ブラックスター(ブラスタ)新手向攻略/常見問題集

ブラックスター -Theater Starless- #ブラスタ

BlackStar FAQ for Beginners

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BlackStar是什麼?

是一款以「應援壞男人(?)」為主軸的手機遊戲,遊戲類型是音樂節奏+卡片育成。

www.youtube.com

(這首是主題曲,這遊戲的歌都很好聽!)

世界觀的舞台是一間名為「Theater Starless」的歌舞秀餐廳,餐廳內的服務生同時也是表演者,餐廳的賣點即是由充滿魅力的男性表演者帶來的,時而甜蜜、時而狂野、時而冷酷、時而熱情的歌舞娛樂。

簡單的說就是牛郎店嘛~

玩家(你)就是…不小心誤入牛郎店…莫名其妙地被捲進這間餐廳表演者們的衝突,漸漸地了解他們的過去並建立起感情。大概是這樣。吧。

雖然乍看之下好像乙女遊戲,但是其實不是。

玩家是站在旁觀者的角度,關心表演者們的各種動向!(有不少乙女向的撩妹對話就是了XD)

※ 這篇很長,可以看目錄直接跳,或 ctrl F 搜尋關鍵字


基本系統篇

參考:

m.gamer.com.tw

這遊戲主要是在玩什麼?

  1. 看劇情,收集卡片養男人
  2. 為了解鎖劇情,需要進行公演 = 節奏遊戲,可auto
  3. 為了提高公演分數,需要リハーサル(排練)提昇熟練度,可auto
  4. 抽卡、卡片養成、研究卡片技能組隊 數學遊戲

需要刷首抽嗎?

刷喜歡的角色比較重要!

解放故事、刷活動點數都需要高分,不過黑星拿高分講究的是譜面與技能的搭配,而新帳號要養5星不易,拿高分則是建議用【全4星餐廳隊】!若是為了高分刷首抽,與其刷5星不如刷到多一點餐廳4星比較方便!

其實我到現在還是常用4星餐廳隊解決一切麻煩事(?)

結論還是刷喜歡的角色比較重要!

※ 如果沒有特別喜歡的角色,可以選「借朋友支援的卡」建議的那幾張,方便借人用,拿友情點

主線劇情發展好突然……?

建議先聽過官方頻道的 Season 0 前日譚 Voice Drama,全部合計兩個多小時!

可以開字幕,有官方日文字幕,也有好心人翻譯中文字幕。

我最近才開始玩,應該要先做什麼事?

  1. 看/聽上面的 Drama 、看遊戲劇情,熟悉角色!
  2. 排練(リハーサル)
  3. 隨意玩音遊,聽聽歌
  4. 排練
  5. 有活動就多少拿一些活動報酬,輕鬆打就好了,不急著解以前的劇情
  6. 如果進行中的活動有「活動關係值」的話,請去排練優先刷完關係值
  7. 參考後面說的打高分方法,養出一隊可以穩定拿到80萬以上分數的隊伍,再用這隊來解鎖未開放的劇情

補充:

  • 活動卡不突滿的話,對分數戰力的幫助不大
  • 活動卡突滿也沒有特別強,主要是紀念性質+為了卡片劇情
  • 活動獎勵也不特別豪華
  • 可以玩得很認真,也可以很佛系,對劇情理解不會有影響(差別只有卡片劇情)

設定借朋友支援的卡

[メニュー]→[公演編成]→[サポートカード] (看右上角)

支援卡不是主推卡

借朋友的是卡片上的サポートスキル

如果你有以下這些卡,就優先設定這幾張:

支援技能
★5 モクレン Da 補正值大UP
★5 メノウ Ac 補正值大UP
★5 吉野
★5 柘榴
Vo 補正值大UP
★5 晶
★5 玻璃
Da+Ac 補正值中UP

上面這些沒有就看有沒有這些:

支援技能
★5 ミズキ
★5 ギィ
籌碼
★5 銀星
★5 鷹見
銀幣up

都沒有就隨意。

設定主推卡

[メニュー]→[プロフィール]左邊的大框框。下排也有五格可以設定。

主推卡不是支援卡

※因為主推跟支援卡不同,可以在[メッセージ]裡寫上你設定的支援卡,方便其他人決定是否Follow。

以前的劇情要怎麼開?

解劇情任務就可以了!

  • 點選故事章節,上面會寫「XX歌曲 累積XXX分 / 一次公演獲得XXX分 / 以熟練度XX進行公演」等條件
  • 點解放條件,會自動跳轉到條件的那首歌曲
  • 或是看歌曲選單左上角的「ミッション」確認
  • 舊活動曲的 SideA/SideB 在「回想」裡面
  • 回想樂曲要消耗「回想チケット」(回想券),右上角有持有張數

回想有些 Side 曲沒有解鎖怎麼辦?

先去那首歌的通常曲,解共通路線的任務

※ 可以看歌曲選單左上角的「ミッション」確認

達成劇情任務條件了,卻沒有解開?

  • 有些劇情要先讀過共通路線才可以繼續解,可以先把已開放的故事已讀過一次再繼續解
  • 可能解放順序跳了,請按照章節順序解
  • 要公演前先看歌曲選單左上角的「ミッション」確認當前條件比較準!
  • 可能真的遇到bug,寫信給營運吧……

劇情可以不照順序看?

