給音遊新手的重點整理
整理一些日式抽卡手遊音遊的原則。
希望能幫助沒有音遊底子的粉絲能比較愉快地玩遊戲。
選了推しメン,打過hard難度,挑戰expert難度卻一下子就掛了,怎麼辦?
日本的這種「要抽卡片」的手機遊戲,卡片能力最重要。
一開始如果是用系統送你的R卡+一整隊的R卡N卡去打的話,通常,最難的expert難度,只能容許「個位數miss」。
打ex要少於個位數miss,對新手來說真的有難度。
(同樣的,就算很厲害一下子就全接ex,因為卡爛,分數也很低。)
但是通常通關ex的獎勵比較好,或是有類似「通關ex才能看mv」的機制,基本上大家就是為了這些玩ex的嘛。
所以有幾個辦法:
一、讓技術變強
二、讓卡片變強
三、歌曲途中死了之後吃鑽接關
如果是單純想要「立即解鎖mv」,吃鑽接關是最快的!XD
卡片需要刷首抽/課金抽,花錢支持我認為也是粉絲愛的表現,也很ok。
但就算卡片抽好抽滿,一般來說還需要打歌拿肥料練卡……(迴圈)
結論是,想持久投資(時間/精神/金錢)在抽卡音遊上,最後都需要提升音遊的技術,至少要讓打ex不會死太快(咦)
雖然可能需要一點點天份,但是音遊是公認的「有練就會變強」
所以重要的還是累積經驗值!
開一個新帳號專門練習
如果你有在刷首抽,可以利用中途不要的帳號練習
如果已經刷好首抽了,可以做好繼承帳號備份之後,開一個新的帳號,不抽卡用來練習
(或是加減抽滿一個隊伍,重點就是不能抽太多,因為鑽是拿來吃的。)
LP不夠就吃鑽恢復,歌曲死了就吃鑽接關繼續練,沒鑽了就洗掉帳號再開新的XD
打hard熟練後再挑戰ex
建議打hard打到顧著看mv也可以full perfect,再挑戰ex。
畢竟如果你的程度是一進去瞬死,什麼note都看不到,那硬闖沒意義。
熟練hard的好處,首先這樣你會對歌曲非常熟悉,知道這首歌哪裡有變慢or變快等等。
其次,如果你是用主帳號練習(而不是像上面說的開新帳號),過程中也可以得到很多肥料養卡片。
如果你的程度是「雖然ex會死掉但可以應付到歌曲後半」,這時候打ex硬闖才有意義。
仔細調整速度/判定
每個手機/平板都不一樣,只能慢慢找適合自己的速度/判定
另外也建議關掉背景mv、關掉技能發動的特效,這些都可能造成判定延遲。
有些安卓機種可能按鍵音非常不準確,延遲很多,如果調整無效的話就關掉,不然也是會干擾。
速度設快一點
新手可能會有一個迷思,以為速度慢,才看得清楚。
然而去觀察那些厲害的大大們的影片會發現,他們速度都調很快!
原理很簡單,有點像打地鼠,畫面上一口氣出現好幾個地鼠,反而會猶豫不知道先打哪一隻,反應就慢了,但是如果是「一次只出現一隻,只是交替很快」就可以立即反應,比較好打。
音遊的話,
速度設慢=同一時間 出現太多球,反應慢
速度設快=同一時間 出現的球反而變少,反應快
每個遊戲的預設速度不一樣,假設最大是10速,那建議先設7速試試看!
