ボイきら 遊戲筆記

必須說我覺得ボイきら遊戲本體真是太優秀了,不管是系統介面,卡片,3D,活動,養成都非常好。幾乎可以說唯一的缺點就是轉蛋機率……呃。

※ 大圖多、字比較少的版本走這裡: https://www.ptt.cc/bbs/Maiden_Road/M.1480079156.A.E38.html

※ 2017/3月修改更新部分&調整順序

※ 2017/4月 隨著Ver2.0大型更新(2017/3/30),本文也大型更新了一下。還是要再說一下這個大更新真是太優秀了!!!!

基本流程

先說明一下主選單menu

  • 轉蛋 | 衣服 (卡片) | 故事 | 打歌
  • 換房間 | 禮物箱 | 餵食 | 男友資料
  • 個人資料 | 公告 | 朋友 | 其他 | 設定

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跟一般遊戲一樣,升玩家等級開劇情開新歌,歌都滿好聽的,聲優陣容相當堅強,歌曲數量也令人滿意。相信以後會隨著活動追加新歌。

升級/吃石的體力會溢出!

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體力的下面有個「升級到Rank X開啟新劇情」的提示,進去可確認Rank解鎖劇情/新歌一覽表!

房間

房間有3D小人走來走去供玩弄(毆),可以自己選要放哪些男友到房間玩弄(最多4人),有抽到卡的男友才能放,卡片則是用來幫他們換衣服。3星、4星卡有多一張CG可以貼在房間。部分4星卡有附特別劇情及特別CG。個人喜歡在房間放居家休閒一點的1星/2星。

活動的累計pt可得到新的房間主題!

好感度 & さし入れ (餵食)

房間小人的對話/動作/語音可以培養好感度解鎖更多種類,升好感度要餵食,每個男友喜歡的飼料(X)不一樣,選歌畫面都有寫這首歌打什麼飼料,很清楚易懂。

(更新)想升誰的好感度就帶他的卡當隊長上場打歌,一定會掉他喜歡的食物。隊伍中間三位都一定會掉,另外會根據隊伍中有沒有小隊伍提高掉落加成。

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↑像這個隊伍就是必拿到中間三位vanitas的,還有カレグループ加成。(這裡可以換隊員喔!)

↓點左下的「発動ボーナス」可以確認有哪些加成&哪些小隊。

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好感度養成的基本就是:

打歌看男友跳舞 → 拿飼料餵男友 → 戳戳男友 → 打歌

看,很簡單吧!٩( ᐛ )و (毆)

升好感度越後面需要食物越多……另外不能餵沒有卡的角色……TwT

カレプロフィール(男友資料)

主選單的男友資料裡可以看到男友之間(?)的詳細的關係圖!相關劇情、CG、系統語音、卡片服裝一覽也都整理非常清楚!

男友劇情

其他遊戲的角色劇情通常跟卡片or好感度綁定,但是BF只要有一張卡+鑰匙道具就可以開全部的劇情,就算只有1星也沒關係,也不用養好感度。

鑰匙要打歌練卡片熟練度取得。鑰匙有銅、銀、金三種,後面的劇情需要很多金鑰匙,建議省著用(?)

熟練度

卡片上的幸運草葉子代表卡片熟練度,StepUp/突破可以增加葉子=增加熟練度上限。1星~4星的熟練度上限不一樣。

打歌累積卡片熟練度,練滿一朵葉子可以拿鑰匙。

1星~4星可以拿的鑰匙不一樣!(相同的卡只能拿一次喔!)

  • 1星突滿: 銅x1
  • 2星: 銅x1、銅x2、銀x1
  • 3星: 銀x1、銀x2、金x1
  • 4星: 金x1、金x2、金x3

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↑打歌完可以看到拿多少熟練&還沒拿到的鑰匙。

每種難度一場最多可以拿到這樣(打多少combo不影響)

  • ex 32
  • hard 24
  • normal 12
  • easy 6

呃,但是有時候會發現熟練沒有拿滿,是因為這個系統設定滿講究公平性的(?)。

假如隊伍裡有4張卡沒有滿熟練,一張差6,一張差4,剩下兩張都0熟練,帶去打ex,系統計算32除以4,每張卡分配到8熟練。等一下,可是有兩張卡不需要8這麼多耶,但是,多的不會分配給別張卡,所以會發現拿到的熟練是6+4+8+8=26。

假設隊伍7張的熟練度都沒有滿,打ex, 32/7=4.57 小數點直接捨去,每張卡分配到4熟練,7張總共拿到28熟練。

假設隊伍裡只有一張未滿熟練而且差超過32,打ex就會得到最多熟練度了。

打歌

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選3D模式可以看小人跳舞,但是為了手機壽命&看3D打歌會死,我通常選2D。

譜是LoveLiveSIF少掉正中間那顆,總共8鍵,扇形排列,note從正上方往圓周落下。同時最多2點,左右各4顆,拇指打ok。

有左右交替階梯交替hold等熟悉的組合(?)很搭歌曲節奏,覺得很好玩XDDD 打起來滿爽快的!

