アイナナ 分數相關

適用於很在意分數、想進高分排名的玩家。一般情況用不到。

2016/5月/10月 2017/2月/5月 2018/1月更新部分內容

分數計算的一些基本

  • 打歌的分數,取決於打歌隊伍中與背景相同顏色的卡片總數值(六張卡的該色數值總和)。
    • 例如:背景是紅色的時候,一顆球的分數決定於隊伍的紅色數值總和
    • 打歌時背景色會改變,一顆球的分數也會依照隊伍該色數值改變。
    • 看不到背景顏色?打歌前按右上角的齒輪,演出選高or中,MV關掉,按決定。
  • 歌曲標示三色的%數代表該色所佔的時間比例,並非分數比例。
    • 顏色%數怎麼看?①選歌單右邊,分數旁邊/專輯封面上面有個圓盤。②選隊伍的畫面右上角。
  • 歌曲剛開始的一顆球perfect分數是該屬性值總和*0.025。
    • 例如,歌曲一開始是紅色,隊伍紅色數值(加上隊長技&朋友)總共10000,那第一顆白球是250分。
  • 增加combo上方的燈數會增加,斷combo會扣燈數。燈數會加成每顆球的分數。
  • Fever期間(=MV期間=分數下方有彩色線的期間),每顆球的分數是進fever前的2倍。Fever期間斷combo不會扣燈數。
    • 若是進入fever之前燈數少於4就不會進fever(如果有開MV模式則不會進入MV),因此進入副歌之前不要斷combo
  • 一般情況下,看分數兩倍的fever期間是什麼背景色,用該色的主力隊伍打歌分數比較高。
    • 一般Live可用autoplay觀察。選隊伍畫面的右上齒輪→お手本モードをプレイ[実行]
    • Fever時段滿長的中間會換色,那就看哪個顏色比較久or球數多or自己哪一隊比較強or用autoplay測試看那隊分數高。
    • 有些歌比較奇特,例如fly away雖然綠色%數大,但fever時段是紅/藍色。依自己持有卡片斟酌。
  • 活動歌是整首歌固定一種顏色,隔天會換顏色。(大家就知道要怎麼辦了吧!)
  • Center技加成:
    • 100% かなりUP +10%
    • 75% ややUP +7%
    • 50% 大きくUP +6%
  • Center技自己center和朋友center都發動是直接加,例如雙かなりUP就是+20%。
    • 如果不是用かなりUP隊長,進入歌曲後要注意center技能有沒有發動,沒有的話就放棄重開,試到都發動。
    • 朋友用過就要隔3小時才能再用,所以如果打活動拚高分中途覺得打得不滿意、斷combo,或技能發動很少,也直接重開重打。

推特上的太太做了非常清楚好懂的說明!!!很在意分數計算可以看看:

打活動歌前,記得:

  • 徽章,換成加分的!
    • 目前最強的是點心活動的徽章10%,沒有這顆就…自己看著辦。
  • 打歌前的花錢輔助加分
    • (一般Live用輔助的分數不列入排名,但是活動歌可以用。)
    • 這個加分輔助大約是加20%。

高分取向的主力隊伍

  1. 參考以上連結,選出手上最強的三屬性各五張卡。優先選擇特效卡、P判定縮小的卡,然後是純正SSR(可特訓9次的卡),而且要練到lv55以上,並特訓complete。
  2. 卡片技能發動條件有每X秒、Combo、Perfect三種,每X秒的發動率低,請依照卡片數值斟酌。
  3. 對節奏遊戲不擅長的人,建議放一張Perfect/combo發動的判定強化卡。一張加分技能大概加5000分…設想如果一張強判卡可以減少20good,補回的分數可能比加分卡多。
    • 最推薦的強判SSR:off17、xmas2、正月310、LD9。
    • 也很好用的SR強判:夏日45、萬聖節36、年末8、屋外10、工作6。
  4. 注意Center技。如果用自動組隊,系統可能會把Center配給大きくUP的卡,記得換成かなりUP當隊長。
  5. 新技能「判定變嚴,分數1.X倍」的加分效果很強勢,對技術有自信的玩家可以放進主力隊伍。
  6. 滿級UR可以放隊伍,技能很強&總數值很高。(但是技能是計秒發動的除外)

一些補充

  • 純正SSR是什麼?:可特訓9次的卡、而非從SR/R覺醒的SSR。(但屋內、JokerFlag系列不算在內。)
  • 隨便列一些數值非該色最高但技能是P/C加分的:PG5、Xmas4、祭23、LD8、RP6、WD34、whiteside16、正月47等。
  • 判定範圍擴大、分數down技能的卡不要放,分數真的down很多!寧可多放強判!