可以的!這遊戲的劇情是群像劇,很多片段的小故事拼湊出事件全貌的感覺。

沒,就算照順序看也拼不出來

  • 方案一:直接先看已開放的共通路線,每看完一章後解開該章的Side劇情來看
  • 方案二:先把Side劇情全部解完,照遊戲劇情頁面的分支【共通 → SideA → SideB 】的順序看
  • 方案三:直接看有興趣的角色出場的部份

以上都是ok的,這故事沒有什麼爆雷劇透問題!

回想チケット的獲得方法

  • 玩家Rank50前升級就會送,送很大
  • 公演低機率掉落
  • 公演挑戰偶爾也會送
  • 活動頁面的銀幣商店

(一般來說回想券會多到用不完,不用特別在意)

過去劇情裡的「トーク」怎麼開?

現在不能練,目前無法解放……

「トーク」的條件會寫「某兩個角色的關係值LV」,但是這個「關係值」只有在該章節的活動期間可以解放。

(所以如果目前活動有關係值才要在活動期間解完)

→ 活動的「關係值」要怎麼練?

稱號設定 & 獲得條件

長按可以看到稱號條件,未取得的稱號也可以長按看條件看到。

定常商店的道具

〈ギフト 禮物〉

道具 功能
フラスタ【黄】
(花籃 黃)
公演時 エール獲得10倍 (20分鐘)
フラスタ【桃】
(花籃 桃)
公演時 掉落量+3格 (20分鐘)
レベルリング
(等級戒指)
排練時 送禮對象的熟練度成長5倍 (20分鐘)
センターリング
(C位戒指)
排練時 送禮對象容易出現在正中間 (20分鐘)

想要快速衝高某某角的熟練度,買戒指很有用。排練Auto系統是選站中間的角色,兩種戒指都買的話,用auto排練滿方便的。

購買之後,第一次進行公演/排練才開始計時,不用著急

〈グッズ 週邊商品〉

道具 功能
ペンライト
(應援棒)
公演時 送禮對象的卡片分數加成 (3場公演)
→ 加成效果原理不明 目前已知會增加 90000~120000 分不等
タオル
(毛巾)
公演時 開場時技能集氣條+70% (3場公演)
→ 加快發技能的時間

遊戲剛開服時算分系統跟現在差很多,當時應援棒是滿有用的道具。不過現在應該是派不上用場了。至於毛巾的效用一直都有點微妙,不會用。

(所以現在買週邊通常是為了Local角色排名)

〈チップカード 籌碼卡〉

用有償鑽石2500個購買。期間30天內每天登入會送籌碼。愈高等的會員卡送愈多籌碼。

系統會引導玩家買免費的新手卡(ビギナーカード),期間只有五天。

等級 每日獲得TIP量 購入特典 購買條件
ブロンズカード 銅卡 30 TIP 100 TIP、4星券 -
シルバーカード 銀卡 40 TIP 150 TIP、4星券 買過銅卡
ゴールドカード 金卡 50 TIP 150 TIP、4星券 買過銀卡
プラチナカード 白金卡 60 TIP 150 TIP、5星券 買過金卡
ブラックカード 黑卡 70 TIP 300 TIP、(初回) VIP稱號 買過白金卡
EXブラックカード EX黑卡 70 TIP 300 TIP、(初回) 5星券 買過黑卡

※黑卡、EX黑卡可以在30天到期重複買,銅卡~白金卡只能買一次

※4星券抽池裡面有熟練度100送的練習服4星

朋友支援重置時間

每六小時重置。

  • 日本時間 6:00, 12:00, 18:00, 0:00
  • 台灣時間 5:00, 11:00, 17:00, 23:00

換日時間

日本時間早上5:00(台灣時間早上4點)。公演挑戰也是這時間重置。

換機/資料轉移/引繼

[メニュー]→[設定]→[データ引継ぎ]

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可以綁定 Apple 帳號或 Twitter 帳號。

點右邊的[引継ぎコード発行]會顯示 ID 跟換機密碼。

密碼是日語平假名,可以按[コピー]整個複製起來。

※ 參考 五十音的維基百科條目

到新的手機裝好遊戲後,右上角點選[引継ぎ]

  • 用綁定的帳號登入
  • 或是點選[引継ぎコード入力]→輸入ID跟密碼

不同系統(iOS←→Android)不能轉移鑽石,轉移前要先用掉。

遊戲製作人員 Credit

進入遊戲前的 TAP START 的地方

右上角[メニュー]→[クレジット]

  • →[クレジット]有 CAST & STAFF 名單
  • →[楽曲クレジット]可看到歌手&作詞作曲者

養成篇

リハーサル(排練)是什麼?熟練度是什麼?

這些餐廳員工除了送飯上菜之外還要上舞台表演,所以要先練習/彩排/預演表演內容。

要打去練舞室打

※ 方便起見[リハーサル]一律寫成「排練」

排練可以提升角色的「熟練度」。

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點選左邊的角色會跳出選單,每一首歌都可以選擇不同角色進行排練

每個角色對應每一首歌的熟練度都不一樣。

※每個角色的「初始熟練度」會配合角色個性或劇情而有所不同,觀察紀錄角色的初始熟練度也很有趣。

熟練度會影響公演分數 & 應援模式的表現!

所以不一定要用預設的角色,而是看你手上有哪些好用的卡,就選擇那個角色去排練

一首歌熟練最大20。

  • 全隊熟練75以上(每人15)時,hard 應援模式有機會FC。
  • 全隊熟練90以上(每人18)時,advanced 應援模式有機會FC。

如果你沒辦法靠自己技術FC的話,可以刷高熟練度,用應援模式。

排練的輕度/普通/全力

排練主要是為了增加熟練度&活動期間的「關係值」。

熟練度→建議選全力30體,驚嘆號比較多!