(如果那個遊戲不能調速度就……也不能怎麼辦啦…)
視線看遠一點
(對不起我不知道中文應該怎麼說這個)
這是 〈 Ba◯G Dr◯am! 少女◯團派對 〉 的打歌畫面
這是 〈 偶◯大師 灰姑◯女孩 St◯rlight St◯ge 〉 的打歌畫面
新手一開始打歌,可能會盯著畫面下半部(紅色框)
但是去問那些厲害的大大們,他們可能會說,打歌時,眼睛主要是看上半部看整體,也就是黃色框的部分應該說眼睛可能是看正中央,但是視野可以把整個畫面都看清楚。
我自己實際上也是看畫面上半部(差不多是中間的黃紅線再偏上一點),反應比較快。(除非有比較特殊的譜面才會緊盯按鍵)
球的顏色選單純清楚的
如果遊戲裡可以選擇球的顏色,建議選
- 顏色單純,不會變來變去的
- 不同種類的球 用 不同顏色 方便辨別的
如果以前都沒換過可以換一下試試看。
(例如上面灰◯娘,我就是選固定顏色的球)
玩其他音遊輔助
抽卡類型手遊通常會有血量會關門,那玩沒有血量的遊戲練習吧!
Deem◯ 就是這種的(應該沒有人沒聽過吧…?)
鋼琴塊 也不錯,難度從簡單到難都有,被非宅友看到也不尷尬(?)
另外,B◯nG Dre◯m! 少女樂◯派對 這款二次元樂團音遊有台版,雖然也是抽卡片的遊戲,但這款沒有體力制,可以無限練習。(那個火不是體力,沒火也可以繼續打)
玩其他遊戲主要是練手眼協調、反應力
一樣,不要一開始就打最高難度,先打hard等級的,可以閉著眼睛FC再挑戰更難的
回血技能卡
最後回歸卡片,通常遊戲都會設計補師(回血)技能或盾牌(鎖血)技能的卡,努力抽到吧!
(雖然不可能隨便說抽就抽得到啦…)
〆
大概這樣。(適当)
(如果有人想轉連結網址的話請隨意轉,不用問)
ボイきら 組曲活動筆記
活動標題會寫「つないで!アンコール」通稱組曲活動或安可活動
(其他音遊可能是Medley、Groove、Tour之類的,共通點就是隨機選曲並一連打多首歌。)
(我最早是玩LoveLive!SIF的習慣說組曲了…)
基本流程
- 按右下的♬Fes!進去選難易度&曲數,按確定後顯示歌曲清單&屬性。屬性由系統抽籤決定,會有一種屬性最常抽到,與通常樂曲原本的屬性無關。
- (2017/7/5更新)系統會隨機抽歌曲,可以直接打,也可以按歌名右邊的按鍵自己選歌。
- 每一組Fes歌單最上面有標示等級跟目標人數,每個等級的目標人數是固定的(不論你選擇的難度),等級愈高目標人數愈多。(等級愈高需要選愈難的難度才可達成目標人數;反之,前幾等級選簡單即可達成目標人數,節省體力。)
- 依照觀眾呼聲排列歌曲順序,這會影響活動pt,請不要亂排,呼聲多的排後面。
- 打完這幾首歌曲才結算成績。打歌的分數、血條、combo共通。每一首DX重新集氣。
- 接著顯示獲得多少活動pt,就等於這次表演滿足的觀眾人數。
- 若達成目標人數,可進行安可,安可難易度/屬性與前面幾首相同,也不能換隊伍。血條繼承前面的狀態。
- 達成目標後下一組Fes的等級會提升,目標人數隨之增加。未達成目標則降級。
活動pt
- 每個Fes lv可獲得的基本pt會依照選擇難易度&曲數而不同,Fes lv愈高,基本pt愈高。
(降lv基本pt變低,あんスタP應該對這個概念很熟悉。)詳細pt可參考下面的表格。 - 安可曲可以選擇不打,但一首安可的基本pt比前面三首還多,一定要打!