消miss技能相關的一些補充:

  • 消miss:兩次miss轉perfect(RP3、MM2、工作2),這個滿好用的,打積分活動衝PC時防手殘。
  • miss強判:發動期間miss以上轉perfect(PG7、blackside9、童話6等)都是數秒發動,沒什麼用,放安心的。
  • 消miss跟miss強判皆發動中的話,是強判優先發動。
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アイナナ 簡易說明

IDOLiSH7 自稱音game實際上比較接近腐向AVG(喂),乙女成分大概只有10%。(總之不是乙女game,也不是音game。)

遊戲系統有滿多值得吐槽的地方,最大的問題就是歌太少……(另一個大問題請參考本blog其他篇文。)

用免費的全語音AVG來看的話唉哪哪是很佛心的,95分(5分扣在卡圖有點歪)。 (但是以音遊的角度來看只有40分ㄅ。)

這篇主要說明關於音g及卡片養成的部分。(很多地方都找得到遊戲詳細說明啦,其實不需要看我的版本)

官方tag #アイナナ 找資源請善用~ 其他常用的tag: #idolish7 #i7 。

原文寫於2015/11,張貼於2016/2月,11月最後更新(改了標題)。2017/4月翻修更新。10月後不會再更新囉!

  • Live
    • 曜日Lesson
    • 音game
    • Live設定
    • Live輔助
    • 關於分數
  • 關於練卡
    • 卡片技能
    • 覺醒
    • UR覺醒
    • 特訓
    • 重複的SSR的處置
    • 其他
  • Link
    • 各種計算公式(可忽略)

Live

選曲時有easy/normal/hard/expert四種難度,但其實每首歌有8種星等難度的譜面。

選歌的畫面&選擇隊伍的畫面,右上角都有寫幾星。

  • 一般:1、34、7。
  • 曜日:2、56、8。
  • 活動:2、56、8。

所以覺得活動normal好像比一般hard難?沒錯,是正常現象,真的比較難。

(BTW傳說的10星譜面只出現在一次活動就別再提了。)

曜日Lesson

從首頁右上的黃色方形「曜日レッスン」進入。打的歌用抽籤決定。打歌分數評價門檻比一般live高。(因為星數難度不同)

  • 星期一:獲得比較多FP
  • 星期二~四:獲得特訓用道具
  • 星期五:獲得比較多經驗值
  • 星期六:獲得比較多Gold
  • 星期日:可自選星期一~六的lesson

(個人看法:除了特訓道具,其他不需要特別打。)

音game

譜面是4點落下型,左右各2點,可用拇指玩。

Note的種類:普通tap(白)、同時tap、長按hold(綠)、滑出flick(紅)、滑動slide(藍)。

  • 特別列出「同時按」,因為如果沒有同時按到就兩邊都miss。(其他遊戲如果只按到一個,通常是判定一個有按另一個miss。)
  • 紅球flick,往任意方向滑皆可,找自己習慣的方法滑。(個人玩CGSS習慣左右滑。)
  • 藍球slide,結尾要放開,沒放開則miss。只有頭尾兩點有判定,中間可以不用跟著滑動,如有跟著滑動成功,則在結尾判定為perfect slide分數較高。
  • 綠條hold結尾要放開,沒放開則miss。

比起其他音遊,很容易連combo。(個人覺得藍&綠球要比眼睛判斷的時間稍微早一點放開比較不會斷。)但是perfect範圍較窄,容易FC難PC。

和一般音game的不同點:

  • 沒有所謂生命值/扣血,打再爛也不會中斷。(要賺clear次數成就,可以放置不打讓他跑,次數照算。)
  • 打歌中途放棄,體力會還給你。所以不滿意可以一直放棄重打,中途斷combo可以放棄重來(解鎖第二部劇情時可利用)。隊長技能沒有發動可以放棄重開到他發動。