活動關係值→三種都一樣點一次只+1,建議選輕度10體。

建議:活動時先用10體把活動角關係值刷滿,之後用20/30體力刷主力角色的熟練。

熟練度100會送4星,要練嗎?

一個角色的全部歌曲的熟練度到達100 就可以拿到一張排練服4星,所以每一首歌練到9~10左右合計就有100了。

排練送的4星技能比較弱,對公演分數的幫助不大,比較像紀念性質(但是圖很香)。

回體力的時間看不懂

遊戲畫面是顯示回滿體力所需時間 hh:mm

  • 排練 3分鐘 回復一火
  • 公演 20分鐘 回復一票

例:公演票如果顯示 01:32 = 1小時32分鐘,代表還有12分鐘會回復1票

為什麼有些角色的數值有加成?(角色排名)

這個遊戲的設定是:角色之間要互相競爭人氣排名,粉絲(玩家)玩遊戲就是在幫角色應援。(牛郎店點檯的概念

排名又分成Local排名跟World排名:

  • Local 就是只限玩家帳號裡的排名
  • World 是全伺服器的總排名

但World排名又會影響Local排名(影響機制不明)。

第一名跟最後一名有卡片數值加成,公演編成的卡片數值顯示為綠色

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  • 第一名:1.5倍,在公演開始前有閃白光。
  • 最後一名:1.3倍,在公演開始前閃黑色光。

※角色排名加成是以Local排名為準,所以每個玩家的加成角色不同。

角色排名是怎麼算的?

這些行動會幫角色加排名點數:

  • 定常商店買禮物、週邊贈送的對象
  • 解活動Side劇情任務的封面角色 +100pt
  • 公演按誰的軌道比較多
  • Curtain Call的時候給籌碼的對象 +1pt/bet
  • 設定主推角色並登入(每天一次) +30pt

因為有活動劇情任務影響,活動期間的第一名幾乎都會是活動角。

但也可以利用送禮物/給小費等方式,讓你希望的角色在Local排名推上第一名。

角色的得分是隨時更新,不過排名結算是在每天15:00 (台灣時間14:00)。活動前想調整排名要注意一下喔!

※ 公演音遊模式的排名點數是看按誰的軌道比較多:

  • 第一 +3pt
  • 第二 +1pt

但是應援模式是怎麼看的?

應援模式,加點的位置是固定的(居然喔)

  • 放在 4th 位置的角色 +3pt
  • 加 1pt 的位置每首歌不同

如果你覺得你家餐廳某個角色的排名pt好像緩緩變高,可以看看他是不是放在4th…!

練卡素材

素材 獲得方法
エール (練卡用的銀幣) 公演報酬
白/紅/藍/黑 badge (普通素材) 公演掉落
各Team badge 賣卡、公演掉落
衣服 badge 賣卡
チャンススター (星) 賣卡
季節限定素材 賣卡、活動曲公演掉落
リミットバッジ (Lv50以上用) 用普通素材兌換

除了上表,「公演挑戰」、「銀幣商店」也能獲得素材。

公演掉落內容都是隨機的。→ 增加公演掉落數的方法

【エール】

公演的エール獲得量=分數/70 ,例如分數是 350,000 ,那次公演就獲得 5000 エール。

支援選★5銀星or鷹見(公演結算時エール+100%)可以獲得比較多。

去定常商店買花籃【黄】也可以增加エール。

可以選一首可以拿高分的回想曲來刷。

【各種 badge 補充】

  • 普通素材:藍黑badge的掉落機率低,真的很急著用也可以在銀幣商店換
  • 各隊素材:主要是賣卡。公演掉落的機率較低,K的歌曲掉落K的badge,以此類推
  • 衣服素材:初期會很缺舞台服裝的badge,可以在銀幣商店換(公演挑戰的交換所也有,但我覺得用挑戰點數換有點浪費)
  • 季節限定素材:活動結束後可以在回想曲刷活動曲也會掉落
  • リミットバッジ → 卡片等級可以練到Lv99?

增加公演掉落數的方法

  • 去定常商店買花籃【桃】
  • 公演支援選「運営くん」旁邊小圖示是禮物的,隊伍裡全部放1星2星卡
  • 提昇卡片的チャンス值,支援選チャンス加200 → チャンス是做什麼用的

*可以用回想曲收集素材!

チャンス是做什麼用的?

提昇卡片的チャンス(Chance)值可以增加掉落機率。卡片強化中間那一欄就是練チャンス值,要吃星。

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掉落的實際效果不明,運氣成分還是滿高的新手可以先不用管這個

等隊伍穩定之後,選幾張常用的卡練滿 500 チャンス,用回想曲收集素材&銀幣。

支援選 ★5リンドウ、★5シン(公演結算時チャンス加200),有機會掉落比較多素材。

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突破/覺醒換卡面?解放卡片劇情?提昇技能?

4星5星解放卡片劇情或提昇技能,要吃同樣的卡片突破

4星卡不會換卡面。

只有5星卡有覺醒卡面,突破第三次(疊三次、共四張)才會換!

※覺醒後【卡片名】也不一樣!

※卡面可以切換成覺醒前觀賞,但不能固定,想要覺醒前卡面放主推的話,還是要有一張未覺醒的卡

4星卡好像還可以繼續突破?

