あんスタ!! Music 合奏音遊 高分攻略

跟分數相關的整理

f:id:hrkebright:20210713004053j:plain

以下包含官方說明,及個人檢驗推算的結論

個人推測沒有官方證實,有可能錯誤請自行判斷(雖然我是覺得沒錯才會放上來)

如果有發現錯誤歡迎告知!非常感謝!

※ 2021/5/13 日版合奏在 ‼︎ 一週年時更新了部份加成數值,這篇文章現在才更新。
※ 2021/7/13 修正部份計算式及說明錯誤。(感謝巴哈台服玩家指正!)

‼︎

總合值

歌曲分數主要取決於總合值高低

同一個隊伍玩不同歌曲時,會因為加成不同而改變總合值

如果都用相同的總合值玩相同難度的不同歌曲,會得到接近一樣的分數

(相同難度是指 Easy、Normal、Hard、Expert 相同,而不是難度Lv)

每顆 Note 的基礎分會依歌曲總 Note 數而變化

總合值就是這張圈起來的地方:

f:id:hrkebright:20200410012906j:plain

隊伍下方的分數預測bar滿清楚的:

  • ユニット (隊伍基本值)
  • センター (Center技)
  • 楽曲ボーナス (樂曲加成)

儘可能拉高總合值就能獲得高分

基本值

把 5 張卡全部能力加起來就是了!

高星卡基本值就是比較高

根據慣例,基本值強弱大概是

  • 4星滿破 = 5星1卡
  • 3星滿破 = 4星1卡

優先練5星是不變的原則

Center技

分數bar的紅色部份的「センター」,所謂的隊長技

跟 Basic 不同的地方是:
屬性 (紅/藍/綠/黃) 跟能力 (Da/Vo/Pf) 是分開的

目前的規律都是「某[屬性]卡片的某[能力]加成」

(有玩過CGSS或ShiningLive會比較熟悉)

整理起來就會像這個表格有16種

Sparkle 紅 Brilliant 藍 Glitter 綠 Flash 黃
Da 紅Da 藍Da 綠Da 黃Da
Vo 紅Vo 藍Vo 綠Vo 黃Vo
Pf 紅Pf 藍Pf 綠Pf 黃Pf

屬性的顏色我是記成這樣比較好記:

  • Sparkle = Scarlet (or スバル) 紅
  • Brilliant = Blue 藍
  • Glitter = Green 綠
  • Flash = fine 金

不同星的Center技加成數字

特化能力 總合值
5星 120% 50%
4星 80% 35%
3星 80% -
1星2星 50% -

特化不齊的情況下總合值會比較有利
卡片齊全就是特化強

特化是什麼?

(2021/6/16 新增)

組個隊舉例:

f:id:hrkebright:20210616015820j:plain

5星數值比4星高,然而,使用[同色4星]比[異色5星]得到較高的總合值!

看一下卡片數值:

f:id:hrkebright:20210616020247j:plain

這張4星的Pf數值特別高,其他卡也都是Pf特別高的,這種「某個數值特別高」通稱為「某特化」

Center技能「Sparkle(紅)屬性的Pf 120%up」加成之下可以組出比較高的總合值

不過你也可以發現,截圖裡4星都是 Idol Road 點滿的數值,如果素材不足還是優先練5星或喜歡的卡吧!

一般來說,配合Center技「某[屬性]卡片的某[能力]加成」來組隊最有利

如果沒收集到全部 (三張以上) 同特化,Center可以改用「總合值50%up」的類型

追求高分,當然就是5張同色、同特化的5星隊伍。(例如這張新手任務的發光明星是藍色Vo特化,初始北斗敬人5星也是藍色Vo特化,可以往這方向組)


樂曲加成

分數bar上的橘色部份

又分成 屬性 、 原唱 兩部份

屬性加成

大家最熟悉的:歌曲卡片屬性相同有加成

f:id:hrkebright:20200410014502p:plain

歌曲左上角的顏色就是屬性

單色: 同色的卡片的全能力 +50%
彩色: 全部卡片的全能力 +30%

50%加成很重大,但初期應該是湊不到全隊同色高星

所以彩色曲〈BRAND NEW STARS!!〉、〈Walk with your smile〉等理論上比較容易拿高分

湊到單色隊就應該是單色隊比較高分!