Live設定

在選隊伍的畫面右邊有個看起來不太像齒輪的齒輪,點下去可調整一些Live設定

  • 調整球落下速度。這個速度bar是影響到所有歌曲,它不會記憶每首歌分別設什麼速度。然而每首歌的預設速度不同。如果想要每首歌設不同速度,每次要打之前都要調整。
  • お手本mode,看系統示範打歌Autoplay,可用來練習。也可以利用這個看MV。或是預估牌組可以打出多少分數。
  • 演出,是背景色及按鍵按下去的特效。選自己習慣的,推薦選中。
  • MV,可關掉避免干擾打歌。(如想專心看MV可善加利用Autoplay。)
  • Notes變色,打開的話球的顏色會跟著光影變化。關掉比較清楚。

Live輔助

打歌前右下ライブアシスト(live assist)按鈕進去可以花費G選擇不同輔助功能,使譜面變容易一點。活動任務(例如打XXX combo以上)打不過時,可以多加利用。

  • 最上排:提高分數
  • 中間排:①歌曲開始10秒內必Perfect、②隨機其中一鍵必Perfect(除了同時按)
  • 最下排:①藍色轉換成白色、②紅色轉換成白色、③綠色轉換成白色

打活動道具可多利用綠轉白,可得到比較多道具。

關於分數

  • 歌曲&卡片有三種屬性:Shout(紅)、beat(綠)、Melody(藍)。
  • 選歌畫面右邊的「圓盤百分比」是標示每首歌的屬性組成
  • 打歌時會發現背景色變換,背景紅色時,單顆球分數取決於隊伍Shout屬性數值,以此類推。
  • 圓盤上的百分比是表示每個顏色的時間長度
  • Combo愈多→Live畫面上方的燈光變多→燈數量影響分數加成→單顆球分數愈高。
  • Fever時段(MV時段)單顆球的分數是進入fever前的2倍。
  • 沒有所謂同屬性打歌數值加成,所以沒有純色隊也無妨。大概只有拚高分需要純色隊。
  • 分數主要由卡片數值決定,總之把卡片等級&特訓練起來就沒事了。(超難練)
  • 朋友支援的數值會加進隊伍,隊長技&普通技都會發動。

更詳細的說明請看這邊:

關於練卡

打歌可練卡片等級,分數評價高可得到較多卡片經驗值。

  • 普通Live:ex SS 卡片160exp
  • 活動Live:ex SS 卡片400exp

吃其他卡/吃布丁練卡片等級,吃同色卡有經驗值加成。

布丁的獲得方法:期間限定FP/期間限定日課/活動報酬/期間限定布丁Rush/用SP交換…。沒錯,不知道為什麼布丁非常珍貴,請多寫信給官方要他們常駐布丁time(眼神死)。

SP=Scout Point,抽卡or賣SSR可以得到。

  • 抽一張卡=10SP
  • 賣一張SSR=1SP
  • 賣一張滿級SSR=5SP

卡片經驗值表 : from 非公式wiki

這個表格好心的幫你算出練滿一張卡需要多少布丁(雖然沒有任何卵用…因為平時沒有布丁rrrr)

總之知道需要很多經驗值很難練滿很奇怪就好了。

(吃高等級的卡片拿的經驗值比較多,例如:1等N=60exp,同色N互吃變成5等N=150exp,比直接吃2張1等N划算。N覺醒成R再吃一張N,等於3張N換來5等R=330exp。但是覺醒很花錢總之吃布丁最好啊

卡片等級愈高,練習愈花錢。建議盡量每次練習都一次就吃最多經驗值,或是高等級卡片就不要吃卡了,用打歌換經驗值。錢很多用不完沒差啦。

卡片技能

隊長技不能練,這裡是說アピールスキル。

一般技能的發動條件

  • ①每X perfect Y機率發動、
  • ②每X combo Y機率發動、
  • ③每X秒 Y機率發動

三種,第三種每X秒的發動率非常低,因此個人不推薦練秒發動的技能…。

另外有一種是「每次Live開場時Y機率發動」,如果開場時沒發動就等於沒有這個技能。這種通常是消除miss的技能。

練技能等級要吃同一張卡提升技能lv。(或是吃活動報酬的金色布丁。)

