あんスタ!! Music 合奏音遊 活動相關

紀錄活動相關的雜七雜八各種數字

※ 不是攻略
※ 注意:我不跑活動!這篇完全只是紙上談兵

先說結論

活動目前有兩種形式。活動卡都是累計PT報酬(排名報酬沒有卡)

1. 新歌活動

  • 常見的音遊馬拉松
  • 又分成團體、Shuffle兩種,計分形式相同只是成員不同
  • 活動報酬第一張5星是350萬pt
  • 活動卡皆有3DMV服裝,滿破有2P色服

2. 巡演活動

  • 除了累計報酬,另有公演任務報酬
  • 活動報酬有兩種5星,分別是300萬pt、350萬pt
  • 活動卡沒有3DMV服裝
  • 拿卡的門檻比新歌活動低
目標? 新歌活動 巡演活動
自然回復 可拿活動4星 公演任務全通
可拿一張5星
350萬pt
(無特效)
約800-1200鑽 約700~900鑽

拿5星的條件乍看之下很可怕,但仔細想想抽卡40連也不見得抽得到一張啊!花30連左右的鑽+每天打歌1小時保一張,OK的

▷ 想拿滿5星
無特效一天要打歌4~5小時,為了身體健康,請盡可能抽特效卡
(巡演活動要拿滿會比新歌活動少打一點!但無特效還是要4~5小時…抽特效吧!)

活動時間

活動期間: 共 8天 + 7小時

  • 每月15日 15:00 - 23日 22:00 日本時間
  • 每月最尾日 15:00 - 翌月8日 22:00 日本時間

BP 每30分鐘回1BP,上限10BP ,回滿需要5小時

8天 × 24小時 × 每小時2BP = 384 BP
(方便起見7小時就當作睡覺時間不計算)

→ 以下自然回復都用 384 BP 計算

⚠重要!Music跟Basic結束日期不同

⚠重要!遊戲裡活動頁面顯示的時間會自動換算成手機時間
日本時間晚上10點 → 顯示為晚上9點台灣時間
記得多加確認公告怎麼寫

活動pt的計算

活動pt並不是看評價,而是完全看分數!

不論什麼活動,活動pt的計算公式是相同的

活動pt = (基本pt + 分數bonus) × BP消耗

  • 新歌活動的基本pt = 2000pt
  • 巡演活動的基本pt = 2500pt
  • 分數bonus = 分數 × 0.0002

以上計算完再乘以特效加成

例)新歌活動,通常樂曲,分數100萬分

活動pt = ( 基本2000 + 分數200 ) × BP

1BP的其他分數參考

分數 獲得pt
72萬 2144 pt ※ ex S
100萬 2200 pt
150萬 2300 pt
216萬 2432 pt ※ ex S+
250萬 2500 pt
300萬 2600 pt

分數從100萬到250萬,活動pt差300pt (10BP差3000pt)

(250萬分 獲得pt大約等同於 100萬分+14%)

務必記得:能拿高分的隊伍,是投資卡池+農素材來的!

新手時期卡片沒練滿,若想拿活動卡,多碎鑽就對了!(建議不要太在意分數效益,畢竟你跟大大們就是差在抽卡&農素材)

而想要儲備資源等自推活動的P們,請平時認真農素材練卡!!

特效卡加成比較重

例)假設有40%特效
打一首歌分數是100萬,也就是2200pt

2200pt × 1.4 = 3080pt

效果比分數大多了……

為了身體健康,要打400萬pt以上請抽特效縮短時間吧!

特效加成

官方說明(「イベントについて」→「ボーナス効果について」)

support.ensemble-stars.jp

團活&巡演活動的特效

★3 ★4 ★5
1枚 1% 5% 20%
2枚 2% 15% 50%
3枚 3% 25% 75%
4枚 4% 35% 100%
5枚 5% 50% 150%

Shuffle活動的特效(沒有3星)

★4 ★5
1枚 7% 20%
2枚 20% 50%
3枚 30% 75%
4枚 45% 100%
5枚 60% 150%

最高特效加成(全部凸滿)都是210%

特效3星可以放在隊伍的support裡,加成會算進去

拿高分的方法

  • 練卡Lv(廢話)優先練5星
  • Idol Road 開滿,Live技能格子也要開
  • Center技能很重要
  • 同色卡有加成
  • 原唱成員有一點點加成

卡片以外,最重要的是 Full Combo!
不會打ex就打hard!hard也不行就打normal!總之FC!

詳細請看之前這篇

新歌活動

最最最常見的形式

打通常曲 → 獲得PT跟道具 (pass) → 消耗道具玩活動曲獲得PT → Loop

通常曲

  • 基本pt = 2000pt
  • 1BP獲得10pass
  • BP可以10倍消耗

活動曲

  • 基本pt = 10000pt
  • 最低消耗100pass
  • 可以5倍消耗(後半10倍)

也就是通常曲消10BP才能打活動曲100pass

求省時間就是 通常曲10BP打5首 → 活動曲一次消500pass 一輪6首


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活動pt效率

通常曲10BP+活動曲一首
= 20000 + 10000 (+分數bonus) / 10BP

用分數100萬估算 → 1BP 平均獲得 3200pt

自然回復 384BP × 3200pt = 1228800pt

活動期間登入禮 450 pass 直接換算成 46000pt

累計pt的回復道具 區間 累計
1~40萬pt 20 BP 20BP
40萬~105萬pt 20 BP 40BP
255萬pt 10 BP 50BP
(300萬pt) 10 BP 60BP
  • 105萬pt為止 有40BP 直接換算成 138,000pt
  • 125萬pt為止 有80鑽
  • 巡演活動的300萬pt是5星卡,沒有大聲公

以上一共 1,412,800pt

→ 可以拿到累計PT報酬的4星

目標350萬pt

350萬 - 自然回復140萬 = 210萬 ←要碎鑽補

210萬 / 3200 = 656.25 BP

扣掉回復道具 20 BP 需要額外回復 636 BP = 碎鑽 1272

以上計算沒有考慮升級回體 & お仕事

實際的消耗大概是1000鑽左右

分數高可以更壓低用鑽量

用3BP以內可以增加升級次數,減少用鑽,但是!花費太多時間非常不建議……身體健康最重要啊啊啊啊!!