原唱加成

歌曲的「オリジナルメンバー」的卡片有加成

這是這篇文開頭那張圖:

f:id:hrkebright:20200410012906j:plain

這是同樣的隊伍,一樣紅色曲,在Eden的曲子

f:id:hrkebright:20200410015401p:plain

可以看到分數bar的黃紅長度都不變,但橘色就少了一截

加成是依 原唱團體人數 分配

MaM 100% /人
VK 50% /人
Switch 33% /人
Trickstar 25% /人
流星隊 20% /人

媽啊好強

※ 更新

原唱人數 加成/人 到齊
1人 100% /人 100%
2人 55% /人 110%
3人 40% /人 120%
4人 35% /人 140%
5人 30% /人 150%
無固定 10%/人 50%

注意是只有原唱成員的卡片加成

例如 Trickstar 的歌是北斗的卡 +35% 、スバル的卡 +35% ,並不是全隊一起加

按照以上概念我們可以知道,一首歌的極限組隊大概是「同色、同能力特化、同團」的5星隊

因為原唱加成的設計,沒有能夠「一隊打天下」的隊伍。但即使沒有原唱團體,只要總合值夠高,依然可以獲得不錯的分數

Combo加成

每累積一定比例 Combo 數,會逐漸增加每顆 Note 的分數

combo normal hard expert
1~10% 1.0 1.00 1.0
11~20% 1.1 1.15 1.2
21~40% 1.2 1.30 1.4
41~70% 1.3 1.45 1.6
71~90% 1.4 1.60 1.8
91~100% 1.5 1.75 2.0
平均 1.27 1.405 1.54

不同難度的最終分數的比例 ≒ 1 : 1.1 : 1.2

同一個隊伍玩不同難度且都 FC 時,Expert 的分數會比較高

Expert 無法 FC 的話,Hard 取得 FC 的分數會比較高

總之要拿高分就是要 Full Combo 啦!


Live技能

歌曲中出現「Skill Note」時發動

依照 2 4 5 3 1 順序發動

f:id:hrkebright:20200410015401p:plain

例如圖片的隊伍就是 宙 → 真緒 → 真 → スバル → 北斗

Skill Note 出現的時機也是固定的

所以可以依照發動期間的 Note 密度來調整技能順序

但 Center 技很重要,所以 Center 不動,調整其他4張就好

體感上,歌曲中段後段的 Ensemble Time 的 Note 密度比較高,所以把高倍率高秒數放在 3, 4 順序理論上比較有利

但每首歌的譜面不一樣,可再看情況調整(或是直接不管)

目前Live技能有 5秒、8秒、12秒 三種的樣子

\ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
12s 8% 10% 12% 14% 16%
8s 13% 16% 20% 23% 26%
5s 20% 25% 30% 35% 40%

※ ☆4 ☆5 的Live技能相同

期望值

4/23, 5/16 2021/7/13 更新

假設一首歌 140 秒,5 張全部都發動 12秒 16% 的技能,則發動時間有 60 秒,覆蓋率是 42.9%

期望值 = 16%加成 × 0.429覆蓋 = 6.864%,以此類推

Lv5 期望值
12s 16% 6.864%
8s 26% 7.436%
5s 40% 7.16%
(平均) 7.153%

可以發現同等級時三種秒數的差異不大

※ Live技能跟Combo加成是加算

※ 每首歌曲長度不同,Note 密度也不同,所以上表真的非常不準,只是參考用

巴哈姆特有熱心的台服玩家們整理了每首Note密度!(台服進度)可以參考這裡:

m.gamer.com.tw


Support 技能

  • 降低 Voltage 下降量(高難度防死用)
  • 增加 Ensemble Time 累計條上升量(沒什麼用)
  • 判定強化(解歌曲成就用)
  • 增加素材掉落機率(平常可用)

音遊小細節

Skill Note

  • 如果 Miss 掉 Skill Note,Voltage 不會下降
  • Skill Note 本身的分數不會吃到自己的技能加成(下一顆才有吃到技能)

Ensemble Time

  • Ensemble Time 期間沒有額外的加分,純粹是跟 SPP 成功與否相關
  • Ensemble 累計條不會因 miss 而下降(Voltage會)
  • Ensemble Note (大彩球)的分數是普通 Note 的 10 倍
  • 如果 Ensemble 累計條沒有滿,大彩球就是普通的一顆 Note 分數,不會進入 SPP

Note 判定相關

  • 長條開頭、左右箭頭的分數跟普通 Note一樣
  • 長條中間或結尾的圈的分數,是普通 Note 的 0.5 倍
  • 長條中間沒有圈的地方可以放手
  • 長條結尾的圈可以按著不放
  • 判定的分數
perfect great good
1 0.8 0.5

Note基礎分計算假設

以下是我個人推測的假設

歌曲一開始的 Note 基礎分 = 總合值 × 2 ÷ 歌曲參數

歌曲參數 = 總Note數 + 9 - ( 關節數÷2 )

(關節是長條中間跟結尾的圈)

計算例:

  • 隊伍總合值 = 231615
  • 〈BIGBANG〉 的 Normal 總 note 數 = 214
  • 其中關節有 32 個
  • 歌曲參數 = 214+9-(32/2) = 207
  • 基礎分 = 231615 * 2 / 207= 2237.8 = 2238