SSR技能最高Lv4,UR最高Lv5。等級是用累計「技能經驗值」的方式升。

  • lv1→lv2 :1張 ( 20 技能exp )
  • lv2→lv3 :2張 ( 280 技能exp )
  • lv3→lv4 :4張 ( 400 技能exp )
  • (UR) lv4→lv5 :8張

上面的張數都是指SSR。(所以說,一張練滿技的SSR,總共是8張SSR。)

吃同一張卡片(不同稀有度)獲得技能exp

  • SSR = 100
  • SR = 50
  • R = 10
  • 金色SSR布丁 = 130

吃卡時,卡片上已有的技能經驗值會自動疊上去覺醒過程也會累積技能經驗值

  • SR覺醒成SSR:等於吃了50技能exp,得到SLv2,還需250技能exp升級。
  • SR覺醒的SSR(SLv2)本身帶有150技能exp,拿兩張互吃,會得到SLv2,還需100技能exp升級。
  • SLv1的SSR覺醒成UR:等於吃了100技能exp,得到SLv2,還需200技能exp升級。

(SR覺醒的SSR要練技,覺醒成SSR再吃比較划算。)

覺醒

  • 拿到兩張同樣的卡可以覺醒,覺醒後
    • 圖會變,
    • 卡片稀有度上升(例如:兩張N可覺醒為R。),
    • 卡片lv上限增加。
    • 卡片等級重算,所以覺醒到最高SSR再練。(然而抽不到/無法覺醒時也是別無選擇(。)
  • 候補生最高SR【N-R-SR】;主要角色最高SSR【R-SR-SSR】;特定系列卡最高UR。
  • R雖然可以覺醒成SSR,但只不過是稀有度通膨而已,數值還是九格特訓完畢的純正SSR最高。

UR覺醒

  • 特定系列SSR可覺醒至UR,請見公告。覺醒後卡面會變,卡片lv上限增加。
  • 覺醒UR後卡片等級一樣重算回到lv1
  • 覺醒至UR的條件:
    • 一張特訓完成SSR
    • UR覺醒道具(三色愛心+彩心),只能從活動報酬取得
    • 另一張重複的SSR(不需特訓,這張之後會消失)
  • UR也可特訓,但特訓道具(星星 idol soul)也只能從活動報酬取得(曜日無法)。
  • UR技能等級上限變成5,技能也大幅提升。
  • SSR覺醒至UR時也會累積技能經驗值,所以,技能lv1的SSR覺醒後會變成技能lv2的UR。
  • SLv4的SSR覺醒成UR的話,會浪費一張SSR的技能經驗值。(覺醒完還是SLv4,沒有累積到)
  • UR數值則…見仁見智。完成特訓6格的數值比特訓滿的SSR數值多約10%(而已),但是平常根本拿不到特訓道具。

(個人覺得覺醒UR條件太嚴苛,感覺跟換來的能力似乎不太成比例,雖然有新圖…嗯。)

(舊玩家要放棄一張滿級滿訓的戰力覺醒UR有點殘酷…。新玩家倒是可以從長計議。)

特訓

卡片上的格子是特訓格(純正SSR=9格;SR覺醒=6格;R覺醒=3格),特訓可以加數值,一格+200(有些卡是+250)。

特訓需要收集道具,道具分成共通、角色專屬。

獲得道具的主要管道:週二、週三、週四、週日的曜日レッスン

  • 角色道具,打歌只會掉隊長的道具。把要特訓的角色放隊長就對了。
  • 道具等級大致對應難度:
    • 金-ex
    • 銀-hard/ex
    • 銅-全難易度
  • 或這樣:
    • ex: 金/銀/銅
    • hard: 銀/銅
    • normal/easy: 銅
  • 道具掉落是隨機的,FC不影響,可以打到分數SS後放置無妨。
  • normal/hard打出PC必有個人道具,但ex不一定
  • Hard打出PC有小機率一次掉三個道具。