- PT加成包含特效張數、分數、combo數,另外加上觀客數。如果不抽卡也至少會有一張累計pt的特效。
- 歌曲順序排列正確可以獲得最多觀客數,原則上Fes Lv愈高觀客愈多,但還會系統隨機抽四種百分比,第三首佔百分比愈大觀客數愈多。(每個等級的觀客數最大值就是順序排對又隨機抽到10-20-70分配的情況。)
應援
- 每一組Fes打完會拿到與曲數相同的Cheer pt(成績畫面下的黃色喇叭,後稱為應援pt),不管是否達成目標都會拿到,應援pt持有上限6,進行下一組Fes前記得先用掉足夠應援pt。
- 按右邊的📣応援リスト(應援清單)進去選歌選難度,
打一首消耗1應援pt選擇要消耗的應援pt數量,打應援能獲得活動pt。 - 如果選擇一次消耗多個應援pt,則得到同樣倍數的活動pt,但經驗值不變只有一倍。自行取捨XD (一個一個打太累了我都一次消完,除非是要調整經驗值升級,或是練習不熟悉的歌。或是如果手機容易閃退之類的可能不要一次消完…一次消2pt之類的,或是一次1pt慢慢打…Orz)
- 應援pt也依照Lv增加/減少。應援的Lv參照目前的Fes lv+1。例如:打完Fes Lv6了,下一組Fes會是Lv7,這期間的應援就是Lv7。
- 選朋友的應援曲也有朋友加成0.01。
- 你打的安可曲也會出現在朋友的應援清單裡,如果朋友應援你的曲子,你也會收到活動pt。(呼朋引伴打活動吧XD)(雖然我不知道會得到多少pt,但是很少量啦就當小小bonus就好。安可一直抽到難曲不要太在意…)
- 如果在Fes Lv8未達到目標人數,則下一組Fes Lv回到Lv7,應援也回到Lv7,等同達到Fes Lv6之後的應援。
ボイきら 遊戲筆記
必須說我覺得ボイきら遊戲本體真是太優秀了,不管是系統介面,卡片,3D,活動,養成都非常好。幾乎可以說唯一的缺點就是轉蛋機率……呃。
※ 大圖多、字比較少的版本走這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1480079156.A.E38.html
※ 2017/3月修改更新部分&調整順序
※ 2017/4月 隨著Ver2.0大型更新(2017/3/30),本文也大型更新了一下。還是要再說一下這個大更新真是太優秀了!!!!
Read more夢色キャスト 各種活動說明
整理夢色キャスト各種活動的大致進行方式,希望有助於新加入的腳本家傷肝or養肝XD
Read moreアイナナ近日推特炎上相關的廢話一類的東西
馬內甲的各位都看了唉哪哪最近的事件まとめ了嗎?
看了營運的最新公告了嗎?
這篇文章沒有要黑特(應該沒有),只是單純做為一個從去年八月開始的玩家想整理自己的想法。我相信還有很多人也有很多話想說只是都私底下偷偷來。總之這裡就不打碼了(反正也沒什麼好打rofl)。
炎上的詳細內容請參考這個連結的整理:
http://matome.naver.jp/odai/2147304807129495101 (連結已死)
當然類似的整理有好多個內容大同小異,我只是隨便放一個。
[2018/2/22更新 part1]這篇文章發布之後我就一直沒有修改or更新過內容,今天才發現上面的matome連結好像死掉了,所以我找了另一個matome連結:
https://matome.naver.jp/odai/2147235019991757601
[2018/2/22更新part1結束]
[2018/6/5 補個link] https://mobile.twitter.com/i/moments/838673194034683904
另外還有這個wiki:
回顧一下哎那那界,設定模仿及構圖「過度參考」早已不是新聞lol,從去年八月之前就已經是日本anti的眼中釘。我相信去年開服時,去找攻略就看到卡面構圖抄襲比較表的人絕對不少。但當時玩家數還不夠多,卡也只有初期幾張,沒有引起足夠的注意力。今年二月黑暗時期卡面過度參考這件事似乎浮出一下子,很快又被第二部配信壓下去。
這次隨著一週年活動及動畫化的消息,讓這個一直流傳在部分網路的情報流到一般玩家眼中,在我看來也是滿感嘆的(?)。
這次推特炎上主要有兩大主軸:
- 構圖的過度參考
- 根岸P的自我投影
衍生支線:
- 角色設定讓人聯想到歌王子、設定的過度參考
- 遊戲本身課金bug及官方的對應