アイナナ 高分活動

超級簡單的高分打法(大噓)

這篇文參考了很多前人經驗,包括各攻略wiki、各資訊主頁、各Ranking常連大大們的推特,還有我自己。

【特別感謝】
https://marshmallow-qa.com/rei7_8
玲さん開了marshmallow讓大家問問題!

(我看了就想說自己也來整理一篇好了)

p.s. 以前寫過一篇:

可以互相對照參考看看。

高分活動基本概念

活動說明會寫[ハイスコア制

或[ハイスコアランキングイベント

排名比法是:六首歌各自的最高分相加

所以打愈多不會比較高。通常只要打expert難度就好。

借官方說明圖

f:id:hrkebright:20180408221400j:plain:w300

(四個難度,只取最高分的那一次,通常expert分數會最高。)

分數完全只看有沒有練卡,還有看你有多少特效卡

當然也會看音遊技術,能不能打出最多Perfect。

活動Live是單色

這是平常Live選歌畫面

f:id:hrkebright:20180408003736j:plain:w300

這是活動Live選歌畫面

f:id:hrkebright:20180408003822j:plain:w300

有注意到右邊那個大圓盤嗎?

上面的顏色百分比不一樣,這代表各顏色(屬性)所佔的比例。

活動時是單色100%

每天晚上00:00顏色會移動,所以,每首歌都會輪到一次不同顏色!

平常Live,三種顏色都會用到

f:id:hrkebright:20180408004231j:plain:w300

活動Live,只重視一種顏色

f:id:hrkebright:20180408004334j:plain:w300

所以就算只有一色比較強也沒關係!

例如我只要打那天是輪到綠色的歌,過五天就可以六首都打完,確保最高分(理論上)

如果想認真打活動,可以推算一下每天的顏色推移提醒自己。

隊伍數值

請仔細看一下,我的隊伍的綠色有32000!

五張卡32000,平均一張6400,這是無特效進排名前5000的基本要求!

(排名5000好像弱弱的吼,啊沒有特效卡耶已經很不錯了啦…)

一張卡要超過6000?必須特訓

懶得特訓的人:就無視高分戰吧!(咦)

抽到特效卡可以比較輕鬆,但是其實也要練Lv跟特訓啊!

影響分數的關鍵有三:

  • 特效卡數量
  • 隊伍數值
  • (上級者)判定縮小加分的發動次數

這三者相輔相成,都很重要

每次活動都會問…

  • 除了特效卡還要放什麼卡
  • 特效卡只有綠色,要放到紅隊嗎
  • 特效卡來不及練了怎麼辦
  • 有的沒的……

其實都只能自己打一次試試看,

可以善加利用auto功能,不同隊伍都auto一次,看哪隊高分

總之先把隊伍數值練高吧!

徽章

另外要記得換徽章

f:id:hrkebright:20180408185502j:plain:w300

(去年)點心活動的徽章,分數+10%,非常重要。

如果沒有參加點心活動,請找你有的加分徽章換上。應該至少有5%的徽章可以用(吧)

f:id:hrkebright:20180408185512j:plain:w300

Live輔助

加分輔助!按右下角那個[ライブアシスト

f:id:hrkebright:20180408004909j:plain:w300

上面那個!SCORE UP!非常重要,一定要用!

中間那個[一鍵完美],保險起見我會用,但是這個超級貴的你看我的錢不太夠

下面那排[消藍]、[消紅]、[消綠],可以選一個用。

打歌的時候,紅球、藍球的分數,其實是比綠球高分的!(綠球分數跟白球一樣)

所以按照常理來想,選輔助會消掉綠球。

但是如果,進副歌前被紅球斷combo,那Fever時段就拿不到最大加成了!

這很嚴重,進副歌前斷康真的得不償失,請把技術練起來,要不然就還是消紅球!

Live輔助的加分

[Live輔助]的SCORE UP是一開始就加。

用一樣的隊伍打歌,一場有開、一場沒開,兩場的第一顆球的分數不一樣,這是輔助加分的效果!

詳細請看上面這位大大推特說明。

徽章加分&特效加分計算

Live打完最後一顆球後,請注意畫面下方顯示的分數

這是Live的原始分數(前排的大大們是稱之「素点」)

之後Result的畫面,分數會比原始分數高!

Result = 原始分數 × 徽章加成 × 特效卡加成

徽章、特效卡,都是打完歌後再對原始分數做加成,所以會覺得差距很大。

提供我自己的截圖(畫面很暗但是應該看得出來)

f:id:hrkebright:20180408164437j:plain:w300

(1839337*1.1*1.2=2427924)

設定球速

設定球飛過來的速度!按右邊那個齒輪

f:id:hrkebright:20180408005428j:plain:w300

不要管什麼音gamer的尊嚴,選最LOW的速度!(……)

因為速度愈快,時間判定愈嚴,保險起見選最慢。

(當然也可以選你習慣的速度就好。)

(這裡是建議自認技術不好的玩家們選最慢。)

(可以設不同速度然後讓系統打給你看再決定。)

(對了,設速度要先按最下面的實行,再重新點齒輪開auto,它auto的速度才會是你想看的速度)

分數更新

看玲大大的棉花糖發現,好像有些人會被這個「High Score更新」迷惑

f:id:hrkebright:20180410230316j:plain:w300

其實它就只是單純的分數更新…(我也不懂為什麼會有人搞錯)

f:id:hrkebright:20180410230508j:plain:w300

(貼個我的分數當參考)

六首歌的最高分相加]就是「分數更新」&排行榜上的分數囉!

