夢色キャスト 各種活動說明

最近夢色玩家好像變多了(有嗎?),這裡整理各種活動的大致進行方式,希望有助於新加入的腳本家傷肝or養肝XD

這篇活動說明主要面向新手、微課、中小課、無課玩家。老手應該不用看都知道XD。

重課金大大請讓我稱呼您劇團的女神,感謝You讓大家有遊戲玩(跪拜) (女神只是個修辭,男性重課玩家一樣請讓我感謝您(跪拜))

關於夢色Cast遊戲基本介紹可參考本blog這篇及這篇結尾的其他連結。

(雖然我盡量試著說詳細明白一點,但畢竟我不是新手所以可能還是有比較難懂的地方或用語,還請見諒…有問題的地方都可以回覆問哦!)

☆彡

(最前面先提醒一下,夢色畢竟是音g,不管活動的主題或形式怎麼個不同,都是要一直打歌才拿到獎勵的。)

目前每個月都有固定的例行公演活動,可想成夢色劇團每月公演一齣新劇(好累!),公演活動期間官方網站會寫「公演開始」、「演目標題」,並標示樂曲作者。

公演活動最重要的是,獎勵是此劇重要角色的UR卡!而且活動會分成前篇&後篇,報酬是同一張UR,只要累積一定數量的活動pt就可以得到,不需要衝排名,也就是前後篇都打活動拿到就可以覺醒,這是獲得喜歡的角色UR最輕鬆的方法,務必把握!

公演活動之間,會無縫接軌各種其他類型活動,包括

  • 一樣是公演活動,累積活動pt,但不送卡而是抽卡券,或其他東西
  • 集物活動,收集貼紙交換SR券、UR券、劇場海報等
  • (不定期)復刻過去公演活動,提供錯過的玩家得到過往活動卡的機會
  • 協力活動,全體玩家共同累積打歌的分數以達成目標

同時可能進行這些類型的活動,與上述的活動並行

  • Treasure
  • LovePT Up
  • Extra演目

另外,不論什麼活動通常都會搭配Bingo活動,送夢石等獎勵,有點類似期間任務,有打活動就一定可以完成bingo,只要注意一下內容及期限就可以了。Bingo內容可以從Home右下方的Bingo進入,選歌畫面上方也可以隨時確認bingo進度。

每月例行公演

每月例行活動是同一演目(主題)分成前後篇,會有活動主題的新曲一至三首。通常是前篇&後篇各一首BGM(純音樂),有時候後篇會有歌唱曲。(每次不一定,要看$ega跟Lanti$怎麼玩&聲優的行程表。)

活動為期7 or 8天

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活動開始第一次登入都可以看到小劇場告知!

七位角色的其中一位會作為活動報酬的UR,其他六位則分別在前篇&後篇的轉蛋機登場,前後篇轉蛋機皆至少有一位是UR。

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例如2016/10月活動報酬是昴,前篇轉蛋響也SR、陽向UR、仁SR,後篇轉蛋伊織UR、蒼星UR、カイトSR。(夢色現在的玩家數四捨五入大約三萬人?)

活動報酬UR的能力值會比轉蛋機的UR稍微弱一點(畢竟不用抽就有卡)。活動UR突破1次的數值可追上一般轉蛋機的UR。

前後篇都一樣,累計10000pt 獲得活動UR一張。前後篇各獲得一張可覺醒。後篇可獲得最多4張,可突滿。

一般不想打活動太累又想要卡片的話,就是都打10000覺醒就好。

建議開打前先計算好。如果想要覺醒活動UR,前篇務必打到10000pt拿UR。 (你絕對不會想在後篇打5萬pt才覺醒的……除非要在轉蛋機大抽特抽XD ←那其實活動UR很快就可以拿到了)

後篇活動有時候沒有排名,而是全部累計pt報酬;有時候是排名賽,最後兩張會放在排名報酬裡。

另外活動也能獲得UR券、SR券。(每次需要pt都不太一樣。)

活動稱號

活動報酬還有稱號,是可以掛在個人資料下面的東西,除了個人profile,別人來劇場參觀時也可以看到稱號,對戰時也會顯示。 (例如:Villain蒼星的心腹、昴的搭檔,之類。) 稱號可說是個無用的東西,就是個愛的展示(?)吧!XD 想要就盡量拿到吧,不拿也不會怎麼樣,量力而為。

  • 前篇的報酬稱號→前篇轉蛋機UR角色。
  • 後篇的報酬稱號→後篇轉蛋機UR角色、活動報酬UR角色。

稱號要累計 20000pt、25000pt。

如果後篇是排名賽,則活動UR角色的稱號是排名報酬。

個人資料在右下Menu→My Profile(第一排左邊第二個),進入後右下角可以變更要顯示的稱號。(不想顯示任何稱號就按左邊的「はずす」。)

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總之依個人需求打吧!

