ボイきら 活動有的沒的

其實不打活動純粹玩音遊養男友也很好玩,但是活動報酬是自己男友(?)or想要收集卡片or想拿4星加強隊伍or強迫症又是另一回事(?),請在不影響生活的條件下自行取捨吧。

音game的活動基本上都一樣,就是一直打歌啊不然要幹嘛

大致有4種類型的活動

  • きらめき Show Time
  • つないで!アンコール (組曲/安可 詳細
  • がむしゃら!バトルマッチ (對戰)
  • メキメキ!うでまえ急上昇

前三種是一直打歌、依照難度/分數/combo/特效卡加成獲得pt、有積分報酬/排名報酬卡片、的俗稱馬拉松形式,只是pt的取得&計算方式有點不一樣。うでまえ是指定通常樂曲為課題曲,要求打高分,依照高分給獎勵(沒有送卡片)

先說結論

  • 體力效率論:Ex AC 不如打 hard SS , Ex SB = Hard SS (大約)
  • (因此,初期目標是隨便打ex就算沒有combo都能拿分數S)
  • 如果ex可分數S就打ex,省時間
  • 打自己覺得愉快的難度 遠比效率重要

歷史活動border紀錄 https://www65.atwiki.jp/boikiraboda/

在推特搜尋 "ボイきらボーダー" ,有過去活動pt可以參考。

ボイきら 非公式攻略 http://boykira.game-ss.com

※ 2017/4月更新

馬拉松形式的共同點

活動頁面從房間右上方的banner進去。(平常的music打歌沒有活動pt)

到了活動頁面,按右下方音符進入選難度,系統隨機選歌,一直打就對了。

獎勵

有累積跟排名兩種。

  • 排名 500名內:4星x3、3星x1
  • 排名2500名內:4星x2、3星x1
  • 排名5000名內:4星x1、3星x1
  • 排名10000名內:3星x1
  • 排名報酬的3星&累積pt報酬的3星x2是同一張,可突滿

排名比吃水晶數量(&打歌時間)。

想要拿排名4星,就每天固定吃水晶打一定的進度。

特效卡

  • 累積pt可得到一張特效2星,但是加成很少基本上跟沒有一樣。至少要抽到3星以上特效的加成比較明顯。
  • 只會作用加成最高的一張
  • 只要持有就有加成,不需要特地放進隊伍。
♢1 ♢2 ♢3
積分報酬特效2星 0.02 0.04 0.06
轉蛋特效2星 0.03 0.06 0.09
轉蛋特效3星 0.15 0.3 0.45
轉蛋特效4星 0.3 0.6 0.9

Show Time

最單純的打歌累積pt,只有這樣。

活動pt

基本pt

easy 35pt
normal 80pt
hard 135pt
ex 200pt
  • 獲得pt = 基本pt × ( 1 + score + combo + 特效 )

bonus

Rank S A B C
score 0.4 0.2 0.1 0.05
combo 0.24 0.12 0.06 0.03
No特效 combo S combo A combo B combo C C未滿
score S 1.64 1.52 1.46 1.43 1.4
score A 1.44 1.32 1.26 1.23 1.2
score B 1.34 1.22 1.16 1.13 1.1
  • hard ss 14.73
  • hard sa 13.68
  • ex sb 14.6
  • ex sa 15.2
  • ex as 14.4
  • ex aa 13.2

Battle Match

除了「好像在跟其他玩家比分數」之外,其他跟Show Time形式沒兩樣。

系統選定歌曲,玩家選好隊伍,會有一個選對手的畫面,顯示對手的隊伍強度(數值),有三個等級(high/same/low),會影響pt加成。

不管自己的隊伍多強or多弱,系統都會分配三個等級(高/相同/低)的對手給你,所以不用擔心自己隊伍太弱。(但是注意分數沒S的效率就是差一點)反過來說就是自己很強也沒有優勢啦…

活動pt的bonus雖然不採計combo,但是!大家都知道combo愈多分數愈高,盡量連多combo還是很重要的……

如果有加分DX的卡,推薦不管什麼顏色總之放到每一個隊伍裡,加分加很多!