(p.s. 這是我的最終分數,排名5000內。)

上級者向

接下來是比較刁鑽的領域,一般人其實知道上面的東西就夠了。

判定縮小加分

有一種卡片技能很厲害叫做「判定縮小加分

這個技能的加分效果很強大,發動次數影響的分數都是幾十萬上下(?)

如果你有他,建議是放隊伍!

但是,判定縮小=變難打,打出Good也是影響好幾千分上下,

所以通常會建議如果Good太多就放判定強化

可以的話當然是盡量不放判定強化,努力減少Good啦……

看一下我上面的隊伍,「M LULLABYナギ」跟「GIFT大和」是判定縮小,「オフの日一織」是判定強化。

(體感上縮小判定可以彌補2000左右的隊伍數值)

Perfect判定縮小的卡有哪些,常設卡裡只有[リスポ陸]、[大正ロマン環]兩張……

詳細請看這裡

還有其他卡片資料整理

(應該還有很多其他人有在整理,自己找吧。)

紅白球同時押

這個是非常細微的技巧(?)bug。影響分數也很微小,姑且寫一下。

(有bug是一定要寫的)

畫面上右邊的這種[紅+白]的「同時按」,因為有奇怪的bug,

系統會算成「兩個紅球的分數」或是「兩個白球的分數」

如果紅球比較晚按,就是兩個紅球分;如果白球比較晚按,就是兩個白球分數。

常識提醒

藍色slide

算是常識的東西,提醒一下。

藍球,不跟著動也會判定為Perfect,

不過如果有按照他軌跡移動的話,結尾時判定為Perfect Slide,分數會比通常高1.25倍。

平常可以隨便亂滑,但是想認真打高分的話就注意一下吧!

要小心,滑成Good就得不償失了,不如穩妥地拿Perfect。

技能發動條件

也是常識等級的東西,避免有人不知道還是寫一下。

卡片技能的發動條件有三種:

  • 每 X Perfect 有 Y機率 發動
  • 每 X Combo 有 Y機率 發動
  • 每 X 秒 有 Y機率 發動

第三種「每X秒」非常爛。

想一下喔,一首歌兩分鐘=120秒,如果是每20秒有機率發動,那最多發動5次而已!

如果是一首歌400球,每25Perfect有機率發動,那最多發動15次!差很多喔!

所以隊伍裡請多放Perfect或Combo發動的卡!

判定強化卡也是喔!

判定縮小的卡當然也是!

中途退出不耗體力

另一個常識等級的東西。

愛娜娜的體力,中途退出會還給你

所以說中途打得不滿意、斷康了、覺得技能發動好少次…,可以直接按暫停,退出重打。

這樣大腿朋友還會在,可以重新用,

但是輔助用掉的G不會還你!還有活動pt也拿不到!

如果大腿特效朋友不多的話可以考慮一下。

練技能等級

只能吃相同的卡,or吃SSR布丁(或稱鐵蛋/通常是活動排名獎勵)

  • Lv1 → Lv2: 1
  • Lv2 → Lv3: 2
  • Lv3 → Lv4: 4
  • Lv4 → Lv5: 8 (UR)

上面是「吃幾張相同SSR」的張數。

(R/SR覺醒成的SSR,要練也是吃SSR比較有利。)

上面是簡單列出張數,實際上技能升級系統是看「技能經驗值」

  • SR : 50 exp
  • SSR : 100 exp
  • SSR布丁:130 exp

大家一定覺得SSR布丁為什麼設一個不乾不脆無法整除的數字……對,為什麼不直接設200

特訓道具

取得方法:曜日lesson、活動獎勵

活動獎勵就不多說了。曜日是每天…好吧不是每天,每週二三四日可以打。

最缺的是銅道具,推薦是打normal,打PC一定有。

打normal很無聊也可以打hard,打PC一定掉(銅or銀)。

(我兩年前打expert是不一定有掉個人道具,現在不知道有沒有改。)

Center技

常識。Center技不一樣,請注意看上面的平假名&數字:

  • 100% かなりUP +10%
  • 75% ややUP +7%
  • 50% 大きくUP +6%

紅卡的Center技:加成隊伍的紅色總數值。綠卡的Center技加綠色數值。藍卡加藍色。

自己和朋友都發動就直接加,例如都是かなりUP就是+20%。會直接反應在每顆球的分數上。

近年新出的卡幾乎沒有75%跟50%了,但是常設卡(屋外ssr、ユニットssr)是50%要注意!

信仰心

上面有說技能發動次數,因為每種技能發動都看機率,全憑運氣,

所以前排的大大們除了卡片強之外,一直打歌就是要賭技能接近全發動的機率

有時候就算沒FC,但是發動次數多的話,分數也會更高的。

這時候只能說這句話:相信你的牌組!

推しを信じろ!


此人說啥傻話……