音符判定大致跟LLSIF一樣!不難打!(其他女性向音遊都滿寬鬆的,這款比較嚴,但是也不算非常嚴,算普通中等吧。)打good不連combo。 速度調10比較好打(個人差)。推薦全部難易度至少都調9以上。

譜面難度。個人體感ボイきら的音符數跟LLSIF的星數是大致相符的,日替曲都有SIF超難關/Master等級,就算只是想玩音g也很好玩,應該也可感覺到十足的挑戰性。(再強調一次這是個人體感。)

DX Skill

  • 打歌畫面左右各有一翅膀標示的技能鍵,遊戲裡稱為DX技。
  • Live開始後,翅膀開始集氣(看技能發動條件,數秒或note數 etc.),集滿後會發光,玩家要自己找時機按它發動,一個DX技一場只能按一次。
  • DX Skill的回血技比較多,也有少數幾張加分、強判。

加分DX技很重要! 打歌分數不夠高,又有加分DX技的話,可以放到比較弱的屬性隊伍裡,不同色也沒關係!在fever時發動加分效果很大!推薦在fever快結束前按,或是打出一定combo數再按。

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↑例如我的綠隊就塞了兩張加分DX放中間(遮臉)

然而無暇分神按翅膀←イマココ

一分心按DX就斷康,金牟菜。

設定

除了主選單,選隊伍畫面的「START!」左邊的「齒輪」也可以設定。

  • 左:系統設定:音量、文字速度、通知
  • 中:打歌畫面顯示模式:
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    • 3D Full、3D輕量、2D。
    • 技能發動時的Cut-in
    • 按鍵發光效果
    • (因為開3D打必斷combo &有時候cut-in會造成lag,so我都全關…)
  • 右:打歌設定
    • Note速度 f:id:hrkebright:20170301231609p:plain ↑Note速度個人推薦easy normal調9,hard ex調10。(設太低我會狂斷康Orz)。不習慣的話設定8打看看再慢慢找適合自己的。
    • 音量、按鍵音開關
    • 按鍵音三種可選
    • 判定timing調整

卡片 / コスチューム(costume)

每張卡片有:表演力(數值)、血量、隊長技、普通技、DX技(3星以上only)。

選單:

  • 🎤隊伍編排 | 🌟閃亮舞台
  • ⚡ ️パワーアップ (Power up強化) | ✨ ステップアップ (Step up突破) | DX技Up
  • 賣卡 | DX技素材一覽 | 卡片一覽

隊伍

卡片有五種顏色(屬性)。一開始可以直接按右下角「おすすめ編成 (編排推薦) 」組成同色隊,然後把想練好感度的男友放到中間。

隊伍內可以放同角色的不同衣服,但是不能放同一張卡。

放在中間三位的男友特別重要

  • 打歌3D模式跳舞的角色,如果中間三位有角色重複,打歌時系統會隨機選一個代替,不能看複製人跳舞。
  • DX技的卡也要放中間三格。記得設定左右翅膀。
  • 要打飼料…差し入れ的卡也要放中間三位。

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↑上面這是隊伍編排的畫面,左下角「カレグループ」可確認隊伍内有哪些小隊bonus。

↓下面這是打歌前選擇隊伍的畫面(也可以這時候換隊員喔!),左下角「発動ボーナス」可確認隊伍有哪些bonus。

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  • 隊長設定(加飼料)
  • 主唱加成(加數值&寶石。打歌選隊伍有「得意曲」標示。主唱3星隊長可能比非主唱4星隊長數值高。)
  • 隊長技(加數值)
  • 朋友隊長技(加數值)
  • 小隊加成(數值、飼料、寶石都加)

有哪些小隊(カレグループ)可去男友資料看關係圖。

打歌時敲在歌曲屬性相同的鍵分數較高。如果隊伍內有異色卡,建議按左下「配置變更」把不同色的放在note比較少的位置。

支援:數值(會算進隊伍)、隊長技(會發動)、普通技(會發動、可看到cut-in)、活動特效(X)

支援加不加朋友的差別只有FP(&排序位置),沒有時間限制可以一直選同一位朋友(但一天只可拿一次FP)。

練卡

  • パワーアップ(Power up)強化/練習
    • 專門拿來吃的素材/經驗值卡/肥料是線(縫衣服用?)。沒有線捲也可以吃1星/2星卡當肥料。吃同色的經驗值有加成。
    • 卡片普通技只能吃自己升級。(但是我只升加分技…)
  • ステップアップ(Step up)疊卡/突破
    • 最多突破兩次,突破一次LV上限+5,增加絆P熟練度上限(多一朵幸運草葉子)。
    • 卡片上的小人的動作會變XD
    • 拿到直接疊,不用先練滿。
    • 初期錢不夠主要是因為覺醒很貴!建議玩久一點再開始疊1星卡。
  • 賣卡,不論突破/等級多少,同一稀有度都賣一樣錢。
    • 有專門賣錢的蛋,任務/登入禮/活動可以拿到。
    • 注意!賣掉的卡(衣服)就不能放房間了!!
  • DX技能需要收集足夠素材升級。素材可以打日替曲/活動/任務得到。
  • 重複的卡我是這樣處理(可參考不一定要這樣):
    • 1星:直接賣掉or互吃一張再當肥料or吃1星線團再當肥料。(1星lv1=180exp,高等級=180×lv,1星lv1吃一張1星lv1會變成lv4=720exp或lv5=900exp,經驗值變多)
    • 2星:先餵1星or2星線團,再餵給34星吃