4星卡吃同樣的卡片突破一次之後,可以用超稀有道具「スキルアップ·スター」(升技卡)提升被動技能,但是升技卡取得太困難&總效益不高,可以當作沒這回事。

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被動技能,這張原本 20% 提升為 25% ,嗯……先不要。(當然如果是你主推想突滿也沒什麼不可以~)

卡片等級可以練到Lv.99?

4星5星可以,不過需要的素材非常驚人,新手可以先不要管。

首先要先把卡片正常升到 Lv.50 。

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之後繼續升要用這個白色星星的素材+超大量エール。

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這個叫リミットバッジ (limit badge) ,要用普通素材兌換。

【リミットバッジ交換所】在哪裡?可以從【首頁左下的banner】進去。

所有4星5星卡,不管哪一張,Lv.99 數值都是 ALL5000 ,很公平(?)

エールショップ(銀幣商店)在哪裡?該換什麼?

エールショップ要從活動頁面上方的 icon 進去。

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可以用エール交換素材、籌碼等道具。

以下是個人建議

  • 籌碼:獲得方法有限,建議換起來
  • 鑽:有缺就換
  • フォーマルバッジ(西裝):新手最缺這個,可以全部換完,等之後夠用就不用換了

以下是看個人情況,如果エール不夠就不用勉強

  • 活動限定4星券:不換白不換
  • 4星以上確定券:通常只會抽到排練4星,但有換有希望

其他都不建議新手換

(如果真的很急著用素材練卡也可以換啦)

「4星以上確定抽卡券」不稀有嗎?

說來話長…… 4星券的卡池裡有這些東西:

卡片 數量
常駐 5星 25張
舊隊伍 5星 3張
常駐 4星 排練送的 25張
常駐 4星 餐廳服 25張
常駐 4星 舞台服 (定期增加)
舊隊伍 4星 練習服 6張
舊隊伍 4星 餐廳服 6張
舊隊伍 4星 舞台服 1張
(過勞) 4星 銀星 (P舞台服) 1張

舊隊伍的卡平常抽不到,很稀有!

然而有1/3機率抽到排練4星!……雖然說有抽有希望啦。

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(用4星券抽到這張的時候超級激動der……)

舊隊伍的卡?

因為劇情演他們換隊伍了,所以卡片也整批改出新隊伍的卡!

但是換隊伍之前出的卡,還是舊隊伍!(好複雜不想解釋)

「所屬隊伍」不一樣有什麼影響?

  • 有些公演挑戰會指定隊伍
  • 有些卡片主動技能會指定隊伍
  • 卡片強化時用的隊伍素材不一樣
  • 卡片突破必須用同隊伍所屬的卡,【現隊伍】跟【舊隊伍】不能互相突破

*換過隊伍的六名餐廳卡

他們會輪流出現在挑戰點數交換所。

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卡片名、卡片劇情跟現在隊伍的卡是一樣的(鑽會再給一次),卡片技能、數值也都一樣。

(モクレン、柘榴的技能是內側軌道加分,ミズキ的技能是正中軌道加分,如果缺這三位的常駐餐廳卡,也可以一口氣換兩張回來用。)

*ミズキ、リコ的排練4星

舊隊伍 現隊伍
【ステップターン】ミズキ (P) 【ダンスレッスン?】ミズキ (B)
【準備運動】リコ (K) 【魅力的なカラダ】リコ (B)

卡名不一樣,卡片劇情也不一樣(居然噢),技能一樣。

其他4人的排練4星是全部都一樣。

*舊隊伍的4星舞台服

★4【風花と消え】柘榴 (K)

就這一張!太難遇到了吧?

*舊隊伍的5星卡

舊隊伍 現隊伍 (常駐)
【狂犬】ミズキ 【外れた鎖】ミズキ
【黄昏の憂鬱】モクレン 【巡り巡るもの】モクレン
【世を忍ぶ仮の姿】カスミ 【モブの領分】カスミ

卡圖、劇情、技能,全都不一樣……哭了。


公演篇

音遊可以auto?

可以!在[公演開始]右邊的按鈕切換

  • [応援モード]: 系統自動打音遊
  • [リズムモード]: 玩家手動玩音遊

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選擇「応援モード」就是讓系統自動幫你打音遊!

但是這遊戲的「自動」跟其他遊戲不太一樣。

其他常見的「auto」是系統會把note全部算成perfect或全部good之類的。

黑星會依照角色的「熟練度」來決定自動模式的note判定!熟練度愈高,Perfect愈多。

提升熟練度需要「リハーサル(排練)」。

應援模式怎麼開技能?

技能集氣條滿時角色 ICON 往下拉(往下滑)就可以發動。可以一直選擇開同一個技能。

角色 ICON 往下滑+長按可以固定住技能,集氣條滿了會自動發動。

※ 同一張卡技能重疊發動的效果會減半 ,建議注意一下不要疊到!