如果有確定目標(拿UR/稱號等)的話,建議打第一場活動曲時紀錄一場多少pt,然後估算每天打多少才能達到目標!

另外如果想在後篇活動拼排名/突滿,建議抽個活動特效卡才不用太辛苦…。

個人認為夢色的活動已經非常親切(相對其他需要衝排名的活動),而且配合特效卡,實際上最多最多大概只要40場以內就一萬pt了,因此非常推薦活動期間打一下。

而且就算不想打那麼多,打活動曲也會送石(Rank S及Clear 1次的石頭),還可以順便解Bingo任務,通常很容易就可以達成。

不過最重要的當然是有愛就打!XD

活動pt

打一首歌可得到的活動pt有以下加成:

  • 分數Rank
  • S Rank突破 ,達到Rank S之後愈高分愈多pt
  • Cast bonus ,特效卡加成,後面說明
  • 樂曲bonus (活動曲×1.5)
  • 香水bonus (前篇)
  • 順位bonus (後篇)
  • Boost Time (時間內打歌1.5倍)

活動pt詳細計算可參考這張圖(圖中最後一行算式的×1.5是因為有一張活動UR,Cast bonus=0.5 。):

……太複雜了。

總之要知道這些:

  • 分數愈高,活動pt愈多!
  • 特效卡愈多,活動pt愈多!
  • 所以每個人打一場得到的pt不一樣,即使分數都有Rank S,但依照實際分數高低&特效數量不同,得到的pt也會有差距。

特效卡 / Cast bonus

活動主題卡(包含活動報酬那張UR)都是所謂的特效卡,用來打歌pt有加成,包含衣裝bonus,及Cast bonus。

用對應演目的卡打歌都有衣裝bonus

  • 開演前選隊伍的畫面,對應的卡有白禮帽圖示。
  • 依帽子數量增加Performance值,1頂+1500,2頂+3500,3頂以後每多1頂+1750,最多16頂(包括朋友卡)。
  • 可參考這個連結(這首是Private曲)
  • 活動期間以外、平時打歌也有衣裝bonus。

Cast bonus是打完歌要結算活動pt時直接加成,影響甚鉅,最多可獲得四倍pt。 (原本需要打30次,如果有夠多特效就只要打10次…!) Cast bonus效果在卡片上有標示:

  • SR=0.15
  • SR覺醒=0.3
  • UR=0.5 (or 0.3)
  • UR覺醒=1.0 (or 0.6)
  • 活動UR=0.5
  • 活動UR覺醒=1

(大致是這樣,但每次數字可能有小修改要注意一下。)

手上有超過一張特效,bonus數字就直接加起來,最多加到3,也就是4倍pt,所以就算抽不到UR,放一整隊特效覺醒SR也是加成很多的!(驚)

例如:一張特效SR覺醒+一張抽到的UR沒覺醒+一張前篇拿到的活動UR = 0.3+0.5+0.5=1.3 ,活動pt加成有2.3倍。

朋友支援不計入cast bonus

(更新 Ver.3.2.0 2017/3/28 ) 朋友的特效cast bonus也有加成,朋友盡量選特效卡吧!

注意,限界突破不會增加衣裝&Cast bonus!!

因此,如果cast bonus還不到3的話,特效卡建議都先不要突破,等活動結束再突破吧!活動報酬UR拿到第三張也先練滿放隊伍裡吧!(如果有要繼續打的話。)

(如果是抽到多的SR,依每個人隊伍強度不同,沒有最佳解,請自行取捨。)

隊伍還不夠強,沒有全隊UR的玩家,個人建議拿到第二張UR時,不要立刻覺醒,先把它練滿放進隊伍,因為一般來說,

「SR覺醒+UR覺醒(4500+6250=10750)」數值低於「兩張UR未覺醒(5550+5550=11100)」,

而且活動UR都是加分卡,戰力提升很大。(如果隊伍真的非常弱,也可以三張UR都不覺醒全部放隊伍。)

特香水形式

目前為止的前篇活動都是這個形式。

進行方式很單純:打歌得到活動pt,累積pt得到獎勵。沒有排名。

  • 打所有曲子都可獲得pt,活動曲有1.5倍加成。追求效率的玩家當然是主要打活動曲啦。(而且不打活動曲可能會來不及打到一萬pt啦orz)
  • 除了活動新曲,通常會配幾首舊歌防膩,也有活動1.5倍加成。
  • 如果手上有舊歌的卡,可以另組一隊有衣裝bonus的隊伍用來打舊歌。
  • 累計pt報酬可得到活動道具特香水,打歌前可選擇要不要使用,使用則該場pt1.5倍。(個人推薦在第四天後覺得打得非常厭煩時再用(爆),當然也可以拿到就立刻用掉。)
  • 通常情況下新曲的pt會比較多,建議香水都用在新曲。(不一定。)
  • 拿到UR後下一個累積報酬通常有石(雖然也不一定),可自行斟酌要不要多打。