活動報酬也會送道具。

重複的SSR的處置

  • 賣掉,可以得到錢&1SP(Scout Point),一張SSR換1SP,滿級SSR換5SP。(練滿CP值太低了我覺得直接賣就好…)
  • 練技能,雖然一些技能好像練了也沒用
  • 留著,說不定以後能覺醒成UR,說不定啦

其他

  • 信賴度不管打什麼難度都一樣,隊長+2、隊員+1,要升快一點只能①整隊放同一張卡,②拿到「增加信賴度」的徽章。
  • Main隊伍會顯示在個人profile,Center是分享給朋友的卡,所以盡量設最強的卡或特效卡。
  • 自己想放首頁的可以另外設定(按卡片右下方的home)。
  • 找卡片可善用右上的卡片篩選&排序。
  • 打歌前選隊伍的地方,可以換隊員。
  • Character gallery是所有卡的一覽。未取得的卡通常是空著的,但有使用過該卡當支援的話,會以套灰的情況顯示。有強迫症想填滿格子的人可以找到該卡當支援。(不是朋友也沒關係,用過該卡打歌即可)。
  • Android系統可以綁定Google帳號。個人建議最好還是備份引繼碼。
  • http://telegra.ph/i7-hall-10-13 大廳功能

Link

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夢色キャスト 遊戲介紹

音樂劇為主題的乙女向音Game。

SEGA推出的女性向音Game,2015年9月底開服。主題是音樂劇,主要角色們則是劇團演員。跟其他遊戲比起來,夢色的角色頗有親近感!可能因為不是偶像吧XD 也比較有戀愛感,畢竟是乙女向!XD

歌曲提供是Lantis,全歌詞由畑亜貴さん負責,因為主題是劇團,所以有搭配不同劇目風格的主題曲,也有Instrumental曲(SEGA作曲)。人設是ののかなこ[FiFS]さん。

官方介紹影片:

營運走一個帶著佛心的面具頻繁騙課的style,整體來說送石很多對無課真的不錯,可以很休閒也可以很肝。(然而抽卡比較貴,不愧是$EGA。)

背景設定:玩家(女主角)是劇本作家/編劇,原本待的劇團解散了不知何去何從,此時正好遇到夢色劇團這個音樂劇劇團的團長,接受團長邀請成為劇團的劇本家,與劇團成員逐漸熟稔培養感情共同努力展現舞台。其實吐槽點也是有,像是設定是有名聲的劇團為什麼劇本家竟然是路上遇到的?XDD 不計這類細節的話,主線劇情整體穩扎穩打不突兀,各角色戀愛路線劇情是很正統派的乙女向劇情。主線劇情及角色劇情都是全語音,角色立繪是Live2D,劇情進行時眼神會隨著劇情對話左看右看,還有各種表情轉變都很可愛!

上面這段複製自這篇女性向音遊介紹(也是我寫的):

這篇說明以音遊&卡片養成為主,不介紹劇情角色的詳細設定。

懂日文的玩家可看日文非官方wiki(底下有連結)或是遊戲內的官方說明。

官方tag #夢キャス #夢色キャスト 找日文資訊請善用。其他較多人使用的tag: #夢色 #夢色卡司 #夢色Cast 。

有中文代理了!

官方新聞稿

官方網站 http://yc.twwecan.com/index.php

FB https://www.facebook.com/ycasttw

官方Plurk https://www.plurk.com/ycasttw

beta營運開始 1/17(Android) 1/18(iOS)

整理了一篇新手向FAQ

一週年恭喜!更新了一些段落!(2016/09/29)

(更新紀錄/2016/9月/11月, 2017/2月/4月/5月/9月/12月, 2018/1月/2月)

二週年恭喜!

  • Musical 音樂劇
    • Tension Bonus
    • Solo Challenge
    • 親密度
    • 簡單模式
    • 設定
  • Cast 演員
    • 組隊
    • 衣裝加成
    • Star覺醒
    • 卡片相關 Q&A
    • 相簿
    • CAST SHOT
  • DCT Collection
  • 劇場
  • 楽屋
  • ガチャ
  • Shop
  • 換機(引繼碼)
  • Link

打開遊戲後會先看到的畫面

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主要的遊戲進行就是:

  • 打歌 → 累積exp升級 → 看主線劇情/歌曲 → 打歌
  • 打歌 → 累積親密度升級 → 看角色劇情 → 打歌
  • 打歌 → 累積活動pt → 看活動劇情/拿獎勵 → 打歌

怎麼都在打歌?啊……這是音遊啊不然要幹嘛。

主線劇情/角色劇情都會定期追加。活動很規律每週更新,請適度休息適度肝!

