アイナナ 簡易說明

IDOLiSH7 自稱音game實際上比較接近腐向AVG(喂),乙女成分大概只有10%。(總之不是乙女game,也不是音game。)

遊戲系統有滿多值得吐槽的地方,最大的問題就是歌太少……(另一個大問題請參考本blog其他篇文。)

用免費的全語音AVG來看的話唉哪哪是很佛心的,95分(5分扣在卡圖有點歪)。 (但是以音遊的角度來看只有40分ㄅ。)

這篇主要說明關於音g及卡片養成的部分。(很多地方都找得到遊戲詳細說明啦,其實不需要看我的版本)

官方tag #アイナナ 找資源請善用~ 其他常用的tag: #idolish7 #i7 。

原文寫於2015/11,張貼於2016/2月,11月最後更新。(改了標題)2017/4月翻修更新。

Live

目前曲數:(第一部 11 首) + (第二部 9 首) + (特別曲 2+1+1+1 ) = 25首。

選曲時有easy/normal/hard/expert四種難度,但其實每首歌有8種星等難度的譜面。

選歌的畫面&選擇隊伍的畫面,右上角都有寫幾星。

  • 一般:1、34、7。
  • 曜日:2、56、8。
  • 活動:2、56、8。

所以覺得活動normal好像比一般hard難?沒錯,是正常現象,真的比較難。

(BTW傳說的10星譜面只出現在一次活動就別再提了。)

曜日Lesson從首頁右上的黃色方形「曜日レッスン」進入。目前只有第一部劇情的11首歌。打的歌用抽籤決定。打歌分數評價門檻比一般live高。(因為星數難度不同)

  • 星期一:獲得比較多FP
  • 星期二~四:獲得特訓用道具
  • 星期五:獲得比較多經驗值
  • 星期六:獲得比較多Gold
  • 星期日:可自選星期一~六的lesson

(個人看法:除了特訓道具,其他不需要特別打。)

音game

譜面是4點落下型,左右各2點,可用拇指玩。

Note的種類:普通tap(白)、同時tap、長按hold(綠)、滑出flick(紅)、滑動slide(藍)。

  • 特別列出「同時按」,因為如果沒有同時按到就兩邊都miss。(其他遊戲如果只按到一個,通常是判定一個有按另一個miss。)
  • 紅球flick,往任意方向滑皆可,找自己習慣的方法滑。(個人玩CGSS習慣左右滑。)
  • 藍球slide,結尾要放開,沒放開則miss。只有頭尾兩點有判定,中間可以不用跟著滑動,如有跟著滑動成功,則在結尾判定為perfect slide分數較高。
  • 綠條hold結尾要放開,沒放開則miss。

比起其他音遊,很容易連combo。(個人覺得藍&綠球要比眼睛判斷的時間稍微早一點放開比較不會斷。)

和一般音game的不同點:

  • 沒有所謂生命值/扣血,打再爛也不會中斷。(要賺clear次數成就,可以放置不打讓他跑,次數照算。)
  • 打歌中途放棄,體力會還給你。所以不滿意可以一直放棄重打,技能沒有發動可以放棄重來到他發動(!),中途斷combo可以放棄重來(解鎖第二部劇情時可利用)。

Live設定

在選隊伍的畫面右邊有個看起來不太像齒輪的齒輪,點下去可調整一些Live設定

  • 調整球落下速度。這個速度bar是影響到所有歌曲,它不會記憶每首歌分別設什麼速度。然而每首歌的預設速度不同。如果想要每首歌設不同速度,每次要打之前都要調整。
  • お手本mode,看系統示範打歌Autoplay,可用來練習。也可以利用這個看MV。或是預估牌組可以打出多少分數。
  • 演出,是背景色及按鍵按下去的特效。選自己習慣的,推薦選中。
  • MV,可關掉避免干擾打歌。(如想專心看MV可善加利用Autoplay。)

Live輔助

打歌前右下ライブアシスト(live assist)按鈕進去可以花費G選擇不同輔助功能,使譜面變容易一點。活動任務(例如打XXX combo以上)打不過時,可以多加利用。

  • 最上排:提高分數
  • 中間排:①歌曲開始10秒內必Perfect、②隨機其中一鍵必Perfect(除了同時按)
  • 最下排:①藍色轉換成白色、②紅色轉換成白色、③綠色轉換成白色

