アイナナ 分數相關

適用於很在意分數、想進高分排名的玩家。一般情況用不到。

2016/5月/10月 2017/02月/5月 更新部分內容

分數計算的一些基本

  • 打歌的分數,取決於打歌隊伍中與背景相同顏色的卡片總數值(六張卡的該色數值總和)。
    • 例如:背景是紅色的時候,一顆球的分數決定於隊伍的紅色數值總和
    • 打歌時背景色會改變,一顆球的分數也會依照隊伍該色數值改變。
    • 如果看不到背景顏色,打歌前按右上角的齒輪,演出選高or中,MV關掉,按決定。
  • 歌曲標示三色的%數代表該色所佔的時間比例,並非分數比例。
    • 顏色%數怎麼看?①選歌單右邊,分數旁邊/專輯封面上面有個圓盤。②選隊伍的畫面右上角。
  • 歌曲剛開始的一顆球perfect分數是該屬性值總和*0.025。例如,歌曲一開始是紅色,隊伍紅色數值(加上隊長技&朋友)總共10000,那第一顆白球是250分。
  • 增加combo上方的燈數會增加,斷combo會扣燈數。燈數會加成每顆球的分數。
  • Fever期間(=MV期間=分數下方有彩色線的期間),每顆球的分數是進fever前的2倍。Fever期間斷combo不會扣燈數。
    • 若是進入fever之前燈數少於4就不會進fever(如果有開MV模式則不會進入MV),因此進入副歌之前盡量不要斷combo
  • 一般情況下,看分數兩倍的fever期間是什麼背景色,用該色的主力隊伍打歌分數比較高。
    • 一般Live可用autoplay觀察。選隊伍畫面的右上齒輪→お手本モードをプレイ[実行]
    • Fever時段滿長的中間會換色,那就看哪個顏色比較久or球數多or自己哪一隊比較強。
    • 不需要因為fever時段有兩個顏色就帶混色隊,選一種顏色就好。
    • 不知道用哪個顏色的隊伍,就用autoplay看那隊分數高。
  • 有些歌比較奇特,例如fly away雖然綠色%數大,但fever時段是紅/藍色。依自己持有卡片斟酌。
  • Center技加成:
    • 100% かなりUP +10%
    • 75% ややUP +7%
    • 50% 大きくUP +6%
  • Center技自己center和朋友center都發動是直接加,例如雙かなりUP就是+20%。
    • 如果不是用かなりUP隊長,進入歌曲後要注意center技能有沒有發動,沒有的話就放棄重開,試到都發動。
    • 朋友用過就要隔3小時才能再用,所以如果打活動拚高分中途覺得打得不滿意、斷combo,或技能發動很少,也直接重開重打。

推特上的太太做了非常清楚好懂的說明!!!很在意分數計算可以看看:

打活動歌前,記得:

  • 徽章,換成加分的!
  • 打歌前的花錢輔助加分!(一般Live用輔助的分數不列入排名,但是活動歌可以用。)

高分取向的主力隊伍

  1. 參考以上連結,選出手上最強的三屬性各五張卡。優先選擇練純正SSR(可特訓9次的卡),而且要練到lv55以上,特訓complete。沒有純正SSR才選擇練從SR覺醒的卡。
  2. 卡片技能發動條件有數秒、Combo、Perfect三種,數秒發動率低,請依照卡片數值斟酌。(但如果手上的純正SSR都是數秒的,還是要練,或是想辦法抽到別張。)
  3. 對節奏遊戲不擅長的人,建議放一張Perfect/combo發動的判定強化卡。一張加分技能大概加5000分…設想如果一張強判卡可以減少20good,補回的分數可能比技能加分卡多。
     - 最推薦的強判SSR:off17、xmas2、正月310、LD9。
     - 也很好用的SR強判:夏日45、萬聖節36、年末8、屋外10、工作6。
    
  4. 如果用自動組隊,系統可能會把Center配給大きくUP的卡,記得換成かなりUP當隊長。
  5. 新技能「判定變嚴,分數1.2倍」的加分效果很強勢,對技術有自信的玩家可以放進主力隊伍。(推薦放LE9進隊伍。)
  6. 滿級UR可以放隊伍,技能很強&總數值很高。(但是技能是數秒發動的除外)

一些補充

  • 純正SSR是什麼?:可特訓9次的卡、而非從SR/R覺醒的SSR。(但屋內、JokerFlag系列不算在內。)
  • SR覺醒的卡:夏日回憶/萬聖節/兔耳/TRG屋外/年末/Re:vale本番/工作/MM/LE/怪獸/日和/雪景。
  • 隨便列一些數值非該色最高但技能是P/C加分的:PG5、Xmas4、祭23、LD8、RP6、WD34、whiteside16、正月47等。
  • 判定範圍擴大、分數down技能的卡不要放隊伍,分數真的down很多!寧可多放強判!

消miss技能相關的一些補充:

  • 消miss:兩次miss轉perfect(RP3、MM2、工作2),這個滿好用的,打積分活動衝PC時防手殘。
  • miss強判:發動期間miss以上轉perfect(PG7、blackside9、童話6等)都是數秒發動,沒什麼用,放安心的。
  • 消miss跟miss強判皆發動中的話,是強判優先發動。

(真的是其他碎碎念)唉哪哪的卡片稀有度/強度設計本來就……不怎麼好(委婉),如果卡片沒有練滿級、沒有特訓,那麼「純正SSR」跟「R覺醒的SSR」是沒有差別的。(滿級無特訓單色數值差500左右而已。純正SSR卡面也不一定比較好看()rabicha都一樣五話()第五話都一樣要Lv55才能開…信賴度一樣要100…)所以如果沒有要追求什麼高分榜,練喜歡的卡就好了,真的。(嚴格來說卡片就是個rabicha放置器而已)

單色高分活動的一些要注意的小地方

  • 活動曲是單色,顏色每天會輪替,每首歌都會輪到三種顏色,所以只練其中一種顏色的主力隊即可。
  • 要注意哪首歌在第幾天是最後一天輪到主力的屬性,那天一定要打出高分。(這句話看起來好拗口啊。)(其實是廢話)

附上過往 High Score Attack 活動數值參考(?)

自己的卡片數值&排名:

  • JokerFlag陸&一織活動:
    • 單色牌組數值19000+
    • 排名2000內
  • JokerFlag環&壯五活動:
    • 單色數值23000+
    • 排名500內
  • JokerFlag大和&三月&Nagi活動(off14為特效):
    • 單色數值31000+ (無特效4純正SSR+1SR覺醒)
    • 排名400內
  • 屋外Trigger活動(屋外TRG為特效、朋友數值列入計算後):
    • 單色數值31000+ (無特效4純正SSR+1SR覺醒)
    • 排名500內
  • Re:vale活動(彩排~本番SSR)(無特效、技能lv實裝後):
    • 單色數值32000+ (5純正SSR)
    • 排名500內

高分排名的活動對「不能按時消體力但平時有練卡」的玩家比較有利。當初玩家數還不算多(想到要練卡的玩家也不多),現在單色32000+可能只有2000內吧?(個人預測)(2016-09-22)自己覺得預測還算正確。(2016/10月)