あんスタ!! Music 合奏音遊 活動相關
紀錄活動相關的雜七雜八各種數字
※ 我不跑活動!這篇完全只是紙上談兵
※ 2021/5/13 日版合奏在 ‼︎ 一週年後更新了部份活動內容(復刻等)。
這篇文章如有部分內容與現行不符,請多見諒。
日後如果更新文章會再標示。
先說結論
活動目前有兩種形式。活動卡都是累計PT報酬(排名報酬沒有卡)
1. 新歌活動
- 常見的音遊馬拉松
- 又分成團體、Shuffle兩種,計分形式相同只是成員不同
- 活動報酬第一張5星是350萬pt
- 活動卡皆有3DMV服裝,滿破有2P色服
2. 巡演活動
- 除了累計報酬,另有公演任務報酬
- 活動報酬有兩種5星,分別是300萬pt、350萬pt
- 活動卡
沒有3DMV服裝※一年後會追加到鑽石商店 - 拿卡的門檻比新歌活動低
目標? | 新歌活動 | 巡迴公演 |
自然回復 | 可拿活動4星 | 公演任務30天 可拿一張5星 |
一卡350萬pt (無特效) |
約800-1200鑽 | 約700~900鑽 |
拿5星的耗鑽量乍看之下很可怕,但仔細想想…抽卡40連也不見得抽得到一張啊!花30連左右的鑽+每天打歌1小時保一張,OK,划算!
▷ 想拿滿5星
無特效一天要打歌4~5小時,為了身體健康,請盡可能抽特效卡,用意是縮短時間
(巡演活動要拿滿會比新歌活動少打一點!但無特效還是要4~5小時…抽特效吧!)
活動時間
活動期間: 共 8天 + 7小時
- 每月15日 15:00 - 23日 22:00 日本時間
- 每月最尾日 15:00 - 翌月8日 22:00 日本時間
BP 每30分鐘回1BP,上限10BP ,回滿需要5小時
8天 × 24小時 × 每小時2BP = 384 BP
(方便起見7小時就當作睡覺時間不計算)
→ 以下自然回復都用 384 BP 計算
⚠重要!Music跟Basic結束日期不同
⚠重要!遊戲裡活動頁面顯示的時間會自動換算成手機時區的時間
日本時間晚上10點 → 台灣時區顯示為晚上9點
記得多加確認公告怎麼寫
活動pt的計算
活動pt並不是看評價,而是完全看分數!
不論什麼活動,活動pt的計算公式是相同的
活動pt = (基本pt + 分數bonus) × BP消耗
- 新歌活動的基本pt = 2000pt
- 巡演活動的基本pt = 2500pt
- 分數bonus = 分數 × 0.0002
以上計算完再乘以特效加成
例)新歌活動,通常樂曲,分數100萬分
活動pt = ( 基本2000 + 分數200 ) × BP
1BP的其他分數參考
分數 | 獲得pt |
72萬 | 2144 pt ※ ex S |
100萬 | 2200 pt |
150萬 | 2300 pt |
216萬 | 2432 pt ※ ex S+ |
250萬 | 2500 pt |
300萬 | 2600 pt |
分數從100萬到250萬,活動pt差300pt/BP (10BP差3000pt)
(分數250萬 獲得pt大約等同於 分數100萬+14%)
務必記得:能拿高分的隊伍,是投資卡池+農素材來的!
新手時期卡片沒練滿,若想拿活動卡,多碎鑽就對了!(建議不要太在意分數效益,畢竟你跟大大們就是差在抽卡&農素材)
而想要儲備資源等自推活動的P們,請平時認真農素材練卡!!
特效卡加成比較重
例)假設有40%特效
打一首歌分數是100萬,也就是2200pt
2200pt × 1.4 = 3080pt
效果比分數高……不過要抽到特效需要幾抽,請自行斟酌
為了身體健康,要打二卡以上,建議抽特效縮短時間吧!