以下複製貼上2ch串:

【パワーアップ】 
パワーアップに必要なメルは1つ300 
素材☆1+同属性=720経験値 、異属性は600 
素材☆2+同属性=1440 
キャラ☆1+キャラ☆1=レベル×180経験値(同属性) 
キャラ☆1+キャラ☆2=レベル×360経験値 

↓メルは倍必要だが少し経験値お得↓ 
同属性☆1素材+☆1キャラ=レベル8 
同属性☆1素材+☆2同属性でレベル8はさらに少しお得 
同属性☆2素材+☆2同属性=レベル11 

☆3☆4素材はそのまま食わせる 
素材がないなら泥する☆1同士でレベル4作ってそれを食わせる 

閃亮舞台 / きらめきステージ

每張卡都有一張あんスタP很熟悉的明星之路樹狀圖,可以用打歌拿到的寶石開格子,也可以直接用水晶開。

格子的內容,目前看起來有這些

  • 表演力、血量(提升卡片能力)
  • 卡片專屬side劇情、CG(應該是新卡才會有)
  • 一般道具:鑰匙、錢

需求的綠寶石量看起來還好,應該不算太辛苦(吧?不確定)

綠寶石收集方法

  • 打歌
  • 活動(累積pt報酬)
  • 解任務
  • 提高男友好感度,每個男友每送100食物,就回送10中寶石

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↑但是一般2星最多只能+60…

另外,突破的次數也會影響樹狀可以開啟的進度。沒有突破滿的卡片可以用大寶石開,大寶石只能打活動拿到,而且需求大寶石很多很多,可直接用有償水晶(就是當作抽到可以突破的意思)。

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↑一張4星要突1要8000有償水晶

挖礦

  • 樂曲目標,expert FC&打80次有水晶。(hard沒有)
  • 同一首歌的easy~hard都clear過一次有水晶。
  • 打活動
  • 主線劇情:升玩家等級。
  • 活動劇情:累積活動pt。
  • 角色劇情:收集鑰匙。(開個人劇情的鑰匙需求頗高。但是只要持有一張任意稀有度的卡就可以開該角色全部劇情)
  • 登入獎勵
  • 一般任務/成就
  • 每日任務(日課)
  • 生日特別任務

日課

  • 跟房間男友交流一次
  • 抽每日友情抽
  • PowerUp一次卡片
  • 打歌使用DX技一次
  • 打歌FC一次
  • 餵食2位男友 ←new!
  • 收集30個中寶石 ←new!
  • 上面5項都完成送10水晶

生日特別任務

  • 持有壽星的卡(不論稀有度,有就好)
  • 房間跟壽星對話
  • 壽星放隊長
  • 餵食壽星

另外有時候會有特別活動。(例如情人節的時候日課報酬就變成巧克力)

抽卡

轉蛋1抽要100水晶,10連有保底。4星1%,3星10%,跟LLSIF早期一樣()。 4星2%,3星10%。

好遊戲值得課金支持,有償水晶限定每日半價一抽(50水晶)。一單4000石9800羊,只抽每日半價可以抽2.6個月。

(個人建議)水晶還是留著打活動吧…打活動拿4星最划算。

活動

其實不打活動純粹玩音遊養男友也很好玩,但是想要收集卡片or收集4星卡拚高分又是另一回事,請在不影響生活的條件下自行取捨吧。

大致有4類型的活動

  • きらめき Show Time
  • つないで!アンコール (組曲/安可)
  • がむしゃら!バトルマッチ (對戰)
  • メキメキ!うでまえ急上昇

除了うでまえ是依照高分給獎勵(沒有送卡片),其他都是打歌有積分/排名卡的馬拉松模式。

音game的活動基本上都一樣,就是一直打歌啊不然要幹嘛,依照難度/分數/combo/特效卡加成獲得pt。

獎勵有累積跟排名兩種。排名5000名內可拿4星,10000名內可以突破滿3星。跟抽卡比起來,吃30水晶回體力打活動拿卡的cp高很多。(雖然犧牲的是時間&精神啦…)

有餘力的話,固定每天追進度吃水晶,應該不難拿至少一張4星。(個人經驗是活動結束前一晚在2000多名,隔天中午就在4000多名。)

想要排名500內突滿4星,保險起見,請預留至少1000水晶來打活動!

活動詳細參考這幾篇(我寫的)

過去活動border紀錄: https://www65.atwiki.jp/boikiraboda/

活動曲按下去選好歌就消到體力了,可以在選隊伍的地方離開遊戲,下次打開遊戲時系統會問要不要繼續上次的進度,打完歌體力還是滿的。所以可以早上/中午/睡前先消體,之後再打。(組曲活動適用)

有誤請指正,感謝!٩( ᐛ )و