A3! 休閒向攻略

A3! 休閒向&新手向說明(想到就更新)

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2021/5/24 最近在翻修這篇攻略,可能會一直修改、更換截圖

  • A3!主要是在「玩」什麼
  • 解放劇情的方法
  • 稽古(排練)
    • 稽古ミッション(排練任務)
    • 親密度 vs 熟練度
    • アクターズハイ (Actor's High 入戲狀態)
    • 哪裡看差多少經驗值升級
  • 地方公演
    • 地方公演小對話
  • 觀劇相關問題
  • 公演
  • 卡片
    • 屬性
    • 隊伍編成
    • 自主練(練卡片LV、主演技能)
    • 特訓、即興技能
    • 所謂的「埋相簿」是什麼意思?
    • 雄三練
  • 活動相關
    • 公演活動
    • 即興劇活動
  • 抽卡、天井(Scout Letter)
    • 【旬招募信】
    • 【BD招募信】
    • 【招募信】
    • 月中卡池
  • 帳號引繼
  • 其他設定
    • 無用知識
  • 攻略網站推薦

A3!主要是在「玩」什麼

A3!的本質是有聲小說/電子小說,劇情才是重點,不是拿來「玩」的。(可能會疑惑這樣也算「遊戲」嗎?)如果你看不懂日文,建議還是先想辦法讓自己看懂劇情(例如,找翻譯影片啦~找文字翻譯對照著遊戲看啦~找懂日文的朋友陪你啦~學日文啦~等等),否則會玩得很沒樂趣。

對了,A3! 的分類是女性向,部份劇情有乙女戀愛要素,但並不是乙女遊戲喔!(乙女遊戲是有戀愛攻略路線的女性向戀愛遊戲)

遊戲主要的進行方式跟《偶像夢幻祭 BASIC》幾乎一模一樣俗稱走路工而且更輕鬆,遊戲性很低都在auto,不過為了看劇情還是得了解一下基本流程就是了。

解放劇情的方法

【主線劇情】

第一部
(第1-4幕)
升級 Rank
(Rank 45 左右開完第4章)
第二部
(第5-8幕)
條件: Rank 55 以上
累積 Rank 經驗值
第三部
(第9-12幕)
累積 Rank 經驗值

升級 Rank 需要消耗LP進行「稽古(排練)」累積經驗值。

第二部後可以參考這裡

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31666&snA=717

(原po是我)

【活動劇情】

累積活動PT 到 34000PT 就ok!

  • 消耗 LP 進行活動排練
  • 中途會隨機遇到「活動公演」
  • 消耗 SP 完成公演 → 獲得活動PT

【卡片劇情】

累積親密度:將卡片放入排練隊伍裡進行排練

如果只是想看劇情,只要知道這樣大致就沒有問題了!

當然遊戲公司為了賺錢會出轉蛋抽卡、出活動排名卡,玩家想要有效率地打活動or存鑽就是另一回事了。

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女性向同人圈的夢向、夢女子、乙女、原女的定義說明

這一陣子發現SNS上很多人對於乙女/夢女/原女等名詞有疑惑,大致解說一下。

其實這三個詞根本不應該放在一起比,但為什麼會搞混呢……

※ 懶得看那麼長可以跳結論

※ 2021/4/20, 4/28 補充一些說明、參考資料連結
※ 2021/6/7 修正部份說明(「夢角」一詞之用法)

  • # 【乙女】的意思
  • # 【原女】的意思
  • # 【夢女子】的意思
    • ## 1. 喜歡夢向創作的人
    • ## 2. 幻想跟二次元角色戀愛的人
    • ## 3. 幻想跟三次元偶像戀愛的人
    • ## 粉絲的身份認同
  • # 【夢向】的意思
    • ## 「夢小說」的起源
    • ## 與夢小說相似的「二創 OC」
    • ## 介於夢小說跟 OC 之間的「委託夢」
    • ## 定義混淆,通通都是「夢向」
    • 「夢女子」這個詞的使用
  • 中文的「角色&自創」二創標示
  • 一些地方的新定義
  • 自我投射?自我代入?
  • 在女性向作品厭女是搞錯了什麼
  • # 將錯就錯的分類法
    • *「角色x你/讀者」
    • *「角色 x OC (=作者) 」
    • *「角色 x OC (≠作者) 」
  • # 結論
  • 附錄
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CGSS Produce方針 休閒玩家的點法

デレステ日前更新了新功能「プロデュース方針」(Produce方針,以下簡稱P方針)

從右下【メニュー】 → 【プロデューサー設定】進入設定頁面

花費「場數PT」強化某些功能,可以讓遊戲進行更舒適、讓偶像培育更順利,例如增加獲得粉絲數、增加Live經驗值、減少消耗等等

根據不同製作人的培育風格,選擇強化的功能可能完全不同,沒有一定的標準

選擇方針前必須注意!

