アイナナ 感想(?)

アイドリッシュセブン / IDOLiSH7 / i7 / 偶像星願

這遊戲的類型實際上應該是「女性向電子小說AVG(附送音遊)」,不是乙女,也不是音game。

雖然它投放廣告時常自稱本格音game,但這是不實廣告,為什麼這麼說呢,因為這個音遊的譜面設計很差,比例上故事劇情才是主體,所以是AVG,只是解鎖劇情的方式是打音遊。另外系統面有滿多可以吐槽的地方……。

用免費全語音AVG的角度來看唉哪哪是很佛心的(只是美感品質有待加強),但是以音遊的角度來看只有40分ㄅ。(個人感想)

另一個大問題請參考本blog的這篇文章

個人並不建議「只是想玩音遊」的人下載這個app,原因上面說過了,劇情才是重點,如果想知道劇情的話,推薦先看動畫,看完動畫部份之後想繼續看後續劇情可以找遊戲劇情影片。真的不喜歡看影片再來下載app。

遊戲裡解鎖劇情的方法是要玩音遊提升玩家等級至Rank25(第一部),並且要玩音遊達成一些條件(第二、三部),不算難,但也需要一段時間升等級,以及需要些許技術達成條件。(2018/5/31補充:最早時第一部劇情開完需要達到玩家等級Rank50,後來不知何時調降至Rank25。(之前印象看推特說是Rank30左右應該是我記錯惹))

至於看完劇情後覺得想要回饋製作團隊當然也是應該的,有鑑於另一篇文提到的事(那只是不良紀錄的其中一件而已),我會建議課金請適度。遊戲課金以外的回饋方式:可以買音樂、買動畫DVD/BD,還有官方小說漫畫等等。

※ 原文寫於噗浪2015/11,張貼於2016/2月,更新/11月改標題/2017/4月/10月/不會再更新囉!我食言了()/2018/3月/5月/6月/2018/7月大幅刪減。

如果你是來找說明或攻略的

[2018/7 更新:只留部份感想文,其他刪除]

遺跡

比起其他音遊算是容易連combo。(個人覺得藍&綠球要比眼睛判斷的時間稍微早一點放開比較不會斷。)

但是perfect範圍較窄,容易FC難PC。以及紅色球出現時機有些實在沒什麼道理……(這是我認為譜面設計不良的原因之一,良譜面應該要跟歌曲互相對應,但是i7的譜感覺不出跟歌曲有什麼關係。)

球落下速度bar是影響到所有歌曲,它不會記憶每首歌分別設什麼速度。然而每首歌的預設速度不同。如果想要每首歌設不同速度,每次要打之前都要調整。

打活動道具可多利用綠轉白,可得到比較多道具。

關於分數

分數主要由卡片數值決定,所以只要練卡片等級+特訓就沒事了。(說得簡單

f:id:hrkebright:20180530044136j:plain:w480

  • 歌曲&卡片有三種屬性(顏色):Shout(紅)、beat(綠)、Melody(藍)。
  • 打歌時會發現背景色變換,背景紅色時,分數由隊伍紅色數值決定,以此類推。
  • 選歌畫面右邊的「圓盤百分比」是歌曲中每種顏色的時間長度
  • Combo愈多→Live畫面上方的燈光變多→燈數量會加成分數→單顆球分數愈高。
  • Fever時段(MV時段)單顆球的分數是進入fever前的2倍
  • 因此,隊伍使用Fever時段的背景色比較高的隊伍,分數比較高
  • 沒有所謂同屬性加成。只有拚高分需要純色隊。
  • 朋友支援的卡片數值、隊長技、普通技都會發動。

不追求高分、只是要達到開劇情的要求的話,通常只要練一隊五張SSR練到一定程度(Lv45~50左右)就可以了,不用特訓隨便打都可以達到SS分。

解鎖劇情部份需要打歌指定難度指定combo數,可以用判定強化技能卡+上面提到的輔助功能。

找卡片可善用右上的卡片篩選&排序。

(2018/5)最近官方似乎開竅了,布丁稍微比較好拿了。

非公式wiki的卡片經驗值表: http://nomnaim.main.jp/wiki/idolish7/index.php?経験値テーブル

這個表格好心的幫你算出練滿一張卡需要幾張布丁。總之知道很難練就好了。

唉哪哪的卡片稀有度/強度設計本來就……不怎麼好(委婉),如果卡片沒有練滿級、沒有特訓,那麼「純正SSR」跟「R覺醒的SSR」是沒有差別的。

(滿級無特訓單色數值差500左右而已。純正SSR卡面也不一定比較好看()rabicha都一樣五話()第五話都一樣要Lv55才能開…信賴度一樣要100…)

所以如果沒有要追求什麼高分榜,練喜歡的卡就好了,真的。(嚴格來說卡片就是個rabicha放置器而已。什麼?最近很多卡沒有劇情?


練卡片技能

卡片上的アピールスキル。(p.s. 隊長技不能練)

練技能等級要吃同一張卡提升技能lv。(或是吃活動報酬的金色布丁。)

SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「技能經驗值」的方式升。 (每一張都一樣)

  • lv1→lv2 :1張 ( 20 技能exp )
  • lv2→lv3 :2張 ( 280 技能exp )
  • lv3→lv4 :4張 ( 400 技能exp )
  • (UR) lv4→lv5 :8張

上面的張數都是指SSR。(所以說,一張練滿技的SSR,總共是8張SSR。)

吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp

  • SSR = 100
  • SR = 50
  • R = 10
  • 金色SSR布丁 = 130

吃卡時,卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去覺醒過程也會累積技能經驗值

  • SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到SLv2,還需250技能exp升級。
  • SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到SLv2,還需100技能exp升級。
  • SLv1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到SLv2,還需200技能exp升級。

結論:SR覺醒的SSR要練技,覺醒成SSR再吃比較划算

補充:SLv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是SLv4,沒有累積到)


其他

http://telegra.ph/i7-hall-10-13 大廳功能剛出一個月時寫的,可能跟現在不太一樣。

找參考資料

在ㄅㄏㄇㄊ的發文紀錄


這遊戲到後來都要忘記放置play原本的意思了(遠目)