ボイきら 組曲活動筆記
活動標題會寫「つないで!アンコール」通稱組曲活動或安可活動
(其他音遊可能是Medley、Groove、Tour之類的,共通點就是隨機選曲並一連打多首歌。)
(我最早是玩LoveLive!SIF的習慣說組曲了…)
基本流程
- 按右下的♬Fes!進去選難易度&曲數,按確定後顯示歌曲清單&屬性。屬性由系統抽籤決定,會有一種屬性最常抽到,與通常樂曲原本的屬性無關。
- (2017/7/5更新)系統會隨機抽歌曲,可以直接打,也可以按歌名右邊的按鍵自己選歌。
- 每一組Fes歌單最上面有標示等級跟目標人數,每個等級的目標人數是固定的(不論你選擇的難度),等級愈高目標人數愈多。(等級愈高需要選愈難的難度才可達成目標人數;反之,前幾等級選簡單即可達成目標人數,節省體力。)
- 依照觀眾呼聲排列歌曲順序,這會影響活動pt,請不要亂排,呼聲多的排後面。
- 打完這幾首歌曲才結算成績。打歌的分數、血條、combo共通。每一首DX重新集氣。
- 接著顯示獲得多少活動pt,就等於這次表演滿足的觀眾人數。
- 若達成目標人數,可進行安可,安可難易度/屬性與前面幾首相同,也不能換隊伍。血條繼承前面的狀態。
- 達成目標後下一組Fes的等級會提升,目標人數隨之增加。未達成目標則降級。
活動pt
- 每個Fes lv可獲得的基本pt會依照選擇難易度&曲數而不同,Fes lv愈高,基本pt愈高。
(降lv基本pt變低,あんスタP應該對這個概念很熟悉。)詳細pt可參考下面的表格。 - 安可曲可以選擇不打,但一首安可的基本pt比前面三首還多,一定要打!
- PT加成包含特效張數、分數、combo數,另外加上觀客數。如果不抽卡也至少會有一張累計pt的特效。
- 歌曲順序排列正確可以獲得最多觀客數,原則上Fes Lv愈高觀客愈多,但還會系統隨機抽四種百分比,第三首佔百分比愈大觀客數愈多。(每個等級的觀客數最大值就是順序排對又隨機抽到10-20-70分配的情況。)
應援
- 每一組Fes打完會拿到與曲數相同的Cheer pt(成績畫面下的黃色喇叭,後稱為應援pt),不管是否達成目標都會拿到,應援pt持有上限6,進行下一組Fes前記得先用掉足夠應援pt。
- 按右邊的📣応援リスト(應援清單)進去選歌選難度,
打一首消耗1應援pt選擇要消耗的應援pt數量,打應援能獲得活動pt。 - 如果選擇一次消耗多個應援pt,則得到同樣倍數的活動pt,但經驗值不變只有一倍。自行取捨XD (一個一個打太累了我都一次消完,除非是要調整經驗值升級,或是練習不熟悉的歌。或是如果手機容易閃退之類的可能不要一次消完…一次消2pt之類的,或是一次1pt慢慢打…Orz)
- 應援pt也依照Lv增加/減少。應援的Lv參照目前的Fes lv+1。例如:打完Fes Lv6了,下一組Fes會是Lv7,這期間的應援就是Lv7。
- 選朋友的應援曲也有朋友加成0.01。
- 你打的安可曲也會出現在朋友的應援清單裡,如果朋友應援你的曲子,你也會收到活動pt。(呼朋引伴打活動吧XD)(雖然我不知道會得到多少pt,但是很少量啦就當小小bonus就好。安可一直抽到難曲不要太在意…)
- 如果在Fes Lv8未達到目標人數,則下一組Fes Lv回到Lv7,應援也回到Lv7,等同達到Fes Lv6之後的應援。
截圖
↑上面有屬性(這張是藍色)、Fes Lv、目標人數、下面是歌單。
這張已經打完第一首,左下按休憩可以回到登入畫面,關掉app也不會遺失進度!