特效加成
官方說明(「イベントについて」→「ボーナス効果について」)
團活&巡演活動的特效
★3 | ★4 | ★5 | |
1枚 | 1% | 5% | 20% |
2枚 | 2% | 15% | 50% |
3枚 | 3% | 25% | 75% |
4枚 | 4% | 35% | 100% |
5枚 | 5% | 50% | 150% |
Shuffle活動的特效(沒有3星)
★4 | ★5 | |
1枚 | 7% | 20% |
2枚 | 20% | 50% |
3枚 | 30% | 75% |
4枚 | 45% | 100% |
5枚 | 60% | 150% |
最高特效加成(全部凸滿)都是210%
※ 特效3星可以放在隊伍的support裡,加成會算進去
拿高分的方法
- 練卡Lv(廢話)優先練5星
- Idol Road 開滿,Live技能格子也要開
- Center技能很重要
- 同色卡有加成
- 原唱成員有一點點加成
卡片以外,最重要的是 Full Combo!
不會打ex就打hard!hard也不行就打normal!總之FC!
詳細請看之前這篇
新歌活動
最最最常見的形式
打通常曲 → 獲得PT跟pass(打活動曲要消耗pass) → 消耗pass玩活動曲獲得PT → Loop
通常曲
- 基本pt = 2000pt
- 1BP獲得10pass
- BP可以10倍消耗
活動曲
- 基本pt = 10000pt
- 最低消耗100pass
- 可以5倍消耗(後半10倍)
也就是通常曲消10BP才能打活動曲100pass
求省時間就是 通常曲10BP打5首 → 活動曲一次消500pass 一輪6首
活動pt效率
通常曲10BP+活動曲一首
= 20000 + 10000 (+分數bonus) / 10BP
用分數100萬估算 → 1BP 平均獲得 3200pt
自然回復 384BP × 3200pt = 1228800pt
活動期間登入禮 450 pass 直接換算成 46000pt
累計pt的回復道具 | 區間 | 累計 |
1~40萬pt | 20 BP | 20BP |
40萬~105萬pt | 20 BP | 40BP |
255萬pt | 10 BP | 50BP |
(300萬pt) | 10 BP | 60BP |
- 105萬pt為止 有40BP 直接換算成 138,000pt
- 125萬pt為止 有80鑽
- 巡演活動的300萬pt是5星卡,沒有大聲公
以上一共 1,412,800pt
→ 可以拿到累計PT報酬的4星
目標350萬pt
350萬 - 自然回復140萬 = 210萬 ←要碎鑽補
210萬 / 3200 = 656.25 BP
扣掉回復道具 20 BP 需要額外回復 636 BP = 碎鑽 1272
以上計算沒有考慮升級回體 & お仕事
實際的消耗大概是1000鑽左右
分數高可以更壓低用鑽量
用3BP以內可以增加升級次數,減少用鑽,但是!花費太多時間非常不建議……身體健康最重要啊啊啊啊!!
(不然至少用6BP吧!)
最短時間 → 全部消耗 10BP × 5場 + 500pass × 1場
22000 × 5 + 51000 = 16.1萬pt /6場
350萬 / 16.1萬 * 6場 * 3分鐘 = 約 396 分鐘
396 / 8天 = 49.5 分鐘/每天
想成每天1小時以內就輕鬆多了(?)
