アイナナ 簡易說明

アイドリッシュセブン / IDOLiSH7 / i7 / 偶像星願

這遊戲的類型實際上應該是女性向電子小說AVG(附送音遊),不是乙女,也不是音game。

雖然它投放廣告一直自稱本格音game,但這是不實廣告,為什麼這麼說呢,因為這個音遊的譜面設計很差,歌曲數量這半年才勉強有增加,比例上故事劇情才是主體,所以是AVG,只是解鎖劇情的方式是打音遊。另外系統面有滿多可以吐槽的地方……。

用免費全語音AVG的角度來看唉哪哪是很佛心的(只是美感品質有待加強),但是以音遊的角度來看只有40分ㄅ。(個人感想)

另一個大問題請參考本blog的另一篇文

個人並不建議「只是想玩音遊」的人下載這個app,原因上面說過了,劇情才是重點,如果想知道劇情的話,推薦先看動畫,看完動畫部份之後想繼續看後續劇情可以找遊戲劇情影片。真的不喜歡看影片再來下載app。

遊戲裡解鎖劇情的方法是要玩音遊提升玩家等級到Rank 30(第一部),並且要玩音遊達成一些條件(第二、三部),不算難,但也需要一段時間升等級,以及需要些微技術達成條件。

至於看完劇情後覺得想要回饋製作團隊當然也是應該的,有鑑於另一篇文提到的事(那只是不良紀錄的其中一件而已),我會建議課金請適度。遊戲課金以外的回饋方式:可以買音樂、買動畫DVD/BD,還有官方小說漫畫等等。

以下簡單說明關於音g及卡片養成的部分。

※ 原文寫於2015/11,張貼於2016/2月,更新/11月改標題/2017/4月/10月/不會再更新囉!我食言了()/2018/3月/5月改了一些東西。



新手要先幹嘛

  • 演唱會打歌
  • 收集到至少五張SSR(R可以覺醒成SSR)
  • 看劇情
  • 打歌累積卡片信賴度,看卡片劇情
  • 升級看劇情
  • 看到主線第一部第八章開啟特訓功能

唉那那跟其他遊戲不同的地方:看完劇情沒有石頭拿,但是會有一些經驗值跟Gold,所以新手期體力用完可以看劇情升級繼續打歌。

總之這遊戲主要就是看劇情。(對)

Live 演唱會(音樂遊戲)

音game的譜面是4點落下型,左右各2點,可用拇指玩。

Note的種類:普通tap(白)、同時tap、長按hold(綠)、滑出flick(紅)、滑動slide(藍)。

  • 同時按,如果沒有同時按到就兩邊都miss。(其他遊戲如果只按到一個,通常是判定一個有按另一個miss,所以特別提出來。)
  • 紅球flick,往任意方向滑皆可,找自己習慣的方法滑。(個人玩CGSS習慣左右滑。)
  • 藍球slide,結尾要放開,沒放開則miss。只有頭尾兩點有判定按+放,中間可以不用跟著滑動,如有跟著滑動成功,則在結尾判定為perfect slide分數較高。
  • 綠條hold,結尾要放開,沒放開則miss。

比起其他音遊算是容易連combo。(個人覺得藍&綠球要比眼睛判斷的時間稍微早一點放開比較不會斷。)

但是perfect範圍較窄,容易FC難PC。以及紅色球出現時機有些實在沒什麼道理……(這是我認為譜面設計不良的原因之一,良譜面應該要跟歌曲互相對應,但是i7的譜感覺不出跟歌曲有什麼關係。)

選曲時有四種難度,但其實每首歌有8種星等難度的譜面。

選歌的畫面&選擇隊伍的畫面,右上角都有寫幾星。

  • 一般:1、34、7。
  • 曜日:2、56、8。
  • 活動:2、56、8。

所以覺得活動normal好像比一般hard難?沒錯,是正常現象,真的比較難。

(BTW傳說的10星譜面只出現在一次活動就別再提了。)