(不然至少用6BP吧!)

最短時間 → 全部消耗 10BP × 5場 + 500pass × 1場

22000 × 5 + 51000 = 16.1萬pt /6場

350萬 / 16.1萬 * 6場 * 3分鐘 = 約 396 分鐘

396 / 8天 = 49.5 分鐘/每天

想成每天1小時以內就輕鬆多了(?)



巡演活動

巡演的活動5星有兩位

  • 300萬pt → 5星A角
  • 350萬pt → 5星B角

巡演的形式 (有點類似 CGSS 的 Live Parade 或 ShiningLive 的 セットリスト)

基本上是從Tour地圖進行巡迴公演,一共有進行30天

每個公演有任務,初次通過有報酬(只能拿一次)

  • 第20天 → 4星卡一張
  • 第30天 → 5星卡一張

任務報酬可以自己選A角orB角
→ 可以任務選擇B角,累計pt打到300萬pt拿A角

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一組公演是系統指定的四首歌,完成四首歌後可前進下一個公演。

一組公演有三個公演任務,達成任務可以取得星星,集滿三個星有獎勵鑽

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  • ※ 「初回クリア」的報酬是完成四首歌即可獲得
  • ※ 三個星的鑽x3是要完成三個任務才可獲得3鑽

有幾天的公演是規定拿到多少星數才開放


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全通後,建議選一組分數效率高的公演重複刷

活動pt效率

活動pt的計算式相同,但基本pt是2500

活動pt = (2500 + 分數 × 0.0002) × BP消耗

  • 公演中,一首歌必須至少用3BP
  • 前三首公演成功會累積Fever
  • 公演中,第四首的基本pt=2250,且有Fever加成

例)四首歌分數都是100萬分

前三首的活動pt
= ( 2500 + 200 ) × 3BP = 8100pt

前三首累積Fever=100%
※ Fever是由分數評價、Combo評價決定

第四首的活動pt
= ( 2250 + 200 ) × 3BP +100% = 14700pt

→ 四首歌用 12BP 獲得 39000 pt
平均1BP = 3250pt (跟新歌活動差不多)

如果第四首選10BP,平均每BP效率更高

第四首(10BP)的活動pt
= ( 2250 + 200 ) × 10BP +100% = 49000

→ 四首歌用 19BP 獲得 8100 × 3場 + 49000 = 73300pt
平均1BP = 3858pt

※ 以上計算皆假設分數100萬,實際效率可以更高!


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雖然通常曲也有活動pt,但公演有Fever的特殊設計,所以推薦重複刷公演的效率最高

用3BP一次通過30days公演
→ 總花費 360BP ,是自然回復範圍內
→ 累計活動pt大約是100萬~120萬

IF 目標是300~350萬pt
推薦用前三首3BP第四首10BP的方式刷公演
每天只要花費1小時!

IF 目標為5星全拿
建議公演4首都用10BP,或是前三首6BP第四首10BP的方式縮減時間
每天大約花費4~5小時

Fever跟評價的關係

- C B A S S+
C 23.3 25 26.6 28.3 30
B 25 26.6 28.3 30 31.6
A 26.6 28.3 30 31.6 33.3
S 28.3 30 31.6 33.3 35
S+ 30 31.6 33.3 35 36.6

上表的33.3或36.6就是33.33333跟36.66666的意思

畫面顯示上會四捨五入,計算加成的時候還是使用上表的數值

  • 三首都是SS總共為100%
  • 三首都是S+S或SS+總共為105%
  • 三首都是S+S+總共為110%

估算分數

估算分數只是用來估算效率
(每天要花多少時間打多少次)

巡演的「用原唱組合打出規定分數」任務,也可以估算看看

隊伍能打出多少分數,可以直接用總合力推算

計算式
= 總合力 × 2 × Combo加成平均值 × Live技能期望值

不同難度的Combo加成平均值不同(FC前提)

  • ex → 1.54
  • hard → 1.405
  • normal → 1.27

Live技能的加分期望值

  • 技能Lv沒滿+有3星以下 → 3%~4%
  • 全隊4星Lv.5 → 可用5%~6%估算
  • Lv.5以上我不知道!抱歉!→ 姑且用7%~8%吧

例)總合力 240,000、技能期望值4%
分數估算
ex = 240,000 × 2 × 1.54 × 1.04 = 約77萬
hard = 240,000 × 2 × 1.405 × 1.04 = 約70萬

有了分數就可以預估一次Live可以拿多少pt,用試算表分配進度:每天應該打多少pt/多少歌/花多少時間等等等

※ 推特上有神人做了「距離目標需要花多少鑽」的Google試算表,推薦去找一下好好利用……


這篇超亂的我自己也看不懂(爆)

話說此遊名字太多了……標題到底該寫什麼()

【あんさんぶるスターズ!!Music】 、 【 Ensemble Stars!! Music 】 、 【偶像夢幻祭】 、 【合奏明星】

§ 2020/6/18 更新巡演活動的任務部分敘述