音遊模式的技能發動順序

按照公演編組上方標示的(4 2 1 3 5)順序發動。

評價的門檻

依據 Perfect 數所佔比例給評價。(跟分數無關)

  • SSS 99%
  • SS 95%
  • S 92%

※只要比例有到即使有 PASS 也會拿到 SSS

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※選擇應援模式時,評價一律是A以下(就算 Perfect 數超過上述比例也是A)

Curtain Call (丟籌碼)

公演中分數最高的三位可以給小費/籌碼增加他獲得的分數,公演總分也會變高。一次公演最多給30個籌碼。給小費可以加角色排名。

角色的分數是角色NOTE獲得分數合計。

角色增加的分數,給到第11個籌碼以上分數會變少。如果要給到超過10個,建議視情況分配給第二第三個人。

給同一個人籌碼的加分

籌碼 加分
第1~10個籌碼 每個籌碼+5%
第11~20個籌碼 每個籌碼+3%
第21~30個籌碼 每個籌碼+2%

30個全下 = 100%

籌碼獲得方法

  1. 買籌碼卡、季節卡、生日卡
  2. 活動頁面裡的「エールショップ」(銀幣商店)可以用エール交換
  3. 公演支援選 ★5ミズキ、★5ギィ 有50%的機率掉落1籌碼,慢慢累積
  4. 公演支援選 ★4運営 (旁邊小圖示是籌碼的) ,必掉落1籌碼 (但不會掉其他素材)

公演挑戰

公演左邊有一塊寫「チャレンジ」(Challenge)跟三個獎章,點它可以看到三種挑戰,會送素材或鑽石。

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※ 也有機會送活動限定卡的素材,可以注意一下

完成挑戰還會拿到「チャレンジポイント」(挑戰點數),可以交換稀有道具跟卡片,推薦認真解任務。

挑戰有期限(約兩週),每一首期限不一樣,記得解。

登入的時候會顯示期限快到&更新的曲目。

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公演選擇畫面右上角,有篩選/排序功能。

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可以用篩選的檢查公演挑戰是否完成。

首頁禮物箱下面的獎章點進去也有「公演挑戰一覽」,方便查看目前的公演挑戰內容狀況。

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スタメン是什麼?

公演的標準成員 Standard Member = StaMem = スタメン。

有些公演挑戰會指定要用スタメン達成條件。

在公演確認畫面按左邊的[スタメン]按鈕就會自動跳轉到左邊第二隊(系統編隊)

但不一定要用這個隊伍,系統自動編隊的スタメン可能會沒有選到你想用的卡(同角色的另一張卡),可以另外組一隊角色跟順序都相同的隊伍就可以達成公演挑戰的「スタメン」條件!

可以把「位置」當成「飾演的角色」,位置不一樣=飾演的角色不一樣,所以要按照設定的位置排列

※スタメン會隨著主線劇情發展而換人

挑戰點數應該換什麼?

1500點的「スキルアップ·スター (升技卡) 」

最稀有貴重的素材,可以突破5星卡/4星卡。

交換內容跟上限:通常是每個月換一次

其他的……嗯……

  • 5星確定抽卡券 : 也滿貴重的 (但5星平常有機會抽到,升技卡用途更多)
  • 4星以上確定抽卡券 : (比較不建議用挑戰點換)
  • 練卡用的黑色素材 : 先不要
  • 練卡用的舞台服素材 : 先不要
  • 舊活動報酬卡 : 有愛就換

【關於活動報酬卡】

  • 目前無法獲得,除非之後有復刻活動
  • 卡面也滿香的,各位可自行google
  • 有卡片劇情
  • 技能跟素質並沒有特別厲害 (通常只能當紀念)
  • 個人想法 : 有愛就換,沒愛就謝謝再聯絡

NOTE的顏色

歌曲中,什麼時候是什麼顏色的NOTE,是每首歌固定的,依照角色位置1~5變化。每個角色有對應的NOTE顏色。帶誰的卡片上場,公演時的NOTE就會是卡片角色的顏色。

例如:開場是2號&3號位的顏色,副歌是1號位的顏色,結束前變成4&5號位的顏色……之類的。

顏色的變化時間跟順序是固定的。每一首歌有固定的變化順序。

可以想成位置=飾演的角色,例如1號位就是小紅帽、2號位就是獵人……之類的,所以出場的順序跟走位當然是依照劇本固定,主角在什麼時候出現在舞台中間,配角AB什麼時候出現在舞台右邊~照劇本來!這種感覺。

每顆NOTE的分數是對應卡片強度!

例如:假設一開場是2號位的銀星,一顆NOTE的分數就是以銀星卡片強度為基準;副歌時是1號位的K,一顆NOTE的分數就是以K卡片強度為基準。

角色對應的顏色參考:

解說參考:

m.gamer.com.tw

音遊的判定怎麼感覺跟我手打的不一樣?

可能一、隊伍裡有「自動判定」技能

miss 也會判成 perfect!發動的時候那個角色有綠圈圈

可能二、隊伍裡有「判定強化」技能

good 會變 great ,發動的時候軌道很霧

※ 設定→「スキルエフェクトの有無」 OFF 的話看不到技能發動效果

可能三、不小心選成[応援モード]了

常有的事!

可能四、「長條」中間不小心放手一下下

如果期間很短其實沒關係,不要超過1秒就不會斷!

音遊小提示

*適用所有note

  • 橫跨多排的長方型或多排長條,按哪一排都可以,有按到就好
  • 所有 NOTE 都可以用滑的
  • 看到連成一線的 NOTE 就放心滑過去吧

* Long Note 長條

  • 結尾可以按著不用放開
  • 長條中有不小心放開,不要超過1秒沒關係
  • 長條中有發光橫線的地方一定要按到

畫面卡頓、很lag怎麼辦

*公演確認畫面左下角的[設定] *[メニュー]→[設定]→[オプション]

  • 「スキルカットインの有無」選 OFF (技能發動cut-in)
  • 「スキルエフェクトの有無」選 OFF (技能發動中的顯示效果)
  • タップ音(按鍵音)可以關掉試試看
  • FPS 要選高

*裝置

  • 檢查自己的手機系統是否有什麼「省電模式」之類的功能,關掉
  • 如果是官方沒測試過的機種,或是太舊、效能本來就低,用自動模式玩

組隊、分數篇

分數要怎麼樣才打得高?