和一般音game的不同點:

  • 沒有所謂生命值/扣血,打再爛也不會中斷。(可以放置不打讓他跑拿clear次數獎勵。)
  • 打歌中途放棄體力會還給你,所以中途斷combo可以一直放棄重來,解鎖第二部劇情時可利用。

Live設定

在選隊伍的畫面右邊齒輪,點下去可調整一些Live設定

  • 球落下速度]這個速度bar是影響到所有歌曲,它不會記憶每首歌分別設什麼速度。然而每首歌的預設速度不同。如果想要每首歌設不同速度,每次要打之前都要調整。
  • お手本mode]看系統示範打歌Autoplay,可用來練習。也可以利用這個看MV。或是預估牌組可以打出多少分數。
  • 演出]背景色及按鍵按下去的特效。選自己習慣的,推薦選中。
  • [MV]可關掉避免干擾打歌。(如想專心看MV可善加利用Autoplay。)
  • [Notes變色]打開的話球的顏色會跟著光影變化。關掉比較清楚。

Live輔助

打歌前右下ライブアシスト(live assist)按鈕進去可以花費G選擇不同輔助功能,使譜面變容易一點。活動任務/解鎖劇情(例如要打XXX combo以上)打不過時,可以多加利用

  • 上排:提高分數
  • 中排:①歌曲開始10秒內必Perfect、②隨機其中一鍵必Perfect(除了同時按)
  • 下排:①藍色轉白色、②紅色轉白色、③綠色轉白色

打活動道具可多利用綠轉白,可得到比較多道具。

曜日Lesson

從首頁右上的黃色方形「曜日レッスン」進入。打的歌用抽籤決定。打歌分數評價門檻比一般live高。(因為星數難度不同)

  • [月]星期一:獲得比較多FP
  • [火/水/木]星期二~四:獲得特訓用道具
  • [金]星期五:獲得比較多經驗值
  • [土]星期六:獲得比較多Gold
  • [日]星期日:可自選星期一~六的lesson

(如果你追求高分:請認真特訓。如果你只是來看劇情的:曜日與你無關。)


關於分數

分數主要由卡片數值決定,所以只要練卡片等級+特訓就沒事了。(說得簡單

  • 歌曲&卡片有三種屬性(顏色):Shout(紅)、beat(綠)、Melody(藍)。
  • 打歌時會發現背景色變換,背景紅色時,分數由隊伍紅色數值決定,以此類推。
  • 選歌畫面右邊的「圓盤百分比」是歌曲中每種顏色的時間長度
  • Combo愈多→Live畫面上方的燈光變多→燈數量會加成分數→單顆球分數愈高。
  • Fever時段(MV時段)單顆球的分數是進入fever前的2倍
  • 因此,隊伍使用Fever時段的背景色比較高的隊伍,分數比較高
  • 沒有所謂同屬性加成。只有拚高分需要純色隊。
  • 朋友支援的卡片數值、隊長技、普通技都會發動。

不追求高分、只是要達到開劇情的要求的話,通常只要練一隊五張卡到一定程度(Lv45左右)就可以了,不用特訓隨便打都可以達到SS分,五張盡量顏色分散不要全部同屬性。

解鎖劇情部份需要打歌指定難度指定combo數,可以用判定強化技能卡+上面提到的輔助功能。

更詳細的說明請看這邊:


關於練卡

打歌可練卡片等級,分數評價高可得到較多卡片經驗值。

  • 普通Live:ex SS 卡片160exp
  • 活動Live:ex SS 卡片400exp

吃其他卡/吃布丁練卡片等級,吃同色卡有經驗值加成。

布丁的獲得方法:期間限定FP/期間限定日課/活動報酬/期間限定布丁Rush/用SP交換…。沒錯,不知道為什麼布丁非常珍貴,請多寫信給官方要他們常駐布丁time(眼神死)。