首頁右邊的Quest是依照累計登入天數送石、抽卡券,有看到驚嘆號再進去領取:

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右下角的menu

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Musical 音樂劇

遊戲最重要的打歌部份。

每首曲有四種難度。夢色Cast的Expert難度,跟其他遊戲比起來沒有很難(大概是其他遊戲的Hard)。對音遊新手來說,Hard難度也很有挑戰性了!

至於最難的是Master難度,只有不定期舉辦的活動可以玩到,希望未來Master難度可以下放…

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[通常演目]就是主線解鎖的歌,隨時都可以玩;[特別演目]是活動曲,以及一些特別讓你拿教練(練卡)的歌;活動期間會多一個イベント(event)也是活動曲。

每一首歌都會切成A、B、C三段跟Full。可以挑不熟的部份練習。第一次通關分數S有石。

不分難度Full的經驗值/AP效率都一樣=2。通常演目的AP減半,經驗值不變。升級時AP會回滿溢出(AP沒用完會直接加超過上限)。

音game玩法是簡化的jubeat,8格(4x2),格子內四角的點往中間移動,四點完全重合的時候照節奏按下去。格子內按哪都可以。

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譜面設計很有規律(?),①②③④一定是左手,⑤⑥⑦⑧一定是右手,不會打架,不管是用拇指或食指都可以安心打。(唯一要注意用拇指打的時候②⑧可能會被擋住。)

個人覺得譜面設計滿好的,很忠於節奏,很好打!建議仔細聽歌。不然就參考水管上的譜面確認影片吧!

音符(marker)種類:

  • ① 黃色=普通按
  • ② 藍色=長按、前後都有按鍵音,按著不放就會判perfect,建議按著不要早放。
  • ③ 綠色=同一格連按。不一定會按很快,有時候只是表示下一拍在同一格。
  • 同時的marker有紅光。
  • 有些marker有彩色光環,差別在於彩色的如果按得更準確那麼該格分數兩倍!
  • 有些歌曲綠色藍色會緊黏著出現要小心!

畫面很花很干擾,可去 menu → option 關掉。

活動相關看這篇

Tension Bonus

就是送一個技能給你(?)打歌前可以開關選擇是否使用,使用會消耗tension×1,歌單右上角的音符♪就是目前的tension量,用完了可以去樂屋送東西回復(上限9)。

點開選擇tension bonus技能:(從左至右)①加經驗值+15exp、②加LovePT+20、③回血、④開場強判、⑤加分、⑥防死一回、⑦一次機會miss不斷combo。

(舊版的Tension Bonus是開場後隨機抽選技能種類,某次更新後可以自己選技能種類。)

Solo Challenge

  • 歌曲中會有一段「solo挑戰」,挑戰期間的畫面由主演整個佔滿。顯示combo的地方有一格solo,就是指這段「挑戰成功沒有斷combo」有多一格獎勵。
  • 如果沒看到演出or覺得畫面太花看不清楚,可在 menu → option 設定Solo Challenge演出on/off。
  • 使用對應演目的卡當主演,在進入solo這段會有不同的語音台詞!
    • 例如,用白西裝prologue系列當隊長打CALL HEAVEN!!、用源平合戰系列當隊長打桜よ薫れ,用御伽草子系列打Ayakashi,進入solo part時的台詞會跟用其他卡的台詞不同。
    • 也可直接去相簿聽
    • 部分曲目是SR以上卡才有solo語音。(部分卡片的語音是之後會追加。)
  • 如果挑戰期間bad miss導致combo斷掉,則挑戰失敗,還沒說完的語音跟solo畫面也會停止。
  • Solo Challenge演出畫面的文章,每個難易度都不同喔,這些文章是負責譜面的staff們寫的!(豆知識)