打活動道具可多利用綠轉白,可得到比較多道具。

關於分數

  • 歌曲&卡片有三種屬性:Shout(紅)、beat(綠)、Melody(藍)。
  • 選歌畫面右邊的「圓盤百分比」是標示每首歌的屬性組成。百分比是表示時間長度
  • 打歌時會發現背景色變換,背景紅色時,單顆球分數取決於隊伍Shout屬性數值,以此類推。
  • Combo愈多→Live畫面上方的燈光變多→燈數量影響分數加成→單顆球分數愈高。
  • Fever時段(MV時段)單顆球的分數是進入fever前的2倍。
  • 沒有所謂同屬性打歌數值加成,所以沒有純色隊也無妨。大概只有拚高分需要純色隊。
  • 分數主要由卡片數值決定,總之把卡片等級&特訓練起來就沒事了。(超難練)
  • 朋友支援的數值會加進隊伍,隊長技&普通技都會發動。

更詳細的說明請看這邊:

關於練卡

打歌可練卡片等級,分數評價高可得到較多卡片經驗值。

  • 普通Live一首ex分數SS可獲得160exp。
  • 活動Live一首ex分數SS可獲得400exp。

吃其他卡/吃布丁練卡片等級,吃同色卡有經驗值加成。

布丁的獲得方法:期間限定FP/期間限定日課/活動報酬/期間限定布丁Rush…。沒錯,不知道為什麼布丁非常珍貴,請多寫信給官方要他們常駐布丁time(眼神死)。

更新:現在可以用SP換布丁了。(SP=Scout Point,抽卡or賣SSR可以得到。)

卡片經驗值表 : from 非公式wiki

這個表格好心的幫你算出練滿一張卡需要多少布丁(雖然沒有任何卵用…因為平時沒有布丁rrrr)

總之知道需要很多經驗值很難練滿官方根本很奇怪就好了。

(吃高等級的卡片拿的經驗值比較多,例如:1等N=60exp,同色N互吃變成5等N=150exp,比直接吃2張1等N划算。N覺醒成R再吃一張N,等於3張N換來5等R=330exp。但是覺醒很花錢。總之吃布丁最好啊

卡片等級愈高,練習愈花錢。建議盡量每次練習都一次就吃最多經驗值,或是高等級卡片就不要吃卡了,用打歌換經驗值。錢很多用不完沒差啦。

(卡片各數值與等級,有早熟、平穩、晚成型的差異,因此有早熟型低等卡剛開始三屬數值都大大超越晚成型的情況。例如,lv10屋外環是早熟型,三色數值都超過晚成型的lv20屋外壯五;這兩張最終數值都差不多高,只是時間早晚而已。)

卡片技能

隊長技不能練,這裡是說アピールスキル。

一般技能的發動條件有

  • ①每X perfect Y機率發動、
  • ②每X combo Y機率發動、
  • ③每X秒 Y機率發動

三種,第三種發動率非常低,因此個人不推薦練數秒發動的技能…。

另外一種是「每次Live開場時Y機率發動」,如果開場時沒發動就等於沒有這個技能。這種通常是消除miss的技能。

練技能等級要吃同一張卡提升技能lv。

SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「技能經驗值」的方式升。

  • lv1→lv2 :1張 ( 20 技能exp )
  • lv2→lv3 :2張 ( 280 技能exp )
  • lv3→lv4 :4張 ( 400 技能exp )
  • (UR) lv4→lv5 :8張

上面的張數都是指SSR。(所以說,一張練滿技的SSR,總共是8張SSR。)

吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp

  • SSR = 100
  • SR = 50
  • R = 10
  • 金色SSR布丁 = 130

吃卡時,卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去覺醒過程也會累積技能經驗值

  • SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到SLv2,還需250技能exp升級。
  • SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到SLv2,還需100技能exp升級。
  • SLv1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到SLv2,還需200技能exp升級。

(SR覺醒的SSR要練技,覺醒成SSR再吃比較划算。)

覺醒

  • 拿到兩張同樣的卡可以覺醒,覺醒後圖會變,卡片稀有度上升(例如:兩張N可覺醒為R。),卡片lv上限增加。
  • 每次覺醒後卡片等級重算,所以覺醒到最高SSR再練。(然而抽不到/無法覺醒時也是別無選擇(。)
  • 候補生最高SR【N-R-SR】;主要角色最高SSR【R-SR-SSR】;特定系列卡最高UR。
  • R雖然可以覺醒成SSR,但只不過是稀有度通膨而已,數值還是九格特訓的純正SSR最高。