與公演 SCORE 相關的要素有這些:

  1. 熟練度,超級重要,至少練到70以上(平均每人14以上)
  2. 卡片等級,要練滿
  3. 隊伍編組的站位,建議數值高的放中間三位
  4. 支援選公演補正值大UP、Da+Ac補正值中UP
  5. 主動技能與譜面的搭配
  6. 提升玩家等級(加快開技能速度)
  7. 被動技能搭配(衣服搭配)
  8. 音遊技術(Perfect數)
  9. 給籌碼

「主動技能與譜面的搭配」是什麼?

例:★4【バーテンダー】ケイ

主動技能「發動持續30秒,正中軌道加分100%」

如果發動30秒之間正中軌道超多NOTE那就賺到,但如果這30秒正中軌道沒NOTE就浪費了!

另外技能的發動對象也有差別:上面的【バーテンダー】ケイ是針對軌道;有的卡片是針對「NOTE種類」,例如炸彈是針對單顆,在很多長條的譜面就不利;有的是針對特定隊伍或角色……。

所以說

  • (1) 先大致觀察譜面
  • (2) 看自己有什麼卡的技能適合
  • (3) 測試

為什麼玩家等級會影響分數?

因為主動技能的發動的「応援ゲージ」上升量

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  • Rank 200 前,每 5 Rank 提升一次
  • Rank 200 後,每 10 Rank 提升一次

想儘快升級,可以買活動限定道具,有一種是經驗值加倍的道具。

※ 升等級真的超級久,升不快也不用挫折,大家都一樣!看那些等級很高的大大們是幾乎每次都買道具+幾乎隨時都在排練的(有些人還會碎鑽排練)。總之用自己覺得OK的進度玩就好!

新手期的組隊懶人包(餐廳隊)

推薦新手編組:

【全4星餐廳隊】

這種組隊俗稱餐廳隊/服務生隊/侍應服隊,都是一樣意思,指全隊湊齊「レストラン衣装」

全餐廳4星卡最理想,但新手期有困難,可以先用2星或3星替代。

  • 餐廳 4星 × 3張
  • 餐廳 2星 × 2張

一般新手缺素材,5星練到Lv30出頭通常就會卡住,但5星未滿Lv30的數值比3星滿等還低

4星突破後的技能 強過 5星無突破

所以建議先全力練好一隊餐廳4星卡!

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該選什麼餐廳4星?建議以下之中有突破的優先

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  • ケイ ← 正中軌道加分
  • モクレン、銀星 ← 內側軌道加分
  • 吉野、柘榴 ← 內側軌道加分
  • 黒曜、ミズキ、ヒース ← 正中軌道加分

那5星真的不用練嗎?

4星突破後的技能 強過 5星無突破!(第二次)

所以5星卡真的可以晚一點等你清楚各種技能效果再來考慮吧!

2星3星要練嗎?我是全部都練了,也用超級久……

玩家等級100前都用得到,可以選幾個常用的練

參考文章:

m.gamer.com.tw

此外,因為技能影響真的很大!!

所以有可能出現「音遊模式下AP的分數卻比有MISS的分數低」的情況!

因為技能發動的時機不同,有可能導致有MISS的那場加分比較多!

(這真的是wwww有點氣人wwwwww)

抽不到好用的5星怎麼辦?

先練4星餐廳卡

4星突破後的技能 強過 5星無突破

○○卡要練嗎?

施主這個問題只能問你自己

以下我個人想法,聽聽就算了。

  • 1星: 玩遊戲以來沒用過,抱歉
  • 2星: 全都有練,玩家等級100前常常用3~4張4星餐廳+1~2張2星補位,補位的2星我通常都選幾個固定的,大概玩一年後開始爆倉才賣掉
  • 3星: 全都有練,包含舞台、私服,不過平常只有在用固定幾個角色
  • 4星排練送的: 當初常用長條技能,其他完全沒用過(很想賣掉又怕有意外)
  • 常駐5星: 有愛就練,但新手可以先暫緩
  • 一般活動5星: 缺角才練,技能沒覺醒沒用
  • 歌曲限定5星: 有愛再練
  • 歌曲限定4星: 特效要練(雖然活動後通常用不到)
  • 歌曲限定3星: 喜歡的留著紀念

練你所愛,愛你所練(?)

隊伍的強度(編成の強さ)要怎麼看

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這個畫面的[44,290]是怎麼計算的?