(2018/5)最近官方似乎開竅了,布丁稍微比較好拿了。

SP是什麼

Scout Point,抽卡or賣SSR可以得到。

  • 抽一張卡=10SP
  • 抽11連抽=110SP
  • 賣一張SSR=1SP
  • 賣一張滿級SSR=5SP

卡片經驗值表 : from 非公式wiki

這個表格好心的幫你算出練滿一張卡需要很多布丁

總之知道很難練就好了。

(吃高等級的卡片拿的經驗值比較多,例如:1等N=60exp,同色N互吃變成5等N=150exp,比直接吃2張1等N划算。N覺醒成R再吃一張N,等於3張N換來5等R=330exp。但是覺醒很花錢,除非你錢超級多,否則不建議。)

卡片等級愈高,練習愈花錢。建議盡量每次練習都一次就吃最多經驗值。

卡片技能

卡片上的アピールスキル。(p.s. 隊長技不能練)

一般技能的發動條件有三種

  • ①每X perfect,Y機率發動
  • ②每X combo,Y機率發動
  • ③每X秒,Y機率發動

第三種每X秒的cp值很低,個人不推薦練它…。

另外有一種是「開場時Y機率發動,消除N個miss」,如果開場時沒發動就等於沒有這個技能。

練技能等級要吃同一張卡提升技能lv。(或是吃活動報酬的金色布丁。)

SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「技能經驗值」的方式升。 (每一張都一樣)

  • lv1→lv2 :1張 ( 20 技能exp )
  • lv2→lv3 :2張 ( 280 技能exp )
  • lv3→lv4 :4張 ( 400 技能exp )
  • (UR) lv4→lv5 :8張

上面的張數都是指SSR。(所以說,一張練滿技的SSR,總共是8張SSR。)

吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp

  • SSR = 100
  • SR = 50
  • R = 10
  • 金色SSR布丁 = 130

吃卡時,卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去覺醒過程也會累積技能經驗值

  • SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到SLv2,還需250技能exp升級。
  • SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到SLv2,還需100技能exp升級。
  • SLv1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到SLv2,還需200技能exp升級。

結論:SR覺醒的SSR要練技,覺醒成SSR再吃比較划算

覺醒

這遊戲可以用同樣的卡覺醒提升卡片稀有度,但是覺醒後卡片等級重算,所以覺醒到最高SSR再練。(然而抽不到/無法覺醒時也是別無選擇(。)

  • 路人(候補生)最高SR【N-R-SR】
  • 主要角色群最高SSR【R-SR-SSR】
  • 特定系列卡最高UR

在轉蛋裡直接就是SSR的卡稱為「純正SSR」。

R可以覺醒成SSR,但只不過是稀有度通膨而已,強度數值還是九格特訓完畢的純正SSR最高。

(但不特訓的話其實沒什麼差別。)

UR覺醒

特定系列SSR可覺醒至UR,請見公告。覺醒UR後卡片等級一樣重算回到lv1

覺醒至UR需要:

  • 一張特訓完成SSR(是特訓,不用練Lv)
  • UR覺醒道具(三色愛心+彩心),只能從活動報酬取得
  • 另一張重複的SSR(不需特訓,這張之後會消失)

UR的特徵

  • UR特訓道具(星星 idol soul)只能從活動報酬取得(曜日無法),很稀有。
  • UR技能等級上限5,技能也大幅提升。
  • SSR覺醒至UR時也會累積技能經驗值,所以,技能lv1的SSR覺醒後會變成技能lv2的UR。
  • SLv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是SLv4,沒有累積到)