活動pt的計算在result都有列出來,單場可以得到的pt量很固定。(除了活動中間抽到特效卡的情況。)

持有卡片不夠強的玩家,很可能PT/AP效率hard大於ex,以AP效率或是時間效率為重就自行斟酌。

個人是推薦選時間效率,畢竟現在送很多限時AP水根本用不完。

(如果真的用完AP水了還需要繼續打至少4條AP,不要直接消耗石頭回AP,而是去商店買100%AP水,比較划算。)

前篇比較無聊,就是一直打活動曲,但是其實活動送很多限定AP水,就算打一般曲應該也是夠用的,只是相對就需要更多時間來打歌,無論如何1250pt×8天撐過去吧orz

另外,因為一首歌打1次、15次、30次、50次有1石,也可依此決定打多少次活動曲。 當然其他難度/分段的分數石也要記得回收。活動劇情記得看完拿石。

2017/4月活動開始多了2倍AP消費曲。

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(這是以前「朋友的特效卡無效」的情況,現在不需要這麼多場。)

計算看看: - 每個人隊伍強度不同,這裡假設一首ex得到130pt - 香水共20瓶19瓶,加香水一首ex得到 130×1.5=195pt - (10000pt-195pt×20)÷130pt = 46.9 (10000pt-195pt×19)÷130pt = 48.4 →沒加香水48場 - 也就是總共需要 20+48=68場ex - 加上回收其他難易度石頭得到的pt,實際上不需要68場,應該**63場ex**ok。 - 活動有8天則每天8場ex,7天則每天9場ex。(真的沒有很肝啦…) - 假設活動歌有3首(新1+舊2),新曲30場,兩首舊曲各15場,可多拿幾石。 - 以一首歌3分鐘估算,60場=3小時,加上回收其他難度約1小時,總共約4小時。

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僅供參考。

Boost Time 形式

後篇or不是送卡的活動會是這個模式。

打活動曲結束後有一定機率進入boost time,10分鐘內pt1.5倍。

  • 一定要打活動曲結束後才有機會進入boost,打其他歌沒用的。
  • 可以先打簡單的分段,進boost後打hard/ex full。
  • 雖然官方說明寫10分鐘,但是看到它開始倒數的時候總是從9:50開始XDrz
  • 只要在時間內開始歌曲就有1.5倍,(就算剩下10秒在它結束前開始歌曲也是有加成的。)網速正常的話,一次boost應該可以打到4首。
  • 乍看之下很佛心其實還是看運氣啊啊啊啊。
  • 比較難估算到底需要打幾場Orz

集物+對戰形式

2016/11月之前&2017/4月的後篇活動進行是所謂的「道具/集物 + Score Match對戰」。

  1. 打一般曲得到イベチケ(活動ticket),打歌result右下會標示得到ticket數量,
  2. 消耗ticket打活動曲得到活動pt。

視每人情況不同,所需時間可能比前篇還多。好麻煩。

  • 活動曲沒有分段,但是每個難度仍然有Rank S跟Clear次數石。
  • 活動後半期間會開放2倍曲,就是消耗2倍ticket得到2倍活動pt。
  • 打一般曲獲得ticket是打ex效率最高。
  • 通常演目(除了sunshine)的AP消耗減半所以ticket也減半,建議打消耗24AP的ex曲。雖然特別演目的ex都打到要爛了orz。
  • (2017/4月更新)增加了可一次消耗3倍AP獲得3倍ticket的專用曲!
  • 特效卡可以加成每首歌獲得的ticket數量,卡片上會標示ticket bonus,最多4倍(ticket bonus最多加到3)。記得把特效放入每個隊伍!(但是活動報酬UR沒有ticket bonus。)
  • 後篇期間,劇場裡會有綠色小氣球,收氣球可以得到一些活動ticket,記得收集。

個人會先收集ticket,回收石頭,剩下的ticket全部打2倍,節省時間。

對戰部份,系統會分配分數/實力差不多的四人比分數,並依照順位有不同程度的加成。

  • 一位×1.6
  • 二位×1.4
  • 三位×1.2
  • 四位×1

可以發現順位的影響非常大……有可能ex四位比hard一位還少。 個人建議要估算單場pt計算每天進度的話用三位pt去估算。

關於對戰對手,原則上是會分配到實力=分數接近的對手,所以 加分技能發動率tension bonus是否抽到加分 影響不小。夢色的單顆note分數/加分技能幅度很大,對手分數正負60萬都是正常的。