提示:Tap隊伍會跳出卡片詳細

就只要在那五張卡片的區域上輕輕點一下……

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會跳出這個畫面,可以確認各卡片[加成後]的數值

= 卡片素質 × 被動技能 × 樂曲屬性 × 熟練度 × 支援

(有興趣的可以自己丟試算表)

被動技能:ポテンシャルスキル

就是 搭配衣服+25% / 隊伍+25% / 特定公演曲+200% / 親密度Lv+25% 的那個

樂曲屬性:FLAT / DANCE / VOCAL / ACT 的加成

  • FLAT 0.033
  • 單屬性 0.05:0.025:0.025
  • 雙屬性 0.04:0.04:0.02

熟練度:就說排練很重要吧

支援:公演補正值的加成

  • 大UP +100% (2倍)
  • 中UP +60% (1.6倍)

※ FLAT 屬性曲選[Da+Ac 補正值中UP]有利

卡片技能種類(主動技能)

遊戲裡篩選卡片的地方有分類

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大致說一下各種類

  • ボム: 炸彈,把單顆note炸飛
  • チームスコアUP: 指定隊伍的note加分
  • キャストスコアUP: 指定角色的note加分
  • レーンスコアUP: 指定軌道上的note加分
  • 判定強化: 指定軌道上的note判定提升
  • フィーバーロング: 長條note加分
  • 自動判定: 把note自動變成perfect加分
  • マルチコンボ: 指定軌道上的note增加combo
  • ノートチェンジ: 秒數期間內改變note的顏色
  • ラッキースター: 公演後分數加成,一顆星+5%
  • 自分のスコアUP: 自己的note加分
  • スコア上乗せ: 把note改成指定角色的顏色並加分
  • ゲージストック: 累積技能發動機會

一張卡片的技能可以同時屬於複數種類,例:

  • ① 把note全部改成自己的顏色,而且自動判定成perfect加分
  • ② 累積技能發動機會,同時得到一顆星

嗯,太複雜了

玩久了應該會開始有點 fu (?)(應該吧)

「レーンスコアUP」軌道加分類的最泛用,肉眼可見的加分,前面的餐廳卡組隊也是推薦以軌道加分為主。

推薦的技能?(常駐卡)

4星突破 >> 5星無突 >= 4星 無突

*第一種:レーンスコアUP

使用立即見效

  • 4星 餐廳卡,參考前面的餐廳隊推薦清單
  • 5星 柘榴
  • 5星 藍

*第二種:自動判定

技能裡有寫「全レーンにくるノートを自動で最高判定で処理し」的就ok

  • 5星 龍膽
  • 5星 晶
  • 4星 瑪瑙
  • 4星 水木
  • 4星 夜光

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(這種技能跟判定強化不一樣)

*第三種:炸彈

技能裡有寫「即座に ... ロングノート以外のノートを最高判定で処理し」的

建議先發動軌道加分,軌道加分發動中用炸彈(可能要玩家等級80以上?才疊得起來?)

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雖然有加分效果很厲害,不過很講求發動時機+譜面單顆Note多,所以建議脫離新手村後再說

*只要用的好,都有效果(問題是不會用、很難用)

  • 長條技能:要看譜面有沒有很長很長很長條
  • 加combo技能:搭配炸彈或軌道有奇效
  • 全隊加分、特定角色加分:首先要選用同隊、特定角色的卡,然後疊其他技能

上面這三種技能也會推薦,但是對新手不好用,也是建議玩家等級100以上再開始考慮

*ゲージストック

技能條滿了的時候,發動ゲージストック就會把這次發動先保留下來,繼續累積技能條,在其他時機發動其他技能。同時間只能累積一次。

是個很有用的技能,不過有點複雜,幾乎是為了玩家等級高的人設計的。

*スコア上乗せ

ノートを全てセンターキャストの色とし、そのノートに自身のSCOREのX%を上乗せする

  1. 一般的染色技能是染自己色,這張是染center色
  2. 把自己的分數加到center的note上

欸……黑星居然出這麼關照隊友的技能,是哪些角色……Qu鷹見銀星……噢……哪嚕齁都~(?)

有這個技能的現在都是期間限定4星,其中兩張在私服ガチャ。

湊不齊同隊卡怎麼辦?

不怎麼辦。這遊戲,沒有在講究同隊情誼的 👍

想要高分就選擇適合的卡片技能組隊,讓這群其實不是很熟的人去練舞室打……リハーサル很重要!

那什麼時候會需要同隊卡?有些卡片的主動技能是同隊加分(可以篩選主動技能「チームスコアUP」),有些卡片的被動技能是同隊加成,要用這些卡才需要注意。

聽說相同技能不要重疊是什麼意思?

通常是在說「同一張卡片的技能不要重疊發動」

不同張卡片技能疊加發動,對加分是有幫助的!

例:發動餐廳吉野的軌道加分,疊餐廳蘇鐵的炸彈。

但如果是同一張卡片的技能重複發動,重疊到的技能效果會減少一半以上,所以通常不推薦同卡技能重疊。

(用自動模式固定技能時要注意!)

重複發動的話,技能 icon 上會有個小倒三角形

  • 第一個 +100%
  • 第二個 +50%
  • 第三個 +35%

並不是只有重疊的時間減少,而是整段時間都減少

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不過如果加成是 500% ,第二次發動還是有 250% ,所以要視實際加成而定!

如果技能有標示「重複發動時,減少效果:小」,效果就沒有少那麼多。

例)【鳥籠】ケイ

  • 第一個 +100%
  • 第二個 +95%

不過還是推薦疊不同卡的技能!

被動技能(潛在技能)

ポテンシャルスキル,只加成自己的素質。

有這幾種類型:

  • 特定隊員人數
  • 特定服裝人數(舞台服、練習服、餐廳服)
  • 特定歌曲公演時,加成 200%
  • 依照親密度Lv(通常是私服)
  • 特定成員參加時,加成某屬性:★2服務生
  • 特定成員參加時,減低某屬性:★1練習服

組隊時可以注意一下…!

