A3! 合宿活動

又有新形式活動了!Liber好用心!(沒)

p.s. 我沒有把握可以寫得比效率攻略的SJさん更清楚,所以看得懂日文的監督們還是看大大的整理吧:

基本流程

跟以往的活動一樣:

活動稽古消耗LP → 遇到公演消耗SP → 得到「合宿Pt」 → repeat

真的沒什麼差別……(畢竟是走路工遊戲別要求太多)

合宿活動也有劇情CG跟活動後的聯動blog。

其他主要的報酬有:

  • 排名報酬的SSR、SR、稱號
  • PT報酬的SSR、SR
  • 合宿番長SSR ←new!

以下說明 「合宿活動」的特殊系統


合宿番長

(日文的番長有點「帶隊老大」、「boss」、「頭頭」的意思,但是都是非正式場合的用法。(一般會直接說隊長或哩打。)總之這篇暫時想不到比較白話文的中文就全部用原本的日文漢字了。)

  • 他其實也是一張活動卡(SSR++),打活動獲得規定pt之後,活動結束後可以得到他!

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活動頁面會顯示他是「仮入団中(暫時入團)」還是「入団確定(確定入團)」,

要打到他規定的Pt才會確定入團,如果確定入團,活動結束之後卡片會送到信箱!

  • 旬卡!不論什麼顏色的公演,他會固定在客演最上面,可以一直選他來當客演!

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等於是要你不選好友,而是一直選番長!

  • 客演選合宿番長的時候,追加公演機率10%UP!

好!那就一直選番長吧!

  • 透過活動公演、活動稽古,加強番長的能力!

畫面有顯示他的等級&特訓,只要一直選他客演+一直稽古,他會愈來愈強!
而且如果有打到規定的pt,活動期間養了多少,活動結束後拿到他的卡會繼承之前的能力,不用另外吃資源練他。

合宿番長的練法

卡片Lv 活動公演
選番長當客演時累積的隊伍能力P
(公演隊伍下面那個數字)
特訓 活動稽古
出現番長的次數
主演Skill Lv 活動公演
選番長當客演時累積的公演次數

※ 隊伍能力P就是這東西

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※ 活動稽古的「稽古相手」會有兩個,其中一個固定是「合宿番長」

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稽古出現合宿番長的時候

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左邊對話框紅色;右邊會註明;一定會加tension。

獲得「合宿番長」卡片的好處

  • 他是SSR++,很強!(這句是廢話)
  • 「不用比排名就有SSR++」這件事本身就是個好處…!(?)
  • 活動後獲得「合宿番長」可以解放「合宿後台」劇情

跟以前的Cross後台一樣,得到卡片直接解放,15鑽!
(卡片本身當然也有親密度解鎖的劇情)

  • 「合宿番長」SSR會是下次活動/開主線campaign的プチ旬(不無小補)

活動公演LV上限解放

原本的公演LV大家都很瞭。累計到達115萬pt之後公演Lv上限增加。

原本 累計115万pt後
マチネ 50 70
ソワレ 30 40
千秋楽 15 25
追加 10 15

公演Lv上限提高,成功線當然也提高了…

(效率待確認(等攻略))

效率參考這裡:

https://app.famitsu.com/otome/20180410_1275344/

公演 Lv 成功線 獲得Pt 3倍 5倍 8倍 備註
マチネ 50 109210 1092 - - -
マチネ 58 145467 1454 - - - 旬なし1SP?
マチネ 70 223662 2236 74554 - - 旬有り1SP可能?
ソワレ 21 135415 1624 - - - 1SP
ソワレ 30 248990 2987 82997 - - 1~2SP
ソワレ 40 405355 4864 135119 - - 2SP
千秋楽 15 353750 4952 117917 70750 - 2SP
千秋楽 25 670002 9380 223334 134001 83750 2~3SP
追加 10 773850 11607 257950 154770 96728 2~4SP
追加 15 1212622 18189 404208 242525 151578 3~5SP
公演 Lv 成功線 獲得Pt 2SP 3SP 4SP 備註

新的上限成果線提高,配合下面的旬Skill,有旬卡的重課監督的消耗SP應該會少很多!

沒有旬卡的感覺就是差了1SP,考慮Pt效率可能要技巧性中止比較好?

  • マチネ,應該繼續維持1SP就好,如果要打很前面的排名可全打增加追加率
  • ソワレ,lv40用2SP的效率,跟千秋lv15用2SP的效率幾乎一樣,所以如果隊伍可以用2SP打滿也不虧,只是原本維持lv20前後,要追到lv40很漫長
  • 千秋樂,lv25就算用4SP效率也很高(很接近追加lv10用4SP),要打滿
  • 追加,lv15就算用5SP也是高效率,要打滿

用鑽量倍增,所以補品應該盡量存到後期再使用,但是想進排名的話前期就要確保名次心理壓力比較小……(我覺得……就碎鑽吧!)

開始追pt的時間點有二:

  1. 累計超過115
  2. 累計超過115且公演lv到達上限

值得研究。

基本上會盡量希望降低公演中止率是因為……

  1. 追加率增加!根據攻略的統計,有番長的追加率是30%,所以matinee也打吧,效率會平衡過來的
  2. 按中止會對玩家心理造成壓力。對,我覺得按中止好討厭(爆)寧可碎鑽……(鑽都是這樣浪費的)

Link Skill是啥大家都很瞭(ry

累計Pt超過115萬之後可以發動活動期間限定的組合技(活動結束就無效)

轉蛋SSR + 番長 + 累計Pt SSR 轉蛋SSR屬性 小up + bonus 500Pt
轉蛋SR + 番長 + 累計Pt SSR 轉蛋SR屬性 小up + bonus 500Pt
轉蛋R + 番長 + 累計Pt SSR 轉蛋R屬性 小up + bonus 500Pt

(小up=36%,原本是4人組的倍率)

(旬Link Skill的加成屬性會配合轉蛋旬卡的屬性,每次活動不一樣。)

結論

抱大腿的必要性下降(因為不用選轉蛋的旬卡)

抽旬卡的好處是:

  • 得到本命的卡&劇情(廢話)
  • 旬卡本身的pt bonus、旬卡數值加倍、隊伍比較強
  • 打超過115萬有其他旬Link Skill bonus,對於衝排名的監督有優勢

對於有抽旬卡的人,可以避免以前「有抽旬卡反而難組隊」的情況,而且練番長卡也會比較快。

大概是這樣。

輕鬆打的人(我)(ソワレ1sp、其他全打)大概是打到70萬Pt左右的時候,番長的Lv滿級、特訓未滿、主演Lv9。100萬Pt左右的時候番長全部練滿了。