親密度

  • 每個角色有各自的親密度,打歌累積「LOVEpt」提升等級,每升5級解開一段戀愛路線劇情,是全語音的!
  • 打歌時只有主演(隊長)會得到親密度!是的只有主演拿到,想要每個角色都跑完真的很困難,個人建議專注養本命啦!
  • 不定期會推出「LOVEpt活動」,打歌時獲得的LOVEpt大量加倍,務必把握活動。
  • 沒有想練好感度角色的UR?新帳號都有一個自選UR轉蛋,選喜歡的角色吧!
  • 樂屋送禮也會隨機加微量親密。
  • 有些特定禮物可以大量增加親密度,例如:課金會員禮的愛心、花束。
  • 親密度每升1級,打歌時tap該角色的分數會微量提高,就是打歌tap格子時的愛心+數字。(可以在 menu → option 關掉按鍵效果。)
  • 每個等級需要多少LOVEpt、每個等級加多少分,看非官方wiki

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(終於…Lv.100了……但未來的路還很漫長QQ)

簡單模式

2018/2/22 ver.4.3.0 更新的新模式。

沒有音game,只需要tap畫面5次就結束,花費時間短,消耗AP與Full相同。

  • 報酬是隨機的!
  • 跟原本ABCFull part的分數獎勵不相干(回收石頭還是要打歌)
  • 可以解bingo的歌曲次數及累計分數的任務,不能解「指定難易度」的任務
  • 分數Rank的門檻大幅拉高(因此預想獲得活動pt不多)
  • 劇團全員的LOVEpt微量增加(主演是夢色劇團的就加夢色七人,主演是GENESIS的就加G團5人)

設定

menu → option

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Cast 演員

就卡片。卡片主要是各演員在各劇目所演的角色,也有舞台下的日常互動為主題的卡,例如:型男主廚(X)蛋包飯系列,可以知道每一位演員喜歡的蛋包飯口味XDDD

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卡片養成系統非常簡單容易,大致說一下就好

  • [キャスト編成],就是[組隊],就是要上場打歌or放首頁的隊伍,詳細後面說。
  • [強化レッスン],就是練[卡片等級],可以吃教練,很好練。練技能等級要吃R以上卡,只要練加分技就好,練卡畫面會提示升技機率(建議未滿100%都視為0%),一次練習只會升一級,每個技能等級要吃幾張卡可以看wiki整理。吃同一張卡必升級技能。(練加分的卡就好)
  • [特別レッスン],就是[覚醒/上限突破],有兩張同樣的卡可以直接覺醒,開卡片劇情拿5石!→新手先覺醒N卡吧!同樣的卡第三張可上限突破,最多突破三次,標示在卡片上的「倒ㄑ」形記號。(所以,突滿總共需要5張…)
  • [キャスト一覽],就是卡片一覽,可以查看卡片詳細資料。

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每張卡有這些東西:

  • 演目(寫在右上角,有白帽子的地方)
  • 屬性(顏色)(寫在左上角):分成Music(藍)、Dance(綠)、Story(橘紅)三種,
    • 用對應屬性的Cast打歌有能力加成1.5倍。
  • パフォーマンス (Performance/演技)(影響分數)
  • タフネス (Toughness/韌性)(血量)
  • 技能(打歌期間發動的技能):加分、回血、防斷combo、防死等。
  • 主演技能(隊長技): 影響隊伍的能力,演技UP/韌性UP 兩種類。
  • UR覺醒狀態(可以Star覺醒的UR才有這欄位)、Talk pt進度。
  • 卡片上有粉紅星星記號代表可以Star覺醒的卡。

左下角的按鈕:

  • 「キャスト表示切替」:已覺醒/Star覺醒的卡可以選擇顯示成覺醒前的卡面。(卡片一覽畫面不會換,但是點開詳細&打歌時會是設定的卡面。)
  • 「お気に入り登録」:按喜歡。怕不小心吃掉退掉的卡記得鎖起來!

退團R以上卡可以得到引換券+ガチャpt(一般所謂的友情點)。

  • R = 3券 | R覺醒 = 4券
  • SR = 10券 | SR覺醒 = 15券
  • UR = 20券 | UR覺醒 = 30券

(真的有人會退UR嗎…?!)

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