巡演活動
巡演的活動5星有兩位
- 300萬pt → 5星A角
- 350萬pt → 5星B角
巡演的形式 (有點類似 CGSS 的 Live Parade 或 ShiningLive 的 セットリスト)
基本上是從Tour地圖進行巡迴公演,一共進行30天
每個公演有任務,初次通過有獎勵
- 第20天 → 4星卡一張
- 第30天 → 5星卡一張
任務報酬可以自己選 A角 or B角 or 復刻幣
→ 可以任務選擇B角,累計pt打到300萬pt拿A角
→ 4星的那邊可以選復刻幣,4星卡拿累計pt報酬
一組公演是系統指定的四首歌,完成四首歌後可前進下一個公演。
一組公演有三個公演任務,達成任務可以取得星星,集滿三個星有獎勵鑽
- ※ 「初回クリア」的報酬是完成四首歌即可獲得
- ※ 三個星的鑽x3是要完成三個任務才可獲得3鑽
有幾天的公演是規定拿到多少星數才開放
全通後,建議選一組分數效率高的公演重複刷
活動pt效率
活動pt的計算式相同,但基本pt是2500
活動pt = (2500 + 分數 × 0.0002) × BP消耗
- 公演中,一首歌必須至少用3BP
- 前三首公演成功會累積Fever
- 公演中,第四首的基本pt=2250,且有Fever加成
例)四首歌分數都是100萬分
前三首的活動pt
= ( 2500 + 200 ) × 3BP = 8100pt
前三首累積Fever=100%
※ Fever是由分數評價、Combo評價決定
第四首(3BP)的活動pt
= ( 2250 + 200 ) × 3BP +100% = 14700pt
→ 四首歌用 12BP 獲得 39000 pt
→ 平均1BP = 3250pt (跟新歌活動差不多)
如果【第四首用10BP】,平均每BP效率更高
第四首(10BP)的活動pt
= ( 2250 + 200 ) × 10BP +100% = 49000
→ 四首歌用 19BP 獲得 8100 × 3場 + 49000 = 73300pt
→ 平均1BP = 3858pt
※ 以上計算皆假設分數100萬,實際效率可以更高!
雖然通常曲也有活動pt,但公演有Fever的特殊設計,所以推薦重複刷公演的效率最高
用3BP一次通過30days公演
→ 總花費 360BP ,是自然回復範圍內
→ 累計活動pt大約是100萬~120萬
IF 目標是300~350萬pt
推薦用【前三首3BP、第四首10BP】的方式刷公演
每天只要花費1小時!
IF 目標為5星全拿
建議公演4首都用10BP,或是前三首6BP第四首10BP的方式縮減時間
每天大約花費4~5小時
Fever跟評價的關係
- | C | B | A | S | S+ |
C | 23.3 | 25 | 26.6 | 28.3 | 30 |
B | 25 | 26.6 | 28.3 | 30 | 31.6 |
A | 26.6 | 28.3 | 30 | 31.6 | 33.3 |
S | 28.3 | 30 | 31.6 | 33.3 | 35 |
S+ | 30 | 31.6 | 33.3 | 35 | 36.6 |
上表的33.3或36.6就是33.33333跟36.66666的意思
畫面顯示上會四捨五入,計算加成的時候還是使用上表的數值
- 三首都是SS總共為100%
- 三首都是S+S或SS+總共為105%
- 三首都是S+S+總共為110%
估算分數
估算分數只是用來估算效率
(每天要花多少時間打多少次
※ 2021/7/13 修正計算式
隊伍能打出多少分數,可以直接用總合力推算
計算式
= 總合力 × 2 × ( Combo加成平均 + Live技能期望值 )
不同難度的Combo加成平均值不同(FC前提)
- ex → 1.54
- hard → 1.405
- normal → 1.27
Live技能的加分期望值
- 技能Lv沒滿+有3星以下 → 3%~4%
- 全隊4星Lv.5 → 可用5%~6%估算
- Lv.5以上我不知道!抱歉!→ 姑且用7%~8%吧
例)總合力 240,000、技能期望值4%
分數估算
ex = 240,000 × 2 × (1.54 +0.04) = 約76萬
hard = 240,000 × 2 × (1.405 +0.04) = 約70萬
有了分數就可以預估一次Live可以拿多少pt,用試算表分配進度:每天應該打多少pt/多少歌/花多少時間等等等
※ 推特上有神人做了「距離目標需要花多少鑽」的Google試算表,推薦去找一下好好利用……
☆
這篇超亂的我自己也看不懂(爆)
話說此遊名字太多了……標題到底該寫什麼()
【あんさんぶるスターズ!!Music】 、 【 Ensemble Stars!! Music 】 、 【偶像夢幻祭】 、 【合奏明星】
※ 2020/6/18 更新巡演活動的任務部分敘述
※ 2021/7/13 修正估算分數計算式(感謝巴哈姆特台服玩家指正!)