希望有人也幫忙驗算其他曲子試試看……但說實在不怎麼重要……(而且算關節數實在太麻煩了……)

大致寫一下推測的過程。
用很多隊伍測試過「不管什麼歌只要總合值相同分數就會相近」是一開始就確定的結論,自然地推測算式跟note數相關。
錄了不少影片來算基礎分時,會很直接得到 = 總合值 × 2 ÷ 「跟note數接近但是有落差的數字」。所以思考note數落差的原因,注意到關節0.5倍跟大球10倍,於是有「為了平衡不同譜面的分數,除以note數時,要考慮這兩點下去除?」這個假設,就試著靠眼睛數幾個影片的關節數(超麻煩),發現非常完美符合計算!
事情就這麼決定了(結尾很隨便)


Score Rank S+ 門檻

要拿到分數 Rank S+ 到底隊伍該多強?

S 総合値 22萬 ~ 23萬
S+ 総合値 66萬 ~ 67萬

歌曲同屬性的5星x2+4星x3,同屬性4星可以改成不同屬性5星,如果有一兩張原唱更好…… 大概這樣(※無突破)

這是依據

  • 我推測的 Note 基礎分計算式
  • Combo 加成 (Full Combo 時)
  • Live 技能期望值 (假定 7% )

逆推算出的總合值!

需求總合值計算式
= 目標分數 ÷ 2 ÷ ( Combo加成平均 + Live技能期望值 )

計算例:

  • 目標40萬分、打ex、隊伍都是3星
  • Combo加成平均ex是1.54倍
  • 3星不升技能,假設為1.4%
  • 40萬 ÷ 2 ÷ 1.554 = 約 12.87萬 總合值

從總合值估算分數

相對的也可從總合值推算出大概可以拿到多少分數

估算分數計算式
= 總合值 × 2 × ( Combo加成平均 + Live技能期望值 )

計算例:

  • 總合值 400,000
  • Live技能期望值5%
  • ex = 400,000 × 2 × (1.54 +0.05) = 約 127.2萬
  • hard = 400,000 × 2 × (1.405 +0.05) = 約 116.4萬

推算過程

※ 可以不用看


估算分數的思考過程

▼ 先假設

假設一首歌有160個notes
Live技能發動期間有40個notes
技能加成20%
假設combo加成不存在
假設1個note=1分

估算整首分數 = 160 + 技能加分40x0.2 = 168

Live技能加成如果平均分配給每個note
= 168 / 160 = 1.05
加分大約是 5% ← 這個是期望值

▼ 覆蓋率 is what?

但是我們不知道Live技能發動期間的notes有多少
所以就很單純的假設:假設notes平均分佈整首歌
那用時間下去除,算出有加分期間佔整首歌的比例

假設一首歌160秒
發動期間五次加起來共40秒
發動期間佔整首歌的比例
= 40/160 = 25% ← 這就是覆蓋率

Live技能加成x覆蓋率= 20% x 25% = 5% ← 期望值

▼ 為什麼要算期望值?

主要是為了從總合值推算可能的得分

我們好不容易算出來
一顆note的基礎分
= 2 x 總合值 / [ 總note數 + 9 - (關節數/2) ]

這個算式的分母很複雜

假想:有一首歌譜面只有 1 note!

如果只有1個note,分母直接消失,就可以直接算出一首歌的分數

那麼再考慮一下 Combo 加成 & Live 技能加成 在「只有1個note」的情況下會變成怎樣

Combo加成:計算Combo加成的平均
也就是 1.27 / 1.405 / 1.54 這三個數字的由來

Live技能:找出期望值

然後驗證出Combo加成 & Live技能加成是「相加」計算

這樣就可以得出
估算分數的計算式
= 2 x 總合值 x (Combo加成平均 + Live技能期望值)



§ Disclaimer
以上皆為個人推測沒有官方證實,有可能錯誤請自行判斷

其他問題

素材掉落/經驗值

素材掉落/經驗值跟分數/難度都無關

只跟消耗BP有關

所以平常帶想要練的卡上場就可以了,不用管分數

掉落內容隨機,沒有任何訣竅,就是農
(礦工遊戲的本質並沒有任何改變)

打活動的效率

分數對活動PT效率的影響不是非常大

活動PT的分數加成(スコアボーナス)
是分數的0.0002倍

要說有影響當然還是有,但跟特效比起來真的少

計算看看
我打100萬分10BP=22000pt
大大300萬分10BP=26000pt
這種差別
能打出300萬分必抽且農

真正影響效率的是特效卡(廢話)

參考


FC的情況下Hard跟Expert的分差大概是這樣:


f:id:hrkebright:20200410025737j:plain
f:id:hrkebright:20200410025741j:plain

供參考!

【あんさんぶるスターズ!!Music】 、 【 Ensemble Stars!! Music 】 、 【偶像夢幻祭 2】 、 【合奏】