打歌時左上的分數會顯示分數誰佔優勢。

如果在歌曲尾聲仍落後,有一定機率進入「逆轉Chance」的分數1.2倍。(但是不保證進入「逆轉Chance」就一定會逆轉。)

如果分數高於對手則有連贏加成,每贏一場「連贏加成」會提高。但是最多五場,贏了第五場的下一場就自動重新累計場數。

如果輸了pt就比較少。輸了的下一場會有「復活加成」。

活動pt

基本pt

easy 35pt
normal 80pt
hard 135pt
ex 200pt
  • (贏) = 基本pt × ( 1 + score + rival ( + revenge ) + 特效 ) + win × ( 1+ rival + combo )
  • (輸) = 基本pt × ( 1 + score + rival ( + revenge ) + 特效 ) + lose
hard win 60 lose 48
ex win 100 lose 80

score bonus

score S 0.3
score A 0.2
score B 0.1
score C 0.05

revenge 復活加成 0.2

rival 對手加成

high 0.5
same 0.3
low 0.1

combo 連贏加成(不是打歌的combo,是對戰X連勝)

1勝 0.1
2連 0.2
3連 0.4
4連 0.7
5連 1.0

維持 ex same 連贏的情況

0.1 460pt
0.2 470pt
0.4 490pt
0.7 520pt
1.0 550pt

平均每場500pt(粗略計算),大約是ST活動pt的1.6倍

累積pt報酬

item Show Time Score Battle 安可/組曲
特攻☆2 1500pt 1500pt 2000pt
特攻☆2 4000pt 4000pt 6500pt
房間 - - 7500pt
☆2 5500pt 6000pt 10000pt
Gem 大 16500pt
特攻☆2 7000pt 9000pt 18000pt
☆3 8000pt 11000pt 25000pt
☆2 10000pt 15000pt 30000pt
☆2 13000pt 18000pt 35000pt
Gem 大 13500pt 18500pt
☆3 15000pt 20000pt 40000pt

有的沒的計算

(Show Time 適用。活動7天整,都打ex,假設一首300pt的計算)

(一張3星) 8000pt = 300pt × 27 = 每天3.8首
(打穿獎勵) 15000pt = 300pt × 50 = 每天7首
18000pt = 300pt × 60 = 每天8.6首
30000pt = 300pt × 100 = 每天14.2首
33000pt = 300pt × 110 = 每天15.7首
35000pt = 300pt × 117 = 每天16.6首
38000pt = 300pt × 127 = 每天18首
  • 10000名 大約18k?
  • 5000名 大約33k?
  • 2500名 大約38k?

(對戰活動雖然pt不一樣,但是需要的曲數應該差不多(少一點)。用平均一首500pt計算)

(一張3星) 11000 = 500x22
(打穿獎勵) 20000 = 500x40
24000 = 500x48
27000 = 500x54
39000 = 500x78
47000 = 500x94
55000 = 500x110
  • 10000位 大約27k?
  • 5000位 約47k?

メキメキ!うでまえ急上昇

(CGSS玩家可能會稱之為PRP活動XD。)

這個活動是要打通常樂曲。

打完歌會得到「うでまえpt」,這個pt其實就是剛才的分數÷1000。

選歌單左邊的CD封面的下面會有一行字,寫「うでまえ対象曲 現在 xxx pt」就是這首打了多少pt(分數)

系統會自動計算選出「pt最高的10首」(也就是分數最高的10首)

依照最高的這10首pt加總,獲得報酬(水晶/素材/錢/etc.)

活動頁面(一樣從房間右上方的banner進去)裡面會顯示目前最高分是哪10首,還有報酬獲得多少。

因為是選10首最高分,所以可能打完歌,卻沒有更新pt。

上次活動拿完報酬需要6000pt。(超過也沒有獎勵,可是要打超過很多也很難)

10首加起來6000pt = 1首平均600pt

600pt = 600 × 1000 = 600000 score (每首)

所以短期目標是:至少有10首可以打出分數超過600000分。

(當然也可以幾首650幾首550,加起來平均600)

怎麼打高分?當然就是多拿4星……咳。

另外如果有「加分DX」的卡,就算不同顏色也可以放進隊伍。

還有note數多的歌,一般來說也會比較高分。(認真打青春muscle跟Destiny吧