  • Reset方針需要課金道具(費用1000有償石
  • 藉由「獲得粉絲數」方針多獲得的粉絲數不計入SSS

務必考慮好自己的需求

隨便聽別人說什麼要點就點下去可能會後悔喔!慎重考慮!

  • 場數pt
  • P方針內容
    • ▶︎ 偶像
    • ▶︎ Live
    • ▶︎ 活動
    • ▶︎ 營業
    • ▶︎ 其他
  • 總結

場數pt

場數pt的取得方法:收集卡冊
得到新卡的場數pt數量依照稀有度不同,特訓後也會得到場數pt

新卡 特訓後
SSR 50 100
SR 20 40
R 10 20
N 5 10

每次活動SR各一張、在Fes抽卡的玩家應該至少會有50000pt左右
(就是我)

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あんスタ!! Music 合奏音遊 活動相關

紀錄活動相關的雜七雜八各種數字

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※ 我不跑活動!這篇完全只是紙上談兵

※ 2021/5/13 日版合奏在 ‼︎ 一週年後更新了部份活動內容(復刻等)。
這篇文章如有部分內容與現行不符,請多見諒。
日後如果更新文章會再標示。

  • 先說結論
  • 活動時間
  • 活動pt的計算
    • 特效加成
    • 拿高分的方法
  • 新歌活動
    • 活動pt效率
    • 目標350萬pt
  • 巡演活動
    • 活動pt效率
  • 估算分數

先說結論

活動目前有兩種形式。活動卡都是累計PT報酬(排名報酬沒有卡)

1. 新歌活動

  • 常見的音遊馬拉松
  • 又分成團體、Shuffle兩種,計分形式相同只是成員不同
  • 活動報酬第一張5星是350萬pt
  • 活動卡皆有3DMV服裝,滿破有2P色服

2. 巡演活動

  • 除了累計報酬,另有公演任務報酬
  • 活動報酬有兩種5星,分別是300萬pt、350萬pt
  • 活動卡沒有3DMV服裝 ※一年後會追加到鑽石商店
  • 拿卡的門檻比新歌活動低
目標? 新歌活動 巡迴公演
自然回復 可拿活動4星 公演任務30天
可拿一張5星
一卡350萬pt
(無特效)
約800-1200鑽 約700~900鑽

拿5星的耗鑽量乍看之下很可怕,但仔細想想…抽卡40連也不見得抽得到一張啊!花30連左右的鑽+每天打歌1小時保一張,OK,划算!

▷ 想拿滿5星
無特效一天要打歌4~5小時,為了身體健康,請盡可能抽特效卡,用意是縮短時間
(巡演活動要拿滿會比新歌活動少打一點!但無特效還是要4~5小時…抽特效吧!)

活動時間

活動期間: 共 8天 + 7小時

  • 每月15日 15:00 - 23日 22:00 日本時間
  • 每月最尾日 15:00 - 翌月8日 22:00 日本時間

BP 每30分鐘回1BP,上限10BP ,回滿需要5小時

8天 × 24小時 × 每小時2BP = 384 BP
(方便起見7小時就當作睡覺時間不計算)

→ 以下自然回復都用 384 BP 計算

⚠重要!Music跟Basic結束日期不同

⚠重要!遊戲裡活動頁面顯示的時間會自動換算成手機時區的時間
日本時間晚上10點 → 台灣時區顯示為晚上9點
記得多加確認公告怎麼寫

活動pt的計算

活動pt並不是看評價,而是完全看分數!

不論什麼活動,活動pt的計算公式是相同的

活動pt = (基本pt + 分數bonus) × BP消耗

  • 新歌活動的基本pt = 2000pt
  • 巡演活動的基本pt = 2500pt
  • 分數bonus = 分數 × 0.0002

以上計算完再乘以特效加成

例)新歌活動,通常樂曲,分數100萬分

活動pt = ( 基本2000 + 分數200 ) × BP

1BP的其他分數參考

分數 獲得pt
72萬 2144 pt ※ ex S
100萬 2200 pt
150萬 2300 pt
216萬 2432 pt ※ ex S+
250萬 2500 pt
300萬 2600 pt

分數從100萬到250萬,活動pt差300pt/BP (10BP差3000pt)

(分數250萬 獲得pt大約等同於 分數100萬+14%)

務必記得:能拿高分的隊伍,是投資卡池+農素材來的!

新手時期卡片沒練滿,若想拿活動卡,多碎鑽就對了!(建議不要太在意分數效益,畢竟你跟大大們就是差在抽卡&農素材)

而想要儲備資源等自推活動的P們,請平時認真農素材練卡!!

特效卡加成比較重

例)假設有40%特效
打一首歌分數是100萬,也就是2200pt

2200pt × 1.4 = 3080pt

效果比分數高……不過要抽到特效需要幾抽,請自行斟酌

為了身體健康,要打二卡以上,建議抽特效縮短時間吧!