特定隊員/特定服裝 25% 最大5人 = 125% (2.25倍)

親密度最大Lv3時,加成是×4

  • 【鳥籠】ケイ: 40% ×4 =160% (2.6倍)
  • ★3私服: 25% ×4 = 100% (2倍)

(所以 3星私服25% 跟 4星舞台服20% 的加成效果差不多嗎…!)


活動篇

活動PT跟活動特效

帶特效卡去公演可以加倍活動PT。

活動開始後,記得看公告確認這次活動的特效卡是哪些

(沒有特效卡打活動會有點吃力……可以開完劇情就好。)

活動曲 SideA or SideB 才有特效加成。

活動PT = 分數/1000 + 特效加成

  • 特效卡: 100% ~ 300%
  • 特效角色: 20% ~ 50%

假設:一場公演 SCORE 800,000、特效有 200%

活動PT = 800 + 200% = 2400PT

※ 每次活動的特效加成可能不同,以公告為準

體力消費一倍或兩倍?

只有 PT 變成兩倍,省時間用。掉落素材還是一倍。

活動的「關係值」要怎麼練?

活動期間,選擇關係值的兩個角色一起進行排練

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可以按右上角的[並び替え]篩選/排序,打勾[イベント]篩選活動曲,預設就會看到兩個角色左邊有小圈圈,這是代表這次活動關係值的相關角色

  • 選什麼歌排練都可以,重點是要兩位一起進練舞室
  • 只選其中一位去排練無法累積關係值喔
  • 排練三種耗體都一樣,點一次只+1,建議選輕度10體

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對決活動時可能會有兩組關係值,其實可以像這樣全部丟進同一間練舞室,當然也可以選隨便一首歌!

只想刷滿關係值要排練幾次?抱歉我沒有數過……總之選10體開自動一直喝水吧!(說實在的有點麻煩)

對決活動的「ブランクカード」(空白卡)

對決活動的累計pt報酬是「ブランクカード」(空白卡)

  • 不能強化、不能互吃突破、不能編隊
  • 獲得時自動解鎖卡片劇情,最多到第三話

→ 活動結束之後,營運會發放勝者的「對決結果卡」到禮物箱

→ 「對決結果卡」強化:用「空白卡」當突破素材

  • 對決結果卡,角色是彩色的,但背景是黑白的
  • 要有【4張空白卡】才可突滿覺醒、開卡片劇情第四話
  • 突破素材裡如果沒看到空白卡,檢查是否上鎖

對決活動的「IF卡」

累計pt報酬有一個道具是「Ifガチャチケット」(IF抽卡券)

活動結束之後,會開放一個裡面只有一張卡的卡池,要用「IF抽卡券」來抽

(「如果另一邊贏了……的對決結果卡」所以叫「IF卡」)

→ 「IF卡」的機制跟「對決結果卡」相同

  • 也是用「空白卡」當突破素材
  • 要有【4張空白卡】才可突滿覺醒、開卡片劇情第四話

「對決結果卡」或「IF卡」的突破

吃了1張空白卡的時候

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  • 突破的菱形洞洞會出現
  • 背景會變成彩色的(雖然這張圖很小,不過背景的灰色變藍色了)

→ 這之後還要再吃3張空白卡,所以一共吃4張喔!

⚠️ 注意!只有拿到5張或6張空白卡的時候,可能會發生「IF卡吃2~3張空白卡、勝者也吃2~3張空白卡,結果兩張都不能覺醒」的悲劇,一定要注意突破次數喔!要突破就一口氣突滿覺醒吧!

我可以不要贏的角色卡,只覺醒另一邊的角色嗎?

只要在累計pt報酬拿到「IF抽卡券」加上「4張空白卡」,就可以覺醒IF卡。

贏的角色卡是一定會送,但你可以放著不突破。

例:累計pt報酬拿到 IF券+6張空白卡

  • → 可以先用4張空白卡覺醒IF卡
  • → 剩下2張空白卡再給對決贏的角色,或放置不用也沒人管你

⚠️ 注意!只有拿到5張或6張空白卡的時候,可能會發生「IF卡吃2~3張空白卡、勝者也吃2~3張空白卡,結果兩張都不能覺醒」的悲劇,一定要注意突破次數喔!要突破就一口氣突滿覺醒吧!

對決活動的「對決PT」

決定對決結果是看兩方獲得的「對決PT」,跟「活動PT」是不一樣的東西!

做什麼用 算法
活動PT 累計報酬、玩家排名等 SCORE/1000+特效%
對決PT 對決結果 跟 SCORE 有關 算法不明
跟特效無關

雖然有人會說結果都是營運黑箱,但這麼做只會失去玩家,沒意義,所以我不認為營運會在這裡動手腳。

頂多就是某邊的譜面設計比較難衝分可能不夠公平,也算是一種黑箱啦,不過玩家只要衝PT場數多人數多是可以逆轉的,角色人氣比較重要……。

雖然說談人氣傷感情,但這營運一天到晚在煽風點火情緒勒索,普通的人氣排名還熱血勵志多了呢~(?)(粉似黑的發言)


有用連結

↑Gamerch Wiki 有卡片資料 (日文)

↑官方合作的教學 (日文) ※遊戲系統大更新過所以有些解說不適用

↑該站站長個人收集的各種資料 (日文) ※已停止更新


不定時更新。最後更新 10/26, 11/24, 12/6, 12/22, 2020/4/28, 7/7, 9/20, 2021/5/15, 5/16, 5/31, 6/15, 6/18, 6/24, 7/26