ボイきら 遊戲筆記

必須說我覺得ボイきら遊戲本體真是太優秀了,不管是系統介面,卡片,3D,活動,養成都非常好。幾乎可以說唯一的缺點就是轉蛋機率……呃。

※ 大圖多、字比較少的版本走這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1480079156.A.E38.html

※ 2017/3月修改更新部分&調整順序

※ 2017/4月 隨著Ver2.0大型更新(2017/3/30),本文也大型更新了一下。還是要再說一下這個大更新真是太優秀了!!!!

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アイナナ近日推特炎上相關的廢話一類的東西

馬內甲的各位都看了唉哪哪最近的事件まとめ了嗎?

看了營運的最新公告了嗎?

這篇文章沒有要黑特(應該沒有),只是單純做為一個從去年八月開始的玩家想整理自己的想法。我相信還有很多人也有很多話想說只是都私底下偷偷來。總之這裡就不打碼了(反正也沒什麼好打rofl)。

炎上的詳細內容請參考這個連結的整理:

http://matome.naver.jp/odai/2147304807129495101 (連結已死)

當然類似的整理有好多個內容大同小異,我只是隨便放一個。

2018/2/22更新 part1]這篇文章發布之後我就一直沒有修改or更新過內容,今天才發現上面的matome連結好像死掉了,所以我找了另一個matome連結:

https://matome.naver.jp/odai/2147235019991757601

[2018/2/22更新part1結束]

[2018/6/5 補個link] https://mobile.twitter.com/i/moments/838673194034683904

另外還有這個wiki:

http://wikiwiki.jp/id7trace/

回顧一下哎那那界,設定模仿及構圖「過度參考」早已不是新聞lol,從去年八月之前就已經是日本anti的眼中釘。我相信去年開服時,去找攻略就看到卡面構圖抄襲比較表的人絕對不少。但當時玩家數還不夠多,卡也只有初期幾張,沒有引起足夠的注意力。今年二月黑暗時期卡面過度參考這件事似乎浮出一下子,很快又被第二部配信壓下去。

這次隨著一週年活動及動畫化的消息,讓這個一直流傳在部分網路的情報流到一般玩家眼中,在我看來也是滿感嘆的(?)。

這次推特炎上主要有兩大主軸:

  1. 構圖的過度參考
  2. 根岸P的自我投影

衍生支線:

  • 角色設定讓人聯想到歌王子、設定的過度參考
  • 遊戲本身課金bug及官方的對應
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閒聊幾款女性向音樂節奏遊戲

這是去年ptt這篇文章的更新版。

以輕鬆玩音game玩家的角度為主,不談角色。

(我玩過LoveLiveSIF及CGSS,下面提到音符判定,大多以LLSIF來相比。)

  • アイチュウ
  • IDOLiSH7
  • 夢色キャスト
  • SHOW BY ROCK!!
  • 整理(?)
    • 個人體感FC難度「只要不斷combo就好」排序
    • 全部以CGSS的難易度lv來計算的譜面綜合難度(個人體感)
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