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あんスタ!! Music 合奏音遊 高分攻略

跟分數相關的整理

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以下包含官方說明,及個人檢驗推算的結論

個人推測沒有官方證實,有可能錯誤請自行判斷(雖然我是覺得沒錯才會放上來)

如果有發現錯誤歡迎告知!非常感謝!

※ 2021/5/13 日版合奏在 ‼︎ 一週年時更新了部份加成數值,這篇文章現在才更新。
※ 2021/7/13 修正部份計算式及說明錯誤。(感謝巴哈台服玩家指正!)

  • 總合值
    • 基本值
    • Center技
      • 特化是什麼?
    • 樂曲加成
      • 屬性加成
      • 原唱加成
  • Combo加成
  • Live技能
  • Support 技能
  • 音遊小細節
  • Note基礎分計算假設
    • Score Rank S+ 門檻
    • 從總合值估算分數
    • 推算過程
  • 其他問題
    • 素材掉落/經驗值
    • 打活動的效率

‼︎

總合值

歌曲分數主要取決於總合值高低

同一個隊伍玩不同歌曲時,會因為加成不同而改變總合值

如果都用相同的總合值玩相同難度的不同歌曲,會得到接近一樣的分數

(相同難度是指 Easy、Normal、Hard、Expert 相同,而不是難度Lv)

每顆 Note 的基礎分會依歌曲總 Note 數而變化

總合值就是這張圈起來的地方:

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隊伍下方的分數預測bar滿清楚的:

  • ユニット (隊伍基本值)
  • センター (Center技)
  • 楽曲ボーナス (樂曲加成)

儘可能拉高總合值就能獲得高分

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各遊戲簡評(不定期更新)

玩過的手機遊戲整理。自用。

這篇出現的遊戲以音game或包含音game要素為主,非音game的女性向手機遊戲另有更多,但不是本blog涉略的部分。

評分部分可能和舊文稍有出入。

最近更新:2020/5/5(原張貼2016/12/12)

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細胞神曲 -CoE- 遊戲簡介&安裝說明

〈細胞神曲 -Cell of Empireo-〉 簡介&安裝說明。

What's 細胞神曲?

是一款日文探索解謎懸疑ADV,是由「鱶尾工業」獨立製作的免費遊戲

帶有恐怖血腥要素。文字量非常大。正常遊玩至少要 20 小時以上。

——這並非噩夢的開始
    而是平穩夢境的終結——


阿藤春樹是隸屬音羽偵探事務所的調查員。
有一天事務所的後輩信濃失蹤了,為了調查後輩的行蹤,阿藤來到了名為「至高天研究所」的宗教團體。
隨著調查的進行,阿藤很快地覺悟到——自己與此事件的牽扯絕非偶然。


「汝,享受神之愛嗎?」

遊戲官網
https://lamondocommedia8.wixsite.com/stf-cos

建議直接玩,不要事先做任何功課,就連官網的角色介紹都不要看!直接玩(或是直接看遊戲實況影片。)

事前知道愈少,驚喜愈大(?)

遊戲各種事件的演出呈現非常非常精彩,太好看了,真心推薦在沒被劇透的狀態下親自體驗看看…!

不想劇透所以不能再說更多,希望看到這篇blog的路人可以試試看!

遊戲的完成版公開日是 2018/5/22 ,這麼厲害的作品卻這麼不紅實在很奇怪??而且這麼巨大的文本跟遊戲演出居然是一人完成的??太厲害了……作者是神嗎!?!(是)

補充一下血腥程度大概是如下圖的像素圖。(後面章節會再嚴重一點。)

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  • What's 細胞神曲?
  • 前置作業
    • 1. 下載
    • 2. 修改系統語言設定
    • 3. 解壓縮&安裝
    • 4. 利用 Locale Emulator 開遊戲(可跳過)
  • 不會玩,看實況派(8/30補充)
  • 攻略相關建議(8/30補充)

前置作業

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A3! 復刻活動

千呼萬喚始出來的復刻活動!

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日本無料wiki試用

因為某些原因(……)最近摸了幾款日本的 Free Rental Wiki 服務(就是Wikifarm啦)語法轉換一時很不習慣

……總之來整理一下心得,希望能為搜尋路過的人指點方向(……)

  • Wiki 的要求
  • 有類似資料庫系統的Wiki
  • 編輯器親切度
  • 對中文的支持度
  • 是否開放自訂CSS
  • 手機網頁
  • https
  • 營運穩定活躍度
  • 是否可以使用 javascript
  • 個人總結推薦
  • 附錄:各Wiki站的印象
    • https://www.wikidot.com/
    • https://atwiki.jp/
    • https://wiki3.jp/
    • https://www.wicurio.com/
    • https://wiki.fc2.com/
    • https://wikiwiki.jp/
    • https://wiki.seesaa.jp/
    • https://gamerch.com/
    • https://gamewiki.jp/
  • 在 fandom (wikia) 使用類資料庫

§ 2020/11/21 更新部分內容

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