UR覺醒

  • 特定系列SSR可覺醒至UR,請見公告。覺醒後卡面會變,卡片lv上限增加。
  • 覺醒UR後卡片等級一樣重算回到lv1
  • 覺醒至UR的條件:
    • 一張特訓完成SSR
    • UR覺醒道具,只能從活動報酬取得
    • 另一張重複的SSR(不需特訓,這張之後會消失)
  • UR也可特訓,但特訓道具(星星 idol soul)也只能從活動報酬取得(曜日無法)。
  • UR技能等級上限變成5,技能也大幅提升。
  • SSR覺醒至UR時也會累積技能經驗值,所以,技能lv1的SSR覺醒後會變成技能lv2的UR。
  • SLv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是SLv4,沒有累積到)
  • UR數值則…見仁見智。完成特訓6格的數值比特訓滿的SSR數值多約10%(而已),但是平常根本拿不到特訓道具。

(個人覺得覺醒UR條件太嚴苛,感覺跟換來的能力似乎不太成比例,雖然有新圖…嗯。)

(舊玩家要放棄一張滿級滿訓的戰力覺醒UR有點殘酷…。新玩家倒是可以從長計議。)

特訓

卡片上的格子是特訓格(純正SSR=9格;SR覺醒=6格;R覺醒=3格),特訓可以加數值,一格+200(有些卡是+250)。

特訓需要收集道具,道具分成共通、角色專屬。

獲得道具的主要管道:週二、週三、週四、週日的曜日レッスン

  • 角色道具,打歌只會掉隊長的道具。把要特訓的角色放隊長就對了。
  • 道具等級大致對應難度:
    • 金-ex
    • 銀-hard/ex
    • 銅-全難易度
  • 或這樣:
    • ex: 金/銀/銅
    • hard: 銀/銅
    • normal/easy: 銅
  • 道具掉落是隨機的,FC不影響,可以打到分數SS後放置無妨。
  • normal/hard打出PC必有個人道具,但ex不一定
  • Hard打出PC有小機率一次掉三個道具。

活動報酬也會送道具,特別是有交換所的活動可以換很多。

重複的SSR的處置

  • 賣掉,可以得到錢&1SP(Scout Point),一張SSR換1SP,滿級SSR換5SP。(練滿CP值太低了我覺得直接賣就好…)
  • 練技能,雖然一些技能好像練了也沒用
  • 留著,說不定以後能覺醒成UR,說不定啦

其他

  • Main隊伍會顯示在個人profile,Center是分享給朋友的卡,所以盡量設最強的卡或特效卡。(Ver2.3)自己想放首頁的可以另外設定(按卡片右下方的home)。
  • 找卡片可善用右上的卡片篩選&排序。
  • (Ver2.6更新)打歌前選隊伍的地方,可以換隊員。
  • Character gallery是所有卡的一覽。未取得的卡通常是空著的,但有使用過該卡當支援的話,會以套灰的情況顯示。有強迫症想填滿格子的人可以找到該卡當支援。(不是朋友也沒關係,用過該卡打歌即可)。
  • Android系統可以綁定Google帳號。建議最好還是備份引繼碼。

各種公式(可忽略)

  • 吃掉Lv為n的卡片可以得到多少exp的公式:
    • N: [ 40+15×(n-1) ]×1.5
    • R: [ 80+35×(n-1) ]×1.5
    • SR: [ 120+50×(n-1) ]×1.5
    • SSR: [ 160+70×(n-1) ]×1.5
    • 中括號內=吃異色卡之經驗,吃同色卡得1.5倍。
  • 練習耗費G的公式:
    • 必要G = M × (A × 30 + B × 60 + C × 100 + D × 150)
    • M = 要練習的卡片等級(左邊的卡)(稀有度不問)
    • A = N枚数 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • B = R枚数 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • C = SR枚数 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • D = SSR枚数 (協力メンバー)(右邊的卡)
  • 賣掉Lv為n的卡可拿多少錢的公式:
    • N: 100+40×(n-1)
    • R: 300+120×(n-1)
    • SR: 600+240×(n-1)
    • SSR: 1000+400×(n-1)
    • 先吃一張N卡再賣可換較多錢。賣SSR可另外獲得SP。

玩這遊戲到後來都要忘記放置play原本的意思了(遠目)

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↑馬內加們最喜歡看到的畫面(煩wwww)

♪ 有誤請指正( ´ ▽ ` )ノ