如果第一首歌還沒打則是可以花錢換歌單。
↑歌曲決定後要排順序,例如這張要把第一、第三首交換位置。
↑打完會說明觀眾組成,看你有沒有排對順序。(如果排錯順序pt更少。)
↑獲得活動pt。(可以自己拿計算機算看看XD)
計算: 345×(1+0.4+0.24+0.2)+150=784
(這是Ver2.0以前的特效)
↑達成目標人數進安可曲。
↑安可曲的活動pt。(一首就比前三首還多!)
計算: 428×(1+0.4+0.24+0.2)=787
(這是Ver2.0更新以前的特效加成計算)
安可打完後,先看應援pt有多少,如果下一組Fes預計要打2首但是應援pt超過4,就要先打應援打到4以內;或是要連打兩組Fes,就先清空應援pt比較保險。(不打就浪費應援pt了)
↑應援清單,朋友的會排最上面右邊有橘色標示。底色表示屬性,例如圖中的月之雨有兩種底色,可以選自己隊伍比較強的屬性。
中間分頁是自己的安可曲(安可Lv是顯示目前打完的Fes Lv+1)&剩餘時間&多少人應援你。盡量選線上人多的時候打歌,比較有機會被應援(廢話)。
右邊分頁是有應援你的安可曲的人。(マリン活動更新了朋友橘色標籤。我會優先選這些朋友的應援回饋pt給朋友。)
↑應援的活動pt。
計算: 272×(1+0.4+0.24+0.2+0.01)=503
(這是Ver2.0以前的特效加成)
常見問題(我腦補的)
特效2星放進其他屬性隊裡面分數就拿不到S了怎麼辦?
能夠分數S優先(可參考下面加成表格)。但是請盡力把隊伍等級養高一點,讓隊伍放進特效也可以拿分數S!
個人經驗是隊伍62500打ex/hard打FC可以分數S(毫無幫助的資訊)。
另外DX加分技也是很有幫助,可以試試放別屬性DX加分卡打看看。
(更新ver. 2.0後)不用把特效卡放進隊伍,只要持有卡片就有特效加成。
應援要打什麼難度?
因為不消耗體力,就盡量選ex有把握FC的歌拿比較多點數,ex分數打不到S就打hard拿SS,打個幾場看看就知道選什麼了。
而且應援還可以選隊伍比較強的屬性,看底色選,最佳情況是選有把握SS的ex啦!
另外應援掉落的1星卡是依照通常樂曲的屬性掉落。
得意曲是?
簡單說就是用那首歌的主唱當隊長有加成,
比方說相同隊員7張卡來組隊,用朔3星當隊長打callin會比千里4星隊長分數高。
編隊伍可以組好幾隊嘛,先組好其他不同隊長的隊伍,看抽到什麼歌就可以直接選了。
Fes Lv打不上去了怎麼辦?
不管是打什麼難度,打到後來一定會撞到天花板,無法達成目標人數降級。
假設:
打Fes lv11→達成人數!打安可→打應援(Lv12)→→打Fes lv12→無法達到人數,沒安可→打應援(Lv11)(→這時打應援pt比較少)→打Fes lv11→(循環)
- ① 打完lv11後清空應援pt,
- ②下一組Fes是lv12,因為知道一定打不過,就選easy(想選幾首都可以)省體力手動降Lv,
- ③未達成lv12目標人數,下一組Fes回到lv11,先不打應援,
- ④lv11選可以達成目標人數的難度(lv11選hard3首),
- ⑤打完lv11後再清空應援pt,回到②。
利用這個方法不浪費太多體力維持Lv。
不知道一直打easy降級再重新爬Lv的效率如何wwwwww(太累了不想試)
另外(Lv13)easy選一首跟三首的差別大概差基本分+兩次應援共約1200~1500活動pt,但是you know,打easy也很累,自己取捨😂。
消體力的時間點?
Fes歌單決定的時候就消到體力了,可以按下去在選隊伍的地方關app。下次開遊戲系統會問你要不要繼續上次進度,當然選繼續,打完歌應該還是滿體!