另外個人觀察的猜測,對戰前三場會遇到等級很低的對手,是因為還沒打的時候,系統判定你的分數是0,分配的對手分數也都很低;打多場之後系統知道你大致分數了,對手分配就會愈來愈準愈容易第四名。 這之間如果你的牌組有變動造成你的分數變高(例如說拿到第三張活動UR、抽到特效),就會跟剛開始打的時候一樣,可能連贏個三、四場,等到系統發現你平均分數變高之後,就會分配給你更厲害的對手了。

對戰不是即時的,所以中間可以按暫停,至於對手的分數猜測是系統會找該對手以前的對戰資料。

(個人覺得不要太在意對戰順位,把它想成跟前篇一樣的打活動曲,只是pt可以不固定數量。反正想要活動UR就…還是要打啊XDrz)

Treasure

  • 打活動曲得到活動券,用來抽活動專用轉蛋機。
  • 活動曲通常是舊曲,在特別演目,右下角有「イベントガチャ券」圖示。
  • 轉蛋機裡會有一張活動UR,素質技能都比一般UR弱。另外是一堆教練&常設R/SR。
  • 轉蛋機是box形式。(應該以後都是box形式吧…當初抽到爛也抽不到UR太痛苦了…)
  • 很看運氣,有人30抽就抽完兩張,有人要抽200抽()
  • 活動券可能會長相不一樣(例如萬聖節是南瓜…通常是綠色票券),用處是一樣的,大家懂就好。
  • 活動券是combo獎勵,所以推薦用combo繼續技能的卡,只要分數可拿S就好。
  • 只要打活動歌就可以一直拿到活動券,有心可以抽到爽,抽到UR突滿。
  • 活動曲其中一首是原本的日替曲(打教練那首),每天輪替,可以拿新的ex的Rank S石及四個難度full的clear石。
  • 可以在Goods交換shop可以用350引換券直接換一張活動UR。活動期間只能換一張。(如果懶得跟機率奮戰又很多引換券就換吧……)

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如果看不懂日文,只要看到「Treasure Gacha」就是這種形式的活動。 一定回數以內必GET就是指Box形式轉蛋。

Box形式轉蛋機

  • 一些系列卡有可能採用box形式轉蛋,Treasure活動也是box形式。
  • 轉蛋機左上會有BOX圖示,右上有個「リセット」 (Reset) 按鈕。
  • Box可以想像成現實的轉蛋機,每張卡機率相同,抽到的卡就從轉蛋機裡消失,剩下的每張卡機率略微上升。
  • 按下Reset之後,轉蛋機回復到原本沒有被抽過的狀態。
  • 沒有所謂的10連1SR保底。
  • 可以抽到底,一定會抽到目標卡。
  • 可以自己決定什麼時候reset,所以抽到目標就按reset吧!(不按reset是還要抽什麼…)

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「提供割合確認」可以看到轉蛋機裡面剩下的卡。 所謂字面意義的抽乾卡池……從原本100張抽到剩這樣(痛苦)但是至少看得到終點……

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所謂抽乾卡池()

Love pt Up

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  • 眾所皆知夢色的親愛度非常難練,想開個人劇情的玩家務必把握衝Lovept的時機。
  • Lovept是combo獎勵,所以推薦隊伍多放幾張combo繼續技能的卡,只要分數可拿S就好。
  • Lovept Up曲通常是舊曲。UP曲在特別演目,右下角會有愛心圖示。
  • 記得回收每個難度/分段的Rank S跟Clear次數石。

Extra演目

  • 平常的活動都沒有所謂「拚卡片強度+技術的高分賽」,但是不定期也有高分賽,會用Extra演目的形式出現。
  • 通常是難度是master,但是偶爾也會只是expert。看曲目選單的背景是紅色(expert)或紫色(master)分辨。
  • 眾所皆知夢色的ex如果在其他遊戲裡只有hard難度!Extra演目的master難度是可以比擬其他遊戲ex/master的較高難度譜面。
  • Extra曲會是當期活動曲或舊曲。
  • Master難度的分段及full都送很多石頭,消耗AP很少,分段1AP、full10AP,可以一直練習……多練習很重要。
  • 如果full怎麼樣也打不過的話……用石頭復活也是個選擇,因為送石很多,還是有賺。
  • 有Score Ranking高分排名獎勵包括夢石、SR券、稱號等,活動結束後配送到禮物箱。(如果禮物超過200件小心箱底會被吃掉。)
  • 打高分的方法當然就是卡片數值高、衣裝加成、FC/PC、加分技等。

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如果看不懂日文,看到「EXTRA演目」、「Master難易度」,就是這種活動。

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選歌畫面左上的「通常」&「特別」的右邊多出一個「Extra」,點它進入,背景紫色的是Master難度,背景紅色是Expert難度。

以上!٩( ᐛ )و

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