UR數值則…見仁見智。完成特訓6格的數值比特訓滿的SSR數值多約10%而已,但是平常根本拿不到特訓道具。

個人覺得覺醒UR條件太嚴苛,感覺跟換來的能力似乎不太成比例,就只是得到新圖……。舊玩家要放棄一張滿級滿訓的戰力覺醒UR有點殘酷。新玩家倒是可以從長計議。

特訓

卡片上的格子是特訓格(純正SSR=9格;SR覺醒=6格;R覺醒=3格),特訓可以加數值,一格+200(有些卡是+250)。

除非要追求高分排名,不然可以不用特訓。不管是覺醒來的SSR還是純正SSR,不特訓的話其實強度都差不多。

特訓需要收集道具,道具分成共通、角色專屬。

獲得道具的主要管道:週二、週三、週四、週日的曜日レッスン

  • 角色道具,打歌只會掉隊長的道具。把要特訓的角色放隊長就對了。
  • 道具等級大致對應難度:
    • 金-ex
    • 銀-hard/ex
    • 銅-全難易度
  • 或這樣:
    • ex: 金/銀/銅
    • hard: 銀/銅
    • normal/easy: 銅
  • 道具掉落是隨機的,FC不影響,可以打到分數SS後放置無妨。
  • normal/hard打出PC必有個人道具。
  • Hard打出PC有小機率一次掉三個道具。
  • 兩年前打過ex PC沒個人道具,不知道現在有沒有改。

重複的SSR的處置

  • 賣掉,可以得到錢&1SP(Scout Point),一張SSR換1SP,滿級SSR換5SP。(練滿CP值太低了我覺得直接賣就好…)
  • 練技能,雖然一些技能好像練了也沒用
  • 留著,說不定以後能覺醒成UR,說不定啦

其他

  • 信賴度:不管打什麼難度都一樣,隊長+2、隊員+1,要升快一點只能①整隊放同一張卡,②拿到「增加信賴度」的徽章。
  • Main隊伍會顯示在個人profile,Main隊伍的Center是分享給朋友的卡,所以盡量設最強的卡或特效卡。
  • 自己想放首頁的卡可以按卡片右下方的home設定。別人看不到你放誰在首頁除非你截圖。
  • 找卡片可善用右上的卡片篩選&排序。
  • 打歌前選隊伍的地方也可以換隊員,(但是這裡看到的卡片資訊好像有bug)。
  • Character gallery是所有卡的一覽。未取得的卡通常是空著的,但有使用過該卡當支援的話,會以套灰的情況顯示。有強迫症想填滿格子的人可以找到該卡當支援。(不是朋友也沒關係,用過該卡打歌即可。)
  • Android系統可以綁定Google帳號。個人建議要備份引繼碼
  • http://telegra.ph/i7-hall-10-13 大廳功能剛出一個月時寫的,可能跟現在不太一樣。
  • 丟進休息室的卡要先解鎖才可以丟進去。
  • 賣卡時要注意,可以從休息室賣卡,所以如果有重要卡放在休息室不要賣錯……。
  • http://nomnaim.main.jp/wiki/idolish7/ 非官方wiki 有各種說明&數值整理,懂日文的玩家不妨直接看日文。

各種計算公式(可忽略)

  • 吃掉Lv為n的卡片可以得到多少exp的公式:
    • N: [ 40+15×(n-1) ]×1.5
    • R: [ 80+35×(n-1) ]×1.5
    • SR: [ 120+50×(n-1) ]×1.5
    • SSR: [ 160+70×(n-1) ]×1.5
    • 中括號內=吃異色卡之經驗,吃同色卡得1.5倍。
  • 練習耗費G的公式:
    • 必要G = M × (A × 30 + B × 60 + C × 100 + D × 150)
    • M = 要練習的卡片等級(左邊的卡)(稀有度不問)
    • A = N卡張數 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • B = R卡張數 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • C = SR張數 (協力メンバー)(右邊的卡)
    • D = SSR張數 (協力メンバー)(右邊的卡)
  • 賣掉Lv為n的卡可拿多少錢的公式:
    • N: 100+40×(n-1)
    • R: 300+120×(n-1)
    • SR: 600+240×(n-1)
    • SSR: 1000+400×(n-1)
    • 先吃一張N卡再賣可換較多錢。賣SSR可另外獲得SP。

玩這遊戲到後來都要忘記放置play原本的意思了(遠目)

有誤請指正。