表格
pt加成
活動pt = 基本pt × 加成 ( + 観客クラスタボーナス )
Rank | S | A | B | C |
分數 | 0.4 | 0.2 | 0.1 | 0.05 |
Combo | 0.24 | 0.12 | 0.06 | 0.03 |
無特效 | combo S | combo A | combo B | combo C | C未滿 |
score S | 1.64 | 1.52 | 1.46 | 1.43 | 1.4 |
score A | 1.44 | 1.32 | 1.26 | 1.23 | 1.2 |
score B | 1.34 | 1.22 | 1.16 | 1.13 | 1.1 |
目標人數&基本pt
※ normal2-76就是選normal難度、2首的基本pt=76,以此類推。
※ 應援是打完前面的Fes後立刻打應援ex會得到這個基本pt,實際上的應援Lv要+1。
Fes Lv | 目標人數 | Fes基本pt | 安可基本pt | 應援ex |
Lv1 | 1 | easy1-28 | 117 | |
Lv2 | 22 | easy1-33 | 137 | |
normal2-76 x3-115 | 156 | |||
Lv3 | 38 | easy1-39 | 156 | 128 |
normal2-89 | 179 | |||
hard2-110 | 201 | |||
Lv4 | 50 | normal1-51 normal2-102 x3-153 |
201 | 144 |
Lv5 | 76 | normal2-115 x3-172 | 224 | 160 |
Lv6 | 128 | normal2-128 x3-192 | 246 | 176 |
Lv7 | 236 | normal2-140 x3-211 | 268 | 192 |
Lv8 | 392 | normal3-230 | 291 | 208 |
Lv9 | 533 | normal3-249 | 314? | 224 |
hard3-280 | 352 | |||
Fes Lv | 目標人數 | Fes基本pt | 安可基本pt | 應援ex |
Lv10 | 581 | normal3-268 | 336 | 240 |
hard3-302 | 378 | |||
ex3-336 | 420 | |||
Lv11 | 622 | hard3-324 | 403 | 256 |
ex3-384 | 448 | |||
Lv12 | 742 | hard3-345 | 428 | 272 |
ex3-384 | 476 | |||
Lv13 | 871 | hard3-367 | ||
ex3-408 | 504 | 288 | ||
Lv14 | 923 | ex3-432 | ? | 304 |
Lv15 | 1002 | ex3-456 | ||
Lv16 | 1101 | |||
Lv17 | ? |
p.s. 第一次安可活動(聖夜)與第二次安可活動(愛麗絲)的基本pt&目標觀客不同。第三次(マリン)跟愛麗絲活動一樣,以後應該暫時不會再調整了吧…?
lv13的基本pt
Lv13 (871) | x1 | x2 | x3 | encore |
easy | 95 | 190 | 285 | x |
normal | 108 | 217 | 326 | x |
hard | 122 | 367 | ||
ex | 408 | 504 |
(因為我剛好打在lv12-13循環,所以打lv13的時候就選不一樣的記錄一下)
ref
まだ埋まってないけど、、、
— ラドン (@clive210) March 2, 2017
1-6レベは本当に適当!絶対違う自信ある
けどそれ以外は大丈夫だと思う…
アンコールが14以降ちょっとわかってない#ボイきら#ボイきらアンコールイベpt表 pic.twitter.com/fsi2c1582S
觀客數
由lv&曲數決定,無關難度。每個等級當中有隨機4種百分比的觀客數。
我就memo我打過的而已。
Lv | 1-2-7 | 1-3-6 | 1-4-5 | 2-3-5 | 1-9 | 2-8 | 3-7 | 4-6 |
Lv12 | 160 | 150 | 140 | 137 | ||||
Lv13 | 170 | 159 | 149 | 146 | 98 | 95 | 91? | 88 |
前陣子官方修改過玩家Rank經驗值之後升級超快,組曲又多了應援經驗值,幾乎兩條體力打完就差不多升級了,無